总评来讲,前期都差不多基本随便打,后期因为血多肉厚,还很会闪,基本都要耗下,后期会必中和感应这两个精神非常重要,没有他们基本都是打不到人的。
基本原则来讲
主力原则,基本持久性强,随便攻击都能带来过万的伤害,自方行动时能给敌方带来伤害,敌方行动时也能给敌方带来伤害,最好能清空地
改造原则,改武器便宜,改能力贵,但改武器效果最好,建议把主力机体的武器都改完后在去考虑改能力,EN除外
芯片原则,会闪的射程不重要,只要能反击就够了。能输出又无敌的,移动力是首选。其他的随便。
输出原则,主力输出点不超过3~4个均加过援护攻击,并不容易死普攻能过万的为宜,其他人通过围绕在其身旁每次攻击都能带来自身1.5倍以上的伤害最佳。
重视反击这重大输出,如果敌方较多较密集,可尝试一至两名主力与前一至二回合去开翻,后其他众补米,效率最佳。
主力型“清场”
BOSS型,秒BOSS
辅助型,前期能提供信赖、友情、祝福,应援的,后期提供,祝福,应援、再动、补给、感应、激励,乱,献身的
核心精神应该是祝福、应援及感应。重视精神队伍的建设,他们真的很强大。
基本原则来讲
主力原则,基本持久性强,随便攻击都能带来过万的伤害,自方行动时能给敌方带来伤害,敌方行动时也能给敌方带来伤害,最好能清空地
改造原则,改武器便宜,改能力贵,但改武器效果最好,建议把主力机体的武器都改完后在去考虑改能力,EN除外
芯片原则,会闪的射程不重要,只要能反击就够了。能输出又无敌的,移动力是首选。其他的随便。
输出原则,主力输出点不超过3~4个均加过援护攻击,并不容易死普攻能过万的为宜,其他人通过围绕在其身旁每次攻击都能带来自身1.5倍以上的伤害最佳。
重视反击这重大输出,如果敌方较多较密集,可尝试一至两名主力与前一至二回合去开翻,后其他众补米,效率最佳。
主力型“清场”
BOSS型,秒BOSS
辅助型,前期能提供信赖、友情、祝福,应援的,后期提供,祝福,应援、再动、补给、感应、激励,乱,献身的
核心精神应该是祝福、应援及感应。重视精神队伍的建设,他们真的很强大。