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【PVE】战守元幻魂,个人粗鄙之见及无脑吐槽

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战守元幻魂,个人粗鄙之见及无脑吐槽
A了半年,新版本回来看看,总体感觉是失望,原本一个养老休闲游戏成了无脑刷刷刷游戏,要么就是COF刷,要么就是吃猪肉等等。对于一直玩PVE的我,原来的老队友,要么就是A了,要么就是在刷,要么就是没什么时间上,所以基本没什么职业技能上的交流。
如今回归,基本算是新手了,以前比较喜欢玩战守元幻4个职业(这里不是职业歧视,只能说我不怎么玩中甲和死灵),我是一个威精爆直伤爱好者,就算是新地图,照样是威精爆元素,双匕/法杖跑图,天界在我眼里还是不入流的新手过渡装(仅限PVE)。至于症状流的崛起,只是有所耳闻,并不所见。
写一些最近几天我玩这5个职业的初步感受,是希望能够有人帮忙指点一下,另外希望找到一个温馨小团队冲击十人本(不喜欢刷刷刷)
本人ID : 阿猎卧底专业小号.5290


1楼2015-11-26 14:33回复
    2,守护
    总体感觉:守护感觉更脆了,但技能加强了。战吼系列加强了很不错;钉锤火炬流表示感觉不适,仍然是大剑流。据说燃烧守护崛起了,目前还在摸索,听说10人本里面需要燃烧守护,很有前途。猎龙者特性的陷阱很不错,长弓伤害至少比节杖高一点,PVP里面非常强势,但是PVE副本感觉还是并没有什么卵用。
    特性:我目前用的是热诚美德光辉,不靠谱队伍会把光辉换成荣耀(直伤流)

    热诚美德没啥说的,光辉线我走的是直伤流,所以没点心灵之火,光耀火焰。我用的还是单手剑+聚能器/大剑。另外如果队伍不靠谱或者跑图,我把光辉换成荣耀,追求的是战吼解症状。另外燃烧守护由于暂时没队伍支持,没花太多时间研究
    武器:我目前用的是大剑/单手剑+聚能器,部分时候法杖
    长弓比起节杖来说,远程biubiu会好一些,但是要换特性。钉锤火炬实在玩不来,目前队伍元素火圈叠威能的话,光明圈仍成为毒瘤圈。开局输出手法我有点拿捏不准,单手剑2入场,聚能器5保持圣盾存在久一些+爆炸,单手剑3一套打完切大剑,大剑452,等等。我不玩大锤守护。
    技能:接受圣光+坚守阵地+撤退+反射墙+怒气冲天
    带了比较多的战吼,如果是荣耀特性,会比较舒服;如果是光辉线解症状来不及要换一个净化火焰,不用反射墙的时候换成冲着我来


    5楼2015-11-26 14:39
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      2025-08-13 02:25:37
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      3,幻术
      总体感觉:加强了,新的时空术士的团队效应非常好,原本的咒语流,幻影流,反射流基本特性合体。
      特性:我目前用的是决斗灵感支配,在队伍成型之后我应该会把支配换成时空术士

      决斗没什么好说的。说说为啥不用幻象,表面上看幻象特性会增伤比较高,但是个人感觉幻象存在的个数和时间持久度比较看队伍。灵感和支配在幻象增伤上面还是有的,另外灵感带有聚能器反射,失真,团队治疗效果,解症状效果;支配在易伤等增伤效果也很不错,对于我这个错乱咒语当常驻技能的玩家来说,支配效果上易伤很不错。当然在队伍成型之后,支配换成时空术士,因为不再需要负责易伤,而时空术士的敏捷效果简直就是神了。
      武器:我目前用的是单手剑+聚能器/单手剑,不靠谱队伍双单手剑换大剑
      原本老队伍我幻术基本不带大剑的,但是目前没队伍下带把大剑防身用,起手聚能器4聚怪(聚能器4聚怪是不是加强了,原本聚怪的时候,小怪会横穿帷幕,现在小怪只会聚在帷幕上面,但这样打PVP或者WVW的时候,就不会把人推下山崖或者城墙了),聚能器5,单手剑5,单手剑111,必要时候单手剑2(现在无脑单手剑1到底和单手剑2的DPS哪个比较高?我记得老版本单手剑2只是保命技能,单手剑1到底比中间穿插2技能会高)
      技能:(非时空术士)恢复咒语+错乱咒语+专注咒语+反射罩+时间扭曲
      由于目前没队伍,所以时空术士效果体现很差,我仍然保持原本的咒语流
      恢复咒语:加血,解症状,跑图配合半人马副本可以100%跑速
      错乱咒语:打断,易伤
      专注咒语:稳固,不是很必要,有些时候换成强力钉刺叠咒语增伤
      反射罩:反射投射物,看情况
      时间扭曲:不多说了
      再次强调一下,时空术士我会把支配换成时空,错乱的易伤会交给队友,会带上很多法池,当然这是在有队伍的环境下,糟糕野队基本都不站一起的,法池有个卵用。


      7楼2015-11-26 14:43
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        4,战士
        总体感觉:删了吧,把装备都扒下来给魂武用(楼下放图)
        1,斧锤流大削
        原本的战士输出斧锤流可以算得上是上流,可是新版本特性斧锤流增伤效果大削,听说都已经不如死灵了。另外斧锤流主要负责易伤,但是现在游侠死灵的易伤都可能比战士好,要你战士有个卵用。
        2,方阵流没魂武的好
        现在的魂武者精英特性上威能更快,而且魂武刺客姿态,单手剑配合急速伤害不知道要高出战士多少倍。当然如果没有魂武以及摸爬滚打的元素,请配置一只战士
        3,旗子
        现在的战士估计有存在价值就只有旗子了,但是目前人人暴击率都超标,纪律旗子作用不大,力量旗子增加一点。还是那句话,看见带了超过3个纹章的野人战士,早点踢掉


        8楼2015-11-26 14:45
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          战士被我扒的连胖次都没有了


          9楼2015-11-26 14:48
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            5,魂武(龙魂)
            总体感觉:比较强,团队效应比战士强,无论是易伤,还是威能都比较强势。但由于我也只是初玩,只是谈谈自己的感觉
            特性:毁灭腐化龙魂

            毁灭上易伤非常好用,增伤效果非常感人。腐化在症状调配上面很不错,还有一定治疗恢复效果。龙魂特性,还有谁比这个团队效应更好的么
            武器:单手剑
            副手和另外一套暂时没确定,我目前是双单手+巨锤
            技能:刺客姿态+巨龙姿态。基本单挑就用刺客,单手剑1+压倒优势;团队就用巨龙,叠威能喜人


            10楼2015-11-26 14:50
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