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回复:干货来了~枭姬的摸牌期望

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除了一楼什么也不看了


IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2015-11-13 06:58
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    玩得少不发表评论,另外总觉得这是个方差大的武将。


    IP属地:浙江来自Android客户端20楼2015-11-13 07:08
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      2025-11-28 02:17:47
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      除了一楼什么也不看了


      IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2015-11-13 07:14
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        反正我不选


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2015-11-13 07:20
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          真心佩服!我想大象那个计算模式的弊病已经非常明显了,你的这个显然更有说服力,而且其他人的介入也让你微调了自己的模型,这才是真正的讨论和进步之道。如果死握着自己的算法不愿意拿到吧里来分享,很可能出现自己没发现的漏洞而洋洋得意,觉得握有真理。


          来自Android客户端23楼2015-11-13 07:39
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            这件事再一次提醒我们,三国杀身份局是没有大神的,什么大神都比不上众人的集思广益,千万别轻易相信大神的洗脑。而真理是可以通过众人的理性讨论一步步明晰的。有了你的帖子和hpx的帖子,蜀香的强度已经大致确定了。由衷的感谢五湖,五湖棒棒哒


            来自Android客户端24楼2015-11-13 07:46
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              五湖这个帖子很好,但是老夫有几点想说。
              第一,蜀香的强度不止来自于枭姬,还来自于一技能良助。
              一局比赛中蜀香的一技能摸牌收益不能小看,同时即使再未觉醒之前没有枭姬,但是因为枭姬触发的延迟性,所以三血蜀香穿上的装备丝毫不影响觉醒之后枭姬的发动。除非蜀香被乐被迫弃掉手上的装备或者在未觉醒之前就摸了超过1件同类装备。
              第二,觉醒的瞬间蜀香会产生2收益。
              第三,考虑到轮数,这是考量一个武将收益的关键。在这一点上一个武将的总收益量非常值得讨论。比如老夫指出在大师的实际强度和期望强度的偏差时,尤其是忠臣身份,因为存活轮数少从而造成了总收益量没有期望那么高的情况
              模型终究是模型。如果大家真的想讨论这个问题,可以点点蜀香,做一做收益的统计。
              @五湖化境


              IP属地:北京25楼2015-11-13 08:39
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                窃听真神技,良助真垃圾。


                IP属地:新疆来自Android客户端26楼2015-11-13 09:11
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                  2025-11-28 02:11:47
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                  枭姬期望收益有0.8啊,比想想的还要多些。楼主辛苦了!


                  IP属地:浙江27楼2015-11-13 10:15
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                    就那样 强将够多的话我还是希望蜀香与我不一边 让我跟蜀香走?标风将面还差不多


                    IP属地:重庆来自Android客户端28楼2015-11-13 10:23
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                      有必要分享下11吧挖坑达人写的这个摸牌计算贴,感兴趣的可以看看。
                      http://tieba.baidu.com/p/3183451603?share=9105&fr=share


                      来自Android客户端29楼2015-11-13 11:10
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                        我还是先简要说说该贴中“牌堆退化”的基本道理。其实更好的名字叫牌库压缩。最形象的牌是铁索连环(只重铸)。比如设计一个牌堆,1张杀和159张铁锁,那么这个牌堆和1张杀没有任何区别,摸一张牌锁定能摸到杀。再进一步,牌堆由1张杀和159张过拆组成,对黄月英来说,牌库被压缩为一张杀。牌堆由1张杀和159件装备组成,对张松(强识装备)来说,牌库为一张杀。但是牌堆不仅有铁锁,还有五中,技能不仅有集智,还有枭姬、苦肉。怎么办?一个很简单的近似方法(注意,是近似)就是每有一张五中将牌堆减去两张,白板摸牌量就是这么计算来的。这个近似很好理解。例子,考虑一个牌堆,由120张杀和40张五中生有组成,由白板来摸,每回合摸两牌,但由于摸牌阶段外从牌堆摸掉40×2=80牌,摸牌阶段需要摸的牌变为80,只需要40回合摸光牌堆,轮均摸牌为4,轮均摸杀为3张。黄月英来摸这个牌堆。摸牌阶段外摸40×3=120牌,牌堆压缩为40张,轮均摸牌为8,摸杀6张。以此类推,算法就很简单了。这类摸牌量只与牌堆中某种牌的比例有关,因此理想情况下,摸牌期望与摸牌轮次、摸牌人数无关。


                        来自Android客户端30楼2015-11-13 11:52
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                          无论计算如何,实战证明发挥真心一般


                          IP属地:广西来自手机贴吧31楼2015-11-13 18:52
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                            看不懂


                            IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2015-11-13 19:05
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                              2025-11-28 02:05:47
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                              好长,反正我知道蜀香这将关了总没错,毫无损失。


                              IP属地:北京33楼2015-11-13 20:30
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