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[心得]核电武僧的拳法机制探索!!!!

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不懂核电的用不起宏的,请仔细阅读百裂和雷光的符文说明!!!!
还有武僧拳法的出拳机制!!!!
武僧三拳为一个循环,无论你出的是哪个拳法,都可以相互嵌套。第三拳有明显的动画效果。静止超过1秒,才会重置拳法的循环,重新打第一拳,否则就会保持三拳循环的继续。
雷光任何一击都可以上电涌debuff,其中第三击为前方小范围AOE效果!攻击有电涌debuff的怪物,每个有电涌debuff的怪物之间就会相互点击,动画效果就是电网。
百裂只有第一击可以上流血dot,其中dot是可以叠加的,每个dot和百裂的本身攻击都有75%几率触发电涌伤害。百裂的第二击和第三击也都是单体攻击,无流血dot,并且触发率极低。
所以我们需要的是,雷光的任何一击。当面对大量怪物的时候,就需要第三击的AOE效果。
我们只需要百裂的第一击流血dot的高叠加和高触发来形成电网。
因为出拳机制,输出最大化就是:百裂1-雷光2-雷光3,如此三拳循环。
但是武僧拳法速度极快,特别是武僧被动和翔龙的攻速特效,玩家几乎不可能完全控制好以上输出节奏。所以等到怪物的电涌debuff都挂好后,只需要连续打百裂就可以了。


1楼2015-10-30 12:50回复
    很多人再问,到底输出手法应该怎样,与其听别人说该怎么操作,不如来看看核电BD的整体输出结构。
    知其然,还得知其所以然
    而且我看很多人说拖着雷光不放,或者拖着百裂不放,其实都是错误的。
    我们不能最大化提取这个BD的输出能力,但也不要背道而行是吧?不然输出差了一大截呢。


    5楼2015-10-30 13:09
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      2026-02-01 17:34:49
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      雷光三拳触发几率分别为42%,42%,30%。百裂是75%,9%,50%。
      如果不算百裂dot的话,其实拖住百裂或者拖住雷光的触发几率是不相伯仲的。
      但是雷光的本体输出(不含符文效果)比百裂高很多,主要是有大量电伤的加成。


      6楼2015-10-30 13:24
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        所以在对付少量怪物,比如是拉网前期,或者最后boss,只打雷光就能拥有不错的输出。当然如果适当能挂上dot输出能高不少,可是因为拳法机制,你很难准确打出百裂第一击。
        拉网没什么技巧,单个就打一下雷光,3-5个小怪就打满三拳,然后找下一个怪。
        有个要注意的就是,雷光有个俯冲特效,但是是不能越怪的,开了黑人当我没说。不能越怪,有时会自己绕过去打,有时就会让角色出现简短的发呆现象(高层这就是致命的)。为了防止发呆,请使用疾风击,或者果断开黑人。
        散怪拉网后期,比如7-8个已经挂好电涌debuff的时候,可以适当的打下百裂,但是因为我上面说的三拳循环机制,你只打一下百裂,很有可能会只打了第二击或者第三击,所以建议能打满一套,出三拳至少有一拳会出百裂第一击对吧
        然后继续拉网,等聚怪差不多了,这个时候电涌debuff也都上齐了,就按住百裂使劲打吧,3秒内可以叠加大量流血dot。电网的效果就能看得出来。


        7楼2015-10-30 13:28
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          没人看啊


          8楼2015-10-30 13:31
          收起回复
            楼上大神给出了百裂和雷光的实测效果,我之前的猜想都是错误的。
            各位抱歉了


            23楼2015-10-30 16:33
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