不懂核电的用不起宏的,请仔细阅读百裂和雷光的符文说明!!!!
还有武僧拳法的出拳机制!!!!
武僧三拳为一个循环,无论你出的是哪个拳法,都可以相互嵌套。第三拳有明显的动画效果。静止超过1秒,才会重置拳法的循环,重新打第一拳,否则就会保持三拳循环的继续。
雷光任何一击都可以上电涌debuff,其中第三击为前方小范围AOE效果!攻击有电涌debuff的怪物,每个有电涌debuff的怪物之间就会相互点击,动画效果就是电网。
百裂只有第一击可以上流血dot,其中dot是可以叠加的,每个dot和百裂的本身攻击都有75%几率触发电涌伤害。百裂的第二击和第三击也都是单体攻击,无流血dot,并且触发率极低。
所以我们需要的是,雷光的任何一击。当面对大量怪物的时候,就需要第三击的AOE效果。
我们只需要百裂的第一击流血dot的高叠加和高触发来形成电网。
因为出拳机制,输出最大化就是:百裂1-雷光2-雷光3,如此三拳循环。
但是武僧拳法速度极快,特别是武僧被动和翔龙的攻速特效,玩家几乎不可能完全控制好以上输出节奏。所以等到怪物的电涌debuff都挂好后,只需要连续打百裂就可以了。
还有武僧拳法的出拳机制!!!!
武僧三拳为一个循环,无论你出的是哪个拳法,都可以相互嵌套。第三拳有明显的动画效果。静止超过1秒,才会重置拳法的循环,重新打第一拳,否则就会保持三拳循环的继续。
雷光任何一击都可以上电涌debuff,其中第三击为前方小范围AOE效果!攻击有电涌debuff的怪物,每个有电涌debuff的怪物之间就会相互点击,动画效果就是电网。
百裂只有第一击可以上流血dot,其中dot是可以叠加的,每个dot和百裂的本身攻击都有75%几率触发电涌伤害。百裂的第二击和第三击也都是单体攻击,无流血dot,并且触发率极低。
所以我们需要的是,雷光的任何一击。当面对大量怪物的时候,就需要第三击的AOE效果。
我们只需要百裂的第一击流血dot的高叠加和高触发来形成电网。
因为出拳机制,输出最大化就是:百裂1-雷光2-雷光3,如此三拳循环。
但是武僧拳法速度极快,特别是武僧被动和翔龙的攻速特效,玩家几乎不可能完全控制好以上输出节奏。所以等到怪物的电涌debuff都挂好后,只需要连续打百裂就可以了。










