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【求加精】12月4日即将推出的阴阳战甲资料详解

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-------1L索引-------
2L 制作所需材料表以及蓝图获得方法
3-6L 技能详解
(请勿插楼谢谢)


1楼2015-11-19 18:23回复
    技能详解:
    被动:将10%的生命球转化为能量,或者将10%的能量球转化为生命。这个效果可以和均衡点的效果叠加。
    1号技能 昼夜切换(25蓝):就是切换形态,切换形态之后在一定时间内有100 / 150 / 200 / 250护甲&50 / 75 / 100 / 150护盾(黑暗形态)/1.1x / 1.15x / 1.2x / 1.25x伤害&5% / 10% / 12% / 15%速度(白昼形态)加成。
    (PS:任务开始的时候默认会以白昼或黑暗两种形态之1登场,具体是白昼还是黑暗看战甲的能量配色,浅色白昼,深色黑暗。国服没出色板,所以嘿嘿←_←有多少土豪能撑得住呢值得期待)
    切换至黑夜形态后,Equinox会在随后的10 / 15 / 20 / 25秒内得到100 / 150 / 200 / 250的护甲和50 / 75 / 100 / 150的护盾容量加成,加成会随着时间的流逝逐渐减少。
    护甲和护盾的加成受能力强度影响。
    增加的护盾容量能和其他诸如弹道偏转的效果叠加。也就是说,该技能所产生的护盾值是直接加到当前护盾总量里去的,并且这个护盾值不会受其他效果影响而变化。
    切换形态后,上一个形态的效果就会消失。同一时间只会有一组昼夜交替的技能效果存在。
    切换形态的过程中,Equinox无法使用任何能力,但可以进行诸如移动和使用武器这样的动作。
    轻抚-激怒(3号技能)和补愈-致残(4号技能)的光环效果在切换形态时会自动终止。
    形态切换过程大约耗时2秒,这段时间不受天赋或能力持续时间的影响。
    在形态转换过程中,Equinox会暂时变成完整形态(黑夜和白昼组合起来的形态),然后再变成单独某一种形态。


    16楼2015-11-19 19:06
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      2025-08-11 01:54:50
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      2号技能(具体使用的能力是由战甲的当前形态决定的,黑夜形态下使用的是暂息,白昼形态下使用的是怒气 25蓝):
      暂息:对准星所指位置1 / 1.5 / 2 / 2.5米范围内的敌人实施催眠。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影响的敌人会陷入长达10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡状态或愤怒状态(受影响的敌人会在能力持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。)。
      施放距离和目标区域大小受能力范围影响。
      效果持续时间受能力持续时间.
      沉睡中的敌人:
      可以对其进行近战终结攻击(默认键E);
      身体被被地面上升起的能量束固定;
      受到伤害后会以睡姿倒在地面上;
      在醒来前,不会从失衡、击倒和定身状态中恢复。
      敌人会保持原有的警戒警戒状态。也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。
      受影响的敌人会被能量束固定住,很容易和其他敌人区别开来。
      怒气:激怒敌人,使其减少20% / 30% / 40% / 50%的伤害抗性,同时增加5% / 10% / 15% / 20%的移动速度。
      减少的伤害抗性受能力强度影响。
      被激怒的敌人会散发出能量带和能量粒子。
      Equinox和目标区域的敌人之间会有能量线连接。
      (暂息和怒气的效果能相互覆盖。也就是说先用暂息之后用怒气的话,睡眠BUFF就会变成减伤BUFF,两者不叠加。
      对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也是会受到技能影响的。)


      18楼2015-11-19 19:23
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        先休息一会,晚点继续更文


        19楼2015-11-19 19:27
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          3号技能:轻抚(黑暗形态)/激怒(白昼形态)
          在周围10 / 12 / 14 / 16米范围内生成一个光环效果。轻抚-激怒的光环效果在使用昼夜交替、能量耗尽或再次按下技能键(默认为3)时才会被消除。
          光环的范围可以根据技能产生出的能量波纹线条来判断。
          技能释放动作耗时约1.25秒,并且受天赋影响。
          轻抚效果:
          释放出的光环效果会削弱范围内的敌人,降低其20% / 33% / 43% / 50%的伤害输出。敌人与Equinox越接近,则效果越接近于最佳值。能力发动时,效果范围内的每个敌人都会产生1.5 / 1.25 / 1 / 0.5的每秒能量损耗。
          伤害削弱效果受能力强度影响。
          每个敌人所消耗的能量受能力效率影响。
          处于效果范围内的敌人身上会散发出战甲能量的颜色。离Equinox越近,敌人身上的能量光也就越亮。
          激怒效果:
          释放出的光环效果会提升范围内友方战甲5% / 10% / 15% / 20%的能力强度。能力发动时,范围内的友方战甲每使用一次能力,就会消耗Equinox5 / 4.33 / 3.66 / 3点能量。
          能力强度加成受能力强度影响。
          友方战甲使用能力所造成的能量损耗受能力效率影响。


          30楼2015-11-19 21:43
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            4号技能:补愈(黑暗形态)/致残(白昼形态)
            根据当前的形态使用黑夜宁静或白昼灾祸之力,将自身包围在10 / 12 / 15 / 18米半径中的光环效果之中。
            光环效果受能力范围影响。
            补愈和致残技能每秒消耗5点能量。当战甲能量耗尽、濒死、死亡、使用昼夜交替或再次按下技能快捷键(默认为4)后,本技能就会终止。
            激活和维持技能所消耗的能量受能力效率影响。
            能量虹吸在补愈或致残激活时不会有任何效果。
            通过其他获取能量的手段,如能量吸取,仍然可以在技能激活时为战甲提供能量。(也就是说搭配奶妈使用效果更佳!还有李明博(limbo)的虚空,国服这次更新会出么。)
            补愈效果:
            放出冥想光环,此光环能积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
            生命值转换率不受能力强度影响。
            积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
            只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。[有待验证]
            在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲、同伴以及战甲自身。
            每个战甲所恢复的生命值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)。
            补愈所积累的仅为生命值,所以护盾值是不会被恢复的。
            积累8.880点生命值就能使全队得到完全回复(4人小队,每人都有守护或库狛,且最大生命值为1110的情况下)。
            人质也会得到治疗,不过魅影则不会。[有待验证]
            致残效果:
            释放出撕裂光环,对范围内的敌人造成75 / 100 / 125 / 150点切割伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
            切割伤害受能力强度影响,但伤害转换率不受其影响。
            伤害不受全蚀或狂热火球等效果的影响。
            激怒可以影响到致残的伤害,不过激怒必须要在致残激活前使用。在致残技能已经得到激怒效果的加成的情况下,如果此时取消激怒效果,并不会使接下来致残所造成的伤害变成未受加成前的状态。(仅使用自身的激怒技能进行了测试)
            处于光环中的每个敌人在光环的每次效果周期中都有概率陷入出血状态,并且有高概率陷入眩晕。[有待验证]
            积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
            只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。[有待验证]
            终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。
            伤害值不是平均分配的。界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与战甲之间的距离增加而减小。
            敌人收到伤害时会被能量鞭抽击。
            效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器或库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。


            31楼2015-11-19 21:51
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