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回复:零和博弈,从平衡陷阱谈差异化与为什么机体对位是失败之举

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说这么多,MKII的锅还是得久游和大逼背


IP属地:重庆来自Android客户端18楼2015-10-23 16:35
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    IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2015-10-23 16:37
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      2025-08-08 14:16:55
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      好贴,顶一下。


      IP属地:吉林21楼2015-10-23 16:39
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        前面讲到,某阵营机体尽管都配备好了,但不肯用,是因为这不是最好的选择。
        用这些机体,不是最好的选择,为什么呢?
        我不想扯太多奇怪的原因,只要一条就够了,因为平衡陷阱啊
        如果双方使用了同样类型的机体,同一样的地图上使用同样的技术和战术,大家一切都看似绝对公平
        然而机体却比对方差了一点点,等等,一点点这三个词上面我某段也提过是吧?
        上次差了一点点,不就掉入了平衡陷阱吗?
        以前这个游戏也常有一些论调,很朴素却很有道理
        “你一台不是刀机的机体和刀机拼刀,不是找死吗?”
        这个思想的扩大深入,就是不去鹦鹉学舌,东施效颦
        以己之短博人之长固然不可取,但仔细想想,以己之不短博人之长,甚至以己之长博人之更长难道就可取了?
        长短是相对的,古语有云,尺有所短寸有所长,短、不短和不及别人长,这里都不过是五十步笑百步
        要记住,竞赛是零和博弈,胜负没有差不多,只有胜者为王,所以为什么要用比别人差的东西?
        是不是这个道理?
        所以某阵营的机体在比对面有明显问题的时候,哪怕这种问题不是非常大,也不可以选择和对方完全一致的打法,否则会在胜率上吃亏
        想法很简单,但恰恰诠释了平衡陷阱的道理
        那么或许有人会问了,这都能掉进平衡陷阱,那应该怎么办?


        IP属地:上海22楼2015-10-23 16:39
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          其实现在玩家都是双面党。除非能将ef和zn机体强弱完全平衡。否则 只要任何一方强势 都会造成现在内战ol的情况。
          现在ef机体比zn强所以你会看到21小时的znol和3小时的znol
          然后到了zn机体比ef强的时候就是


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2015-10-23 16:40
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            这一点同样可以应用于目前游戏的另一大困局:高C困局
            农机从游戏中逐渐消失,出门不说360C,少说你也得搞个340、320C才有脸见人吧?
            从博弈的角度讲,大B原先设想的,农机靠数量战胜高C机会被轻易的击得粉碎一点都不奇怪
            因为这个游戏只有51个人
            一样一条战线,10对10,不会因为你上了一台农机就变成10对20
            10台农机面对10台高C会被吊打,打完了就算你死得起,战线丢了吧?战线丢了推几次对面就推到你老家了吧?
            到了老家你就死不起了吧?你死了对面可以一波推家可以一波核弹,太多方法让你们亏成狗
            所以农机和高C机之争,困守一个过于有序的制度是不可行的,农机要走出农机自己的路
            套用一句时髦外带逼格高一点的话,叫农机要增强其差异化竞争力
            比如让COST和CD脱钩,农机可以有很低的CD和不低的COST
            越农死亡后复归时间缩短,接兵点范围化然后让越农的机体拥有越大的出生点选择权
            甚至可以让农机可以通过氪金增强【大师装置其实是一个很好的想法,如果能更大胆一点就更好了】
            模块对机体的效果越农越大【同样可以考虑氪金解锁】
            太多搞法了,但是首先,要打破创意的枷锁,不要把农机局限在饲料的份上
            然而,这种设计枷锁,大B还是弄得太多太多
            其实大B在一早,就为ZN和EF各自规划好了战斗方式,ZN注重于偷家凸家,EF注重防守推进
            然而在多年之后,这种变化战斗方式在一次次的版本更新中变了味道
            这个变化在于,大B一次次的否定了ZN的作战方式,说到底,大B还是以EF作为标准模式而ZN是特化模式
            在这一思路下,EF是砍无可砍,变无可变
            而ZN的战术方向,则是一次次错误而失败的改动
            直到现在,大B更是干脆换了方向,希望两个阵营以KD为重
            却始终回答不出,ZN应该怎么打这个问题
            设计了阵营,却不知道让他如何作战,以至于有一段时期想搞最无脑的阵营同化,却在机设上完美的败下阵来
            我认为这才是大B这几年来最值得婊的失败之处
            也是这游戏最大的痛


            IP属地:上海25楼2015-10-23 16:52
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              要么不分阵营 要么特化阵营


              IP属地:广东来自WindowsPhone客户端26楼2015-10-23 17:00
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                个人认为主基地破坏站这个大规模战的唯一模式也是大B给自己挖的坑,一开始主基地的自我防御能力太弱突家投家回报率太高导致这游戏在规则上对zn最开始的设计思路过于友好,在做了增加基地和奶棒血量的尝试后发现效果不明显,结果就走向了不停增强ef推线能力弱化zn突家能力的不归路。


                IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2015-10-23 17:09
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                  2025-08-08 14:10:55
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                  太长不看


                  IP属地:江西来自Android客户端28楼2015-10-23 17:10
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                    ZN的极度特化甩不开EF的均衡发展就造就了这种局面,就跟盗贼打战士一样,一开始还能利用速度和爆发力干掉战士,但战士装备上来了盗贼怎么可能不吃力,况且日服那种是开始装备就起来了的,国服现在远比日服要可怕,因为这个战士不光装备起来了,还有不输盗贼的速度和爆发力


                    IP属地:广西30楼2015-10-23 17:13
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                      好帖。话说lz觉得几个人能看完?


                      来自WindowsPhone客户端31楼2015-10-23 17:14
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                        写的不错,但是可以看出来一点阵营倾向。持续关注


                        IP属地:河南来自Android客户端32楼2015-10-23 17:17
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                          我看完了 果然逻辑的力量要比单个的例子要有力得多 顶楼主


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端33楼2015-10-23 17:25
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                            看完了,感觉好有道理,然而某些策划有人家自己的想法


                            IP属地:海南来自Android客户端34楼2015-10-23 17:26
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