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回复:零和博弈,从平衡陷阱谈差异化与为什么机体对位是失败之举

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IP属地:内蒙古163楼2015-10-26 11:54
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    国服和日服不一样,就算日服做的较为平衡了,然后国服照搬过来,胜率也会发生变化,原因是因为人均购买力不一样。有人就会说了,你这是在瞎JB扯淡,平衡性关人均购买力什么事。这是有关系的,人均购买力间接影响着强力机体的比例,从而间接影响整个游戏的环境和平衡性。又有人会问了,这样不是对EFZN两边都有影响吗,结果不还是一样?是不一样,如果对两边的机体都有深入研究的话,就会发现这其实是有影响的。
    1V1和5V5不一样,就拿LOL说,假设有5个英雄,分别为远程魔法输出,远程物理输出,近程输出,肉盾,控制辅助,取其中任意两个对战其中一方胜率都是50%。现在组两个团队,一个团队全是远程物理输出英雄,而另一个团队是5个类型的英雄都有,然后胜率就会发生改变了,5个远程物理输出的那个团队胜率会变的非常低。影响因素有很多,其中一个影响因素就是控制辅助型英雄技能的收益会随着双方人数的增多而大幅提升,远程物理输出型英雄也一样,但是当实战中开战时都是会先手放控制技能从而导致5个远程物理输出英雄的团队无法得到实质的收益提升,这其实也是控制辅助型英雄技能收益提升的一部分。
    总结:其实我没看完楼主的帖,上面说的都是我瞎扯的,你们就当笑话看。


    IP属地:广东164楼2015-10-31 20:27
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      2025-11-29 14:27:14
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      不听不听王八念经


      来自Android客户端172楼2017-12-10 23:11
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