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【问题求助】关于这个游戏清一色英雄问题我个人的观点

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我想问问这游戏会不会定期平衡啊?现在英雄都是清一色一点可玩性都没有,雷霆的1技能这类作死技能也能设计出来?有些被动技能不能设置成攻击时几率触发么?现在都是清一色的普通攻击和一波技能就没了,那些橙色最后技能的普功伤害增加百分之15是什么东西?就算堆了极限公速度也比不上攻击附带100多百分比伤害来的多,还有就是不同人物[HEAVY PLUS SIGN]7和[HEAVY PLUS SIGN]10技能完全一样真的是技能不分贵贱么?[HEAVY PLUS SIGN]10消耗的材料消耗的时间是[HEAVY PLUS SIGN]7的几倍?还有就是升星,同样是英雄,紫色的升到橙色需要60碎片还要魂,但是一个橙色的英雄只要40碎片,这公平么?策划能正确的对待这种比率么?不然这样继续发展下去,一个紫色英雄到达红色升星比直接的红色英雄要花费多少多少的时间,经济,下面就是刷碎片的问题了,一个副本能刷3个不同阶层的英雄碎片,我需要的橙色和紫色碎片在同一副本里,一共就3次机会,你让我如何选择?这也就限制了我的选择面,就不能设置成不同难度均有3次机会么?这类图又不出材料,我想没有人会为了不是自己想要的去浪费体力刷碎片吧。这就是为什么英雄清一色我认为了原因,紫的升星是问题,能放弃就放弃,红的目前也就3个,关键是技能不够相对平衡,同样是肉,有的直接被切死,有的能屹立不倒,同样是技能,鹌鹑[HEAVY PLUS SIGN]10技能能和魔导师以及所有英雄的[HEAVY PLUS SIGN]10技能比么?如果这个技能是魔导师的竞技场将清一色的魔导师。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2015-11-27 13:57回复