imba吧 关注:125,912贴子:8,990,247
  • 14回复贴,共1

2015年《冷门传说》 10月特刊

取消只看楼主收藏回复

2015年冷门传说 10月特刊
自信的17113版本已经上线,更新内容比较多,当然了存在的BUG也比较多,相信最近大家都或多或少能体会到,毕竟本次更新涉及了部分基层数据的改动,所以存在的问题还是比较多的。
不过!伟大的IMBA作者米米亚生前说过!一个大版本之后肯定会接好多个小版本修正BUG,说的如此有理有据,我TM也只有相信了
那我们回来说说 版本更新的问题
本次更新主要是以制造BUG,调整游戏平衡以及添加新的游戏装备为主
当然了,强的还是那么强,几个弱的变成了很强,但是很弱的还是那么弱
本期导读:圣堂刺客(TA),仙女龙(PUCK),咏叹者(Yongtanzhe)强势崛起,凤凰Bane各领风骚,SA麦迪文暗地发财,巫妖飞机再创辉煌,一闪姨妈刀闪亮登场,TS被削无奈走下神坛,OK遭砍跪下唱起征服,问今朝潮起潮落命在何方?只叫人长吁短叹咋还不更新。


IP属地:上海1楼2015-10-19 22:16回复
    首先 先是一些小的更新
    地狱领主:
    回光返照: 修正了该技能在获得 阿哈利姆神杖 强化后可能对敌方目标生效的问题
    炼金术士:
    化学狂暴: 技能开启后获得的生命值/法力值回复从[3/4/5/6]%下调为[2/2/3/3]%
    不稳定化合物: 现在该技能依然可以对魔免单位释放,但是其伤害及debuff效果对魔免的敌方目标无效
    黑暗贤者:
    复制之墙: 优化了代码结构,修正了会无限复制单位的问题
    除了炼金遭到一定的削弱外,其他只是优化,而炼金在没有被大削打钱能力的情况下,这点改动并不会存在太大的影响,前期虽然恢复弱了些,但对打钱能力影响不大,补刀斧可是一个好东西,这玩意对于GA来说,远比一个点金更有效果,正所谓出门不带补刀斧,不如回家卖红薯,大抵不过如此。


    IP属地:上海2楼2015-10-19 22:16
    回复
      2025-08-01 23:20:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      火凤凰:
      灰烬: 重新设计了该技能的技能效果

      一个自伤800 敌也伤800的爆发技能,大幅提高了凤凰的爆发能力,可以用来自杀,也可以用来引爆砸中小兵的燃尽种子(1技能),总的来说,比以前加强了较多,跳刀这种切入装备也进入了凤凰装备池中,跳刀扛伤再自爆成为凤凰新的一种打法


      IP属地:上海3楼2015-10-19 22:17
      收起回复
        巫妖:
        冰霜之环: 重新设计了该技能的技能效果

        简单的说,请各位有一点心理准备
        因为这个技能 其实就是很久之前那臭名昭彰的机枪T翻版
        虽然不是全图范围,但是被打中的目标将会被定在原地5秒钟,虽然伤害不高,不过算上团队配合,呵呵,两军开战,别的不多说,烦请先罚站5秒。
        嗯... 如果有开黑的话,巫妖晋级一个高等战略英雄,路人的话,改善不是特别大,而且还需要适应。


        IP属地:上海4楼2015-10-19 22:17
        收起回复
          全能骑士:
          基础属性:基础力量从20 + 2.65下调为18 + 2.0
          驱逐:持续时间从5/10/15/20下调为4/8/12/16秒
          退化光环:有效半径从300/375/450/525下调为300/330/360/400码
          受折磨的灵魂:
          基础属性:施法前摇及施法后摇从0.0/0.0提高为0.3/0.7
          撕裂大地:对建筑的伤害从100%下调为35%
          恶魔赦令:每次爆发伤害从12.5/25/37.5/50下调为12/20/28/36点
          修正了该技能对于建筑物视觉效果无法正确显示的问题
          这两孩子一起被削的,就干脆放一起了,TS怎么说呢,改动还算比较大的,主要是对建筑的伤害做了大浮动的削弱,在之前的强度上 添加了一点技术含量,虽然被削,但是依然有一战之力。至于全能,削的不算太厉害,只是微调技能强度,还算可以。


          IP属地:上海5楼2015-10-19 22:18
          收起回复
            咏叹者:
            重新设计了该新英雄的技能
            牧师的攻略没空写,而且玩的也不多,回头有空出一版,不过仅限于有空...


            IP属地:上海6楼2015-10-19 22:19
            收起回复
              痛苦之源:
              虚弱:重新设计了该技能的效果,现在会使目标减少最大血量10/15/20/25%,降低其造成的伤害20/30/40/50%以及增幅受到的伤害20/30/40/50%,持续8秒
              蚀脑:现在该技能会对目标周围300码内的敌方目标造成50%的伤害,这部分伤害的10%会治疗施法者
              BANE终于重见天日,中期的单杀能力有了大幅度的提升,虽然发育能力依然拙计,但这不是重点,重点是,因为这个改动,BANE有了比较高的爆发,大后期依然乏力,但是不再是只有大招的废物了


              IP属地:上海7楼2015-10-19 22:19
              收起回复
                术士:
                暗言术•灭:该技能重新设计为暗言术,对目标方向扇形范围内的可见敌方单位释放暗言术,对其造成120/180/240/300点伤害及1.0/1.2/1.4/1.6秒晕眩,若目标血量低于50%,则造成200%的伤害,若目标血量高于50%,则造成200%的晕眩,造成的伤害总值会平摊的治疗施法者及施法者周围600码范围内的友方单位
                术士的灭被完全重做,使得术士更加具备进攻性,新的暗言术不再像一个跟踪导弹一样,而是变成类似小黑冰箭一样的技能,造成晕眩以及伤害,缺点是再没有打到人的情况下,这个技能是不回血的,但是如果能打到人,这个技能可以回复巨量的生命值。当然,另一个缺点是,治疗并不是只有英雄才会分摊,会被小兵分摊治疗,不过在线上你的暗言术也会打到更多的目标,总的来说,术士这个改动还不错。
                前期拉野灵魂连接+暗言术能迅速清理一大波野怪,中期优先CD流,风杖卡拉波能让术士的爆发频率更高,而不是裸A只等大的蛋疼节奏,而跳刀暗言术致命连接+地狱火的全新技能combom也成为待开发的战术,正如Dota中所说的一样,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火,术士的未来十分光明。
                狼人:
                变狼:减益状态持续时间从0.25秒下调为0.1秒,变身后攻击间隔从1.4秒下调为1.15秒,现在在变身状态下无视单位碰撞
                狼人的小加强,不过从出场率来看,基本可以无视


                IP属地:上海8楼2015-10-19 22:19
                收起回复
                  2025-08-01 23:14:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  矮人直升机:
                  连环飞弹:现在导弹命中敌人后会对目标及其附近225码内敌方目标同时造成伤害,但减甲效果仅对目标生效
                  定向飞弹:现在该技能享受20%攻击加成,可以单独触发暴击效果
                  熊猫酒仙:
                  元素分离:装备A杖后3级该技能召唤的元素分身无视AOE类效果
                  飞机这个加强非常不错,不再只是单纯的单杀英雄以及搅屎棍,有了那么一丢丢的额外用处,具体用处嘛,其实看不大出来,但是真的有了!
                  至于熊猫酒仙的改动,我就问你,你的熊猫会出A杖吗?如果会,好的,这条改动对你来说用处不大,如果不会,这条改动对你来说 更没有用处
                  圣堂刺客:
                  折光:重新设计了该技能的效果:你会获得2/3/4/5层折光外壳,当你受到伤害时,你会在后续0.6秒内免疫伤害,并消耗一层外壳;同时获得同等层数的攻击增益,提高120/200/270/336点攻击,每次攻击命中消耗一层增益效果
                  隐匿:调整了技能效果:破隐一击现在提高[25+75*技能等级+敏捷*(1.5+0.5*技能等级)]点攻击,不再是直接造成额外伤害,使目标减少护甲,数值等于[2+2*技能等级+目标敏捷*(0.08+0.02*技能等级)]
                  灵能之刃:现在该技能会为你附加额外效果:你的每点护甲提高你4点攻击速度
                  灵能陷阱:受到陷阱减速的单位现在受到的伤害会提高30%
                  全新的圣堂,后期爆发高一脸,一个隐匿秒一个脆皮,而且非常稳定,有了那么点刺客的模样,不过估计数值还要调整,嘛,就先让这个英雄虐一会吧,大家不都这么过来的吗?
                  仙女龙:
                  幻象法球:飞行速度从600码提高为900码
                  新月之痕:被动效果冷却时间从6.5秒下调为5.0秒,该冷却时间现在可受到冷却加速影响;
                  伤害从60/120/180/240点提高为100/180/260/340点
                  梦境缠绕:重新设计了该技能的技能效果(by 凌夜之殇)
                  咳咳,是的,我又来祸害大家了,PUCK问鼎华山有我的一份功劳,当然了被虐了别来找我就是了,可能会被稍微消一下,但是应该不会太多,最多削弱法强增幅,嗯,其他的应该不会再动了
                  作为一个PUCK的使用者,改动者以及阴谋者,虽然在很多年前已经说过,但是在PUCK崛起的这一刻,我还是要说,去尝试一下PUCK出瓶子控符,效果比你蹲在线上打钱要好的多。


                  IP属地:上海9楼2015-10-19 22:20
                  收起回复
                    未完,待续... 预计明天,当然也有可能是明天的明天,具体看是否有心情写剩下的


                    IP属地:上海10楼2015-10-19 22:21
                    回复
                      开写 开写 上班的时候好好写...
                      话说,我貌似好久都没看到小飞机了 有人看到过这个英雄吗? 虽然近期在Dota2和LOL之间徘徊,IMBA玩的不多,但是一直都没看到过小飞机登场,是我RP太差吗?
                      稍微详细写一下昨天略过的东西
                      圣堂
                      折光被修正为约等于3秒的无敌,貌似暂时无法被散失羊刀啥的去处(此处大雾,没尝试过,有尝试的可以告知一下),攻击也有了大幅度的增强,从原来的240(大概是)提升到了336(120/200/270/336 这尼玛是哪门子哔了狗的等差数列)
                      当然,折光的改动主要是对生存的提升,也将原先的持续性爆发转换成了现在的瞬间爆发,只有5层的增幅,所以在团战前要略微计算一下剩余的层数
                      更多的爆发 在于隐匿的爆发
                      破隐一击现在提高[25+75*技能等级+敏捷*(1.5+0.5*技能等级)]点攻击,不再是直接造成额外伤害,使目标减少护甲,数值等于[2+2*技能等级+目标敏捷*(0.08+0.02*技能等级)]
                      这破技能说明数学小学没毕业的完全看不懂啊,翻译一下的意思 就是在隐匿攻击的瞬间,攻击提高325+敏捷*3.5,简单的说,基本上 后期250敏的话,这一刀的攻击增加的大概是1200左右,算上其他装备以及自身攻击的加成,6神一刀攻击约在1800左右,而且能让对方处于高度破防状态,这个爆发大概越等于六神SVEN开大一刀砍出一刀两断的效果,只不过这个是一个可控的爆发
                      灵能之刃: 现在该技能会为你附加额外效果:你的每点护甲提高你4点攻击速度
                      这个改动主要是为了修正前期圣堂攻速过慢,不过就现在的情况看来,圣堂从6级开始的属性就基本领先其他DPS 一个半的大件了
                      灵能陷阱: 受到陷阱减速的单位现在受到的伤害会提高30%
                      至于最后的陷阱爆发,本意是想让陷阱更有存在感,不过自从我一刀爆死了3700血的屠夫之后,我就感觉,这个英雄确实需要削...


                      IP属地:上海24楼2015-10-20 10:44
                      收起回复
                        前面有朋友问SA的情况,那咱就先说说SA吧
                        隐形刺客:
                        烟雾: 重构了代码和机制,避免其在某些情况下导致永久沉默的问题
                        闪烁突袭: 该技能冷却时间从[30/20/10/5]秒下调为0秒,当你连续使用1/2/3/4次后,该技能进入15秒冷却,当你未使用该技能超过15秒后,该技能重置使用次数
                        SA的改动嘛,怎么说呢,可大可小,大是因为增加了杀人能力,小是因为在能杀人之前,他还需要很长时间的混线混野
                        先不论发育能力,说说单杀能力
                        B的效果是让对手永远背对着你,就是 目标只能向面前的方向走,如果在这期间,你移动了,他也会跟着你转向,反正宗旨是菊花对着你
                        那么就很容易理解了 4次B
                        第一次 B,砍一刀,然后停下,调整你的位置,对,反正他菊花对着你,你就转圈就行了,反正别让他走就行了,他要走,B一下,再转身,你有4次B的时间 和他慢慢玩,10秒的背对时间,算上2秒调整方位,还有8秒输出,足够了
                        而且新装备一闪的出现,使得留人更加方便,疯脸一闪假腿,2秒钟的时间让对方罚站100年,同时他还不能攻击你,有雾沉默,基本可以让对方放弃抵抗


                        IP属地:上海29楼2015-10-20 11:50
                        收起回复
                          这里要说的是,关于一闪
                          一闪
                          散华+散华卷轴+大剑
                          截图啥的就不要奢求了 在公司,虽然可以开游戏,不过太懒了,画质好渣
                          效果我记得是 10%的攻击 在0.2秒再次攻击 每次攻击减少8%的移动速度 20%概率触发减少50%移动速度 持续2秒
                          一闪的存在 完全替代了双刀的存在
                          适合高攻速却留不住人的英雄,当然有人说一闪效果看不出来,但是在某一次我用火猫虐的时候,出了一个一闪,一T 基本上对面减速70%以上,虽然更主要的原因是因为有狂战斧溅射叠加的减速效果,但这不是重点
                          一闪只有在触发被动的时候 效果极佳 以及被多次攻击
                          但是IMBA中 多次攻击大多的解决是 对面无法承受这么多次的攻击或者 你无法造成这么多次的攻击。
                          虽然有10%的概率 在0.2秒后再次攻击,但是那毕竟是10% 对于Dps的提升并不高 所以他适合的英雄范围并不广
                          以下列举下,死骑LOA,物理流月骑(然并卵),物理流剧毒(非主流),龙骑2级大之后(溅射也会触发一闪2段攻击特效,狂战斧同理),TB(变身时效果比冰眼好),狼人(能啃到人)


                          IP属地:上海35楼2015-10-20 15:44
                          收起回复
                            额... 昨天加班到凌晨1点, 现在开始写
                            先说说新版本的先锋盾吧
                            先锋盾:重新设计了该物品的配方和效果:
                            配方调整为:穷鬼盾+护腕+活力之球
                            属性调整为:提高500点生命,15点力量,15点敏捷,10点智力,有100%/70%的概率抵挡普通单位/英雄单位40(近战)/25(远程)点伤害(对非物理伤害仅抵挡60%),骨火效果维持不变
                            先对比一下老数据
                            以前的是250+875+1100=2250
                            现在的250+441+520+1100=2311
                            价格上差不多,不过效果有点略微的差距,以前大概是60? 我不太出 不清楚,现在是40/25 降低了不少,但是概率有一定的提高(以前是几我真的忘记了 也可能是降低)
                            而在属性上,不得不说 先锋盾有了较大的加强 785hp+15敏捷+130点魔法
                            更多的生命以及属性使得先锋盾的受众面更加广泛,同时也比以前的先锋盾变的更加的耐艹
                            加强幅度大约是15%左右,在觉得自己很脆的情况下,绝对值得一出(在一定程度上,比三级白卡更好)


                            IP属地:上海41楼2015-10-21 17:39
                            回复
                              2025-08-01 23:08:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              然后是另一个新装备,姨妈刀
                              虽然这几天打下来的情况,感觉姨妈刀不是特别普遍,可能是因为对新版本还不够熟悉等原因,但是这并不能影响这件装备本身所应有的价值
                              650+1000+1400 总计3050的装备
                              让你的攻击永远在最大值,这个并没有什么卵用
                              但是他的第二个特效强的令人胆寒
                              每次攻击 使目标在6秒内受到75%的额外攻击伤害 可以叠加
                              简单的说呢,就是 你100攻击,你攻击目标一下 对面6秒掉75血 攻击2下 掉150血 被狂战斧继承,分身也可以触发,但是不被因为暴击导致流血伤害提高
                              所以这个特别适合高攻击,快攻速以及分身系的英雄出
                              那么基本上以下几个英雄在自己的装备池中可以优先选择
                              灵魂守卫TB(4个人,每人打你3下就基本可以放养你了,因为你已经是个死人了)
                              赏金(有忍术的时候攻击比较高,更有效的输出)
                              火猫(后期一个T,被狂战溅射到很容易身上有个2-3层BUFF,能增加很多输出)
                              骷髅王(比较容易被放鸽子的英雄,能抓住仅有的时间造成伤害)
                              龙骑,美杜莎(溅射以及多重也能继承)
                              月骑(貌似对每个月刃弹射的单位都有效果,超级屌,而且一闪的0.2秒再次攻击 也完美继承 月骑在这个版本才是人生赢家!)


                              IP属地:上海42楼2015-10-21 22:04
                              收起回复