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回复:干货来了~枭姬的摸牌期望

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4血枭姬本来就很弱啊.....


IP属地:福建34楼2015-11-13 21:00
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    真理越辩越明啊!现在思路越来越清晰了,感谢@hmz12year
    牌堆退化理论的确不错,摸完的收益是1,摸一半的牌堆收益是0.5,但是需要的轮数也少一半,所以每轮收益依然不变,因此hmz大神不能理解我的计算中,不摸完牌堆枭姬的收益就下降的原因。
    但是,枭姬是不同的,它的特点在于“一开始的4个装备不发动枭姬”!这个特点造成了摸不完牌堆收益下降。
    比如,按照牌堆退化理论,香香摸完牌堆要56轮,摸到25装备,发动枭姬21次;那么如果游戏只进行了28轮,香香摸到12.5装备,是不是发动枭姬10.5次呢?
    看出问题来了吧!答案是不是,12.5装备只能发动枭姬8.5次!这样香香的平均收益就下降了。同理,如果游戏14轮就结束,香香只能摸6.25装备,只能枭姬2.25次了。下表列出了枭姬收益和回合数的关系。

    枭姬的收益需要高回合数支持,回合数越多收益越大。最高收益0.75。牌堆退化理论的0.9实际上考虑了4个无中的收益,白板依靠无中能多产生0.1的收益,枭姬多产生0.15,英姿多产生0.2收益。
    对于军八来说,游戏进行56轮才结束很罕见,香香内进单挑达到28轮应该有希望,否则14轮之类结束应该占多数。只靠裸模枭姬在14轮内的收益只有0.4不到
    @ilephant
    @山斯野人
    @秦时随风


    IP属地:美国本楼含有高级字体35楼2015-11-13 21:30
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      2026-03-07 13:51:24
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      来自Android客户端36楼2015-11-13 21:34
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        35楼的表格还可以修正,因为只摸一半牌堆,枭姬次数少了不只一半,那么需要的轮数也不只一半了。 修正结果如下表:

        也就是说,本来55轮摸完160牌,但是摸81牌(大概1半牌堆)却需要30轮,而不是28轮,因为枭姬发动的次数只有8.5次,不是10.5次。这样算下来,在低回合数下枭姬的收益进一步缩水了。


        IP属地:美国37楼2015-11-13 21:55
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          总之,枭姬是个慢节奏的技能,在单挑中发挥强力。4血枭姬单挑方面应该是胜过4血英姿的(收益少0.3,但是枭姬带来的防御很容易弥补)。在节奏偏快的军八中,枭姬的收益就不那么大了。游戏结束得越快、香香死得越早,枭姬的发挥就越小。
          努力活下去吧!


          IP属地:美国38楼2015-11-13 22:00
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            又补充了一些:
            从收益计算推导蜀香的正确使用姿势
            从前面的计算可知:
            觉醒前良助香,3血弱防御,每回合1.5收益,弱将。
            觉醒后枭姬香,4血强防御,每回合0.3收益,弱将。
            但枭姬是个厚积薄发的技能,前期没什么发挥,但身上的装备多了,后面就越来越猛了。因此,蜀香怎么用才强?中国山东……不对,带装觉醒大女王!有装备的枭姬和裸奔枭姬差别大了去了,具体见下表:

            以觉醒后7轮发挥来看,0装香香7轮只能枭姬0.5次,收益0.1/轮;但有了一个装备(表中假设是武器),收益立马暴涨到0.5/轮,这是个飞跃啊,达到及格线了!如果有2个装备(表中假设是武器+防具),收益变成0.8/轮,成为强将了;有了3、4个装备时,蜀香已经盖过4血英姿,成为真正女王,走上人生巅峰了!
            由此推出,蜀香要想玩得溜,就要前期尽量猥琐,良助多给自己摸牌,争取过到装备带着觉醒。前期良助的摸牌用来给后期枭姬搭台,2装备觉醒的蜀香就是强将了。
            一心当辅助的良助香是刘备的贴心小媳妇,猥琐攒装的枭姬香才是最可怕的女王。美丽的香香返回家乡吧,掏出一堆装备,让敌人们颤抖吧!


            IP属地:美国本楼含有高级字体39楼2015-11-14 04:45
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              楼主好敬业。看来蜀香最好期待我这样的二张控是她队友了还记得以前在刘备主时我香香忠轮轮猥琐地一牌一牌摸,全场笑我不会玩,不懂让队友摸两牌。我只能说他们太年轻了,本来就没想过要醒


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2015-11-14 07:01
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                五福我可以直接享受劳动成果嘛~~
                真羡慕你们这种能分析做出模型来的人!!!
                我的水平就是去实践因为我没有逻辑脑杀!!


                41楼2015-11-15 06:11
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                  2026-03-07 13:45:24
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                  我有两个修正提出
                  1、拆装备行为的存在。队友拆我认为可以忽略(收益约等于0)。但敌方对关键装备还是会拆的,顺防具也是收益高的行为。所以可否引入拆顺的存在,给它们一个使用参数,例如拆是0.2概率对装备使用,顺0.3(这两参数是单挑时的臆想,多人会进一步下降一半甚至更多)
                  2、装备种类。四种装备数量不同,摸到第一张是武器还是马对后续摸牌增益是不同的。举个极端例子,装备变成防具双马都只有一张其他都是武器,那么我认为这样形成过程短的蜀香启动速度更高更早进入所谓4英状态,收益也更高~


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2016-01-05 12:35
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                    楼主我说你什么好 三国杀50张锦囊 25张装备 所以你把月英的摸牌期望除以2就完了 干嘛费这事


                    来自Android客户端43楼2016-01-05 12:56
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                      这武将还有爆发的可能性呢


                      IP属地:河北来自Android客户端44楼2016-01-15 23:21
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                        英姿摸牌摸到装备多数是废牌处理,只能覆盖原有装备或者弃掉,而枭姬摸到装备则可视为使用无中生有,且我认为一回合摸多张牌的收益是可以超过摸一张牌的英姿的,这就是袁术大师荀彧的强度所在


                        IP属地:山东来自iPhone客户端45楼2016-01-18 13:56
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                          菜了


                          来自Android客户端46楼2021-08-28 14:37
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