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2015年《冷门传说》 10月特刊

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2015年冷门传说 10月特刊
自信的17113版本已经上线,更新内容比较多,当然了存在的BUG也比较多,相信最近大家都或多或少能体会到,毕竟本次更新涉及了部分基层数据的改动,所以存在的问题还是比较多的。
不过!伟大的IMBA作者米米亚生前说过!一个大版本之后肯定会接好多个小版本修正BUG,说的如此有理有据,我TM也只有相信了
那我们回来说说 版本更新的问题
本次更新主要是以制造BUG,调整游戏平衡以及添加新的游戏装备为主
当然了,强的还是那么强,几个弱的变成了很强,但是很弱的还是那么弱
本期导读:圣堂刺客(TA),仙女龙(PUCK),咏叹者(Yongtanzhe)强势崛起,凤凰Bane各领风骚,SA麦迪文暗地发财,巫妖飞机再创辉煌,一闪姨妈刀闪亮登场,TS被削无奈走下神坛,OK遭砍跪下唱起征服,问今朝潮起潮落命在何方?只叫人长吁短叹咋还不更新。


IP属地:上海1楼2015-10-19 22:16回复
    首先 先是一些小的更新
    地狱领主:
    回光返照: 修正了该技能在获得 阿哈利姆神杖 强化后可能对敌方目标生效的问题
    炼金术士:
    化学狂暴: 技能开启后获得的生命值/法力值回复从[3/4/5/6]%下调为[2/2/3/3]%
    不稳定化合物: 现在该技能依然可以对魔免单位释放,但是其伤害及debuff效果对魔免的敌方目标无效
    黑暗贤者:
    复制之墙: 优化了代码结构,修正了会无限复制单位的问题
    除了炼金遭到一定的削弱外,其他只是优化,而炼金在没有被大削打钱能力的情况下,这点改动并不会存在太大的影响,前期虽然恢复弱了些,但对打钱能力影响不大,补刀斧可是一个好东西,这玩意对于GA来说,远比一个点金更有效果,正所谓出门不带补刀斧,不如回家卖红薯,大抵不过如此。


    IP属地:上海2楼2015-10-19 22:16
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      2025-07-31 07:19:47
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      火凤凰:
      灰烬: 重新设计了该技能的技能效果

      一个自伤800 敌也伤800的爆发技能,大幅提高了凤凰的爆发能力,可以用来自杀,也可以用来引爆砸中小兵的燃尽种子(1技能),总的来说,比以前加强了较多,跳刀这种切入装备也进入了凤凰装备池中,跳刀扛伤再自爆成为凤凰新的一种打法


      IP属地:上海3楼2015-10-19 22:17
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        巫妖:
        冰霜之环: 重新设计了该技能的技能效果

        简单的说,请各位有一点心理准备
        因为这个技能 其实就是很久之前那臭名昭彰的机枪T翻版
        虽然不是全图范围,但是被打中的目标将会被定在原地5秒钟,虽然伤害不高,不过算上团队配合,呵呵,两军开战,别的不多说,烦请先罚站5秒。
        嗯... 如果有开黑的话,巫妖晋级一个高等战略英雄,路人的话,改善不是特别大,而且还需要适应。


        IP属地:上海4楼2015-10-19 22:17
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          全能骑士:
          基础属性:基础力量从20 + 2.65下调为18 + 2.0
          驱逐:持续时间从5/10/15/20下调为4/8/12/16秒
          退化光环:有效半径从300/375/450/525下调为300/330/360/400码
          受折磨的灵魂:
          基础属性:施法前摇及施法后摇从0.0/0.0提高为0.3/0.7
          撕裂大地:对建筑的伤害从100%下调为35%
          恶魔赦令:每次爆发伤害从12.5/25/37.5/50下调为12/20/28/36点
          修正了该技能对于建筑物视觉效果无法正确显示的问题
          这两孩子一起被削的,就干脆放一起了,TS怎么说呢,改动还算比较大的,主要是对建筑的伤害做了大浮动的削弱,在之前的强度上 添加了一点技术含量,虽然被削,但是依然有一战之力。至于全能,削的不算太厉害,只是微调技能强度,还算可以。


          IP属地:上海5楼2015-10-19 22:18
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            咏叹者:
            重新设计了该新英雄的技能
            牧师的攻略没空写,而且玩的也不多,回头有空出一版,不过仅限于有空...


            IP属地:上海6楼2015-10-19 22:19
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              痛苦之源:
              虚弱:重新设计了该技能的效果,现在会使目标减少最大血量10/15/20/25%,降低其造成的伤害20/30/40/50%以及增幅受到的伤害20/30/40/50%,持续8秒
              蚀脑:现在该技能会对目标周围300码内的敌方目标造成50%的伤害,这部分伤害的10%会治疗施法者
              BANE终于重见天日,中期的单杀能力有了大幅度的提升,虽然发育能力依然拙计,但这不是重点,重点是,因为这个改动,BANE有了比较高的爆发,大后期依然乏力,但是不再是只有大招的废物了


              IP属地:上海7楼2015-10-19 22:19
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                术士:
                暗言术•灭:该技能重新设计为暗言术,对目标方向扇形范围内的可见敌方单位释放暗言术,对其造成120/180/240/300点伤害及1.0/1.2/1.4/1.6秒晕眩,若目标血量低于50%,则造成200%的伤害,若目标血量高于50%,则造成200%的晕眩,造成的伤害总值会平摊的治疗施法者及施法者周围600码范围内的友方单位
                术士的灭被完全重做,使得术士更加具备进攻性,新的暗言术不再像一个跟踪导弹一样,而是变成类似小黑冰箭一样的技能,造成晕眩以及伤害,缺点是再没有打到人的情况下,这个技能是不回血的,但是如果能打到人,这个技能可以回复巨量的生命值。当然,另一个缺点是,治疗并不是只有英雄才会分摊,会被小兵分摊治疗,不过在线上你的暗言术也会打到更多的目标,总的来说,术士这个改动还不错。
                前期拉野灵魂连接+暗言术能迅速清理一大波野怪,中期优先CD流,风杖卡拉波能让术士的爆发频率更高,而不是裸A只等大的蛋疼节奏,而跳刀暗言术致命连接+地狱火的全新技能combom也成为待开发的战术,正如Dota中所说的一样,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火,术士的未来十分光明。
                狼人:
                变狼:减益状态持续时间从0.25秒下调为0.1秒,变身后攻击间隔从1.4秒下调为1.15秒,现在在变身状态下无视单位碰撞
                狼人的小加强,不过从出场率来看,基本可以无视


                IP属地:上海8楼2015-10-19 22:19
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                  2025-07-31 07:13:47
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                  矮人直升机:
                  连环飞弹:现在导弹命中敌人后会对目标及其附近225码内敌方目标同时造成伤害,但减甲效果仅对目标生效
                  定向飞弹:现在该技能享受20%攻击加成,可以单独触发暴击效果
                  熊猫酒仙:
                  元素分离:装备A杖后3级该技能召唤的元素分身无视AOE类效果
                  飞机这个加强非常不错,不再只是单纯的单杀英雄以及搅屎棍,有了那么一丢丢的额外用处,具体用处嘛,其实看不大出来,但是真的有了!
                  至于熊猫酒仙的改动,我就问你,你的熊猫会出A杖吗?如果会,好的,这条改动对你来说用处不大,如果不会,这条改动对你来说 更没有用处
                  圣堂刺客:
                  折光:重新设计了该技能的效果:你会获得2/3/4/5层折光外壳,当你受到伤害时,你会在后续0.6秒内免疫伤害,并消耗一层外壳;同时获得同等层数的攻击增益,提高120/200/270/336点攻击,每次攻击命中消耗一层增益效果
                  隐匿:调整了技能效果:破隐一击现在提高[25+75*技能等级+敏捷*(1.5+0.5*技能等级)]点攻击,不再是直接造成额外伤害,使目标减少护甲,数值等于[2+2*技能等级+目标敏捷*(0.08+0.02*技能等级)]
                  灵能之刃:现在该技能会为你附加额外效果:你的每点护甲提高你4点攻击速度
                  灵能陷阱:受到陷阱减速的单位现在受到的伤害会提高30%
                  全新的圣堂,后期爆发高一脸,一个隐匿秒一个脆皮,而且非常稳定,有了那么点刺客的模样,不过估计数值还要调整,嘛,就先让这个英雄虐一会吧,大家不都这么过来的吗?
                  仙女龙:
                  幻象法球:飞行速度从600码提高为900码
                  新月之痕:被动效果冷却时间从6.5秒下调为5.0秒,该冷却时间现在可受到冷却加速影响;
                  伤害从60/120/180/240点提高为100/180/260/340点
                  梦境缠绕:重新设计了该技能的技能效果(by 凌夜之殇)
                  咳咳,是的,我又来祸害大家了,PUCK问鼎华山有我的一份功劳,当然了被虐了别来找我就是了,可能会被稍微消一下,但是应该不会太多,最多削弱法强增幅,嗯,其他的应该不会再动了
                  作为一个PUCK的使用者,改动者以及阴谋者,虽然在很多年前已经说过,但是在PUCK崛起的这一刻,我还是要说,去尝试一下PUCK出瓶子控符,效果比你蹲在线上打钱要好的多。


                  IP属地:上海9楼2015-10-19 22:20
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                    未完,待续... 预计明天,当然也有可能是明天的明天,具体看是否有心情写剩下的


                    IP属地:上海10楼2015-10-19 22:21
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                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2015-10-19 22:30
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                        一分钟不到就看完了......好不爽啊


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2015-10-19 22:41
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                          顶[TOP WITH UPWARDS ARROW ABOVE]


                          来自iPhone客户端14楼2015-10-19 22:47
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                            等明天,或者明天的明天。或者心情好的时候再看了!


                            来自Android客户端15楼2015-10-19 22:50
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