灯光细节: 在这张图中我对于光源的布置还是比较随意的,一是因为时间不是很充足,二是因为对于VRay灯光的效果我实在是不敢抱过高期望。
Alex在他的文章里面讲解了怎么把白天P成夜景,你便知道模型中的灯光其实并没有你想得那么重要,当然置入灯光还是要遵循规律的,这样会让灯光为主要光源的场景更加自然。
原始的灯光渲染出来会有些干巴巴,要想达到此效果需要注意两点:第一点,整体图面色调较冷,灯光要作为暖色点缀其中。第二点,灯光要从窗口“溢”出来,让光有一些体积感。
具体的方法:
1、选出灯光的颜色(在这张图中我理解的灯光应该是鹅黄色偏橙色);
2、将窗户的玻璃通过选取材质通道复制出来,并填充所选色,命名为灯光图层;
3、对灯光图层进行高斯模糊和透明度调整,用蒙版擦去多余部分;
4、最终对灯光图层进行调整(包括颜色,混合模式,亮度等等),达到满意效果为止。
Alex在他的文章里面讲解了怎么把白天P成夜景,你便知道模型中的灯光其实并没有你想得那么重要,当然置入灯光还是要遵循规律的,这样会让灯光为主要光源的场景更加自然。
原始的灯光渲染出来会有些干巴巴,要想达到此效果需要注意两点:第一点,整体图面色调较冷,灯光要作为暖色点缀其中。第二点,灯光要从窗口“溢”出来,让光有一些体积感。
具体的方法:
1、选出灯光的颜色(在这张图中我理解的灯光应该是鹅黄色偏橙色);
2、将窗户的玻璃通过选取材质通道复制出来,并填充所选色,命名为灯光图层;
3、对灯光图层进行高斯模糊和透明度调整,用蒙版擦去多余部分;
4、最终对灯光图层进行调整(包括颜色,混合模式,亮度等等),达到满意效果为止。