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回复:VRay渲染建筑表现图,颇具Alex Hogrefe大神的风采!

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灯光细节: 在这张图中我对于光源的布置还是比较随意的,一是因为时间不是很充足,二是因为对于VRay灯光的效果我实在是不敢抱过高期望。
Alex在他的文章里面讲解了怎么把白天P成夜景,你便知道模型中的灯光其实并没有你想得那么重要,当然置入灯光还是要遵循规律的,这样会让灯光为主要光源的场景更加自然。
原始的灯光渲染出来会有些干巴巴,要想达到此效果需要注意两点:第一点,整体图面色调较冷,灯光要作为暖色点缀其中。第二点,灯光要从窗口“溢”出来,让光有一些体积感。
具体的方法:
1、选出灯光的颜色(在这张图中我理解的灯光应该是鹅黄色偏橙色);
2、将窗户的玻璃通过选取材质通道复制出来,并填充所选色,命名为灯光图层;
3、对灯光图层进行高斯模糊和透明度调整,用蒙版擦去多余部分;
4、最终对灯光图层进行调整(包括颜色,混合模式,亮度等等),达到满意效果为止。


16楼2015-10-19 22:15
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    PS:水里面的灯光别忘了用画笔补一补。


    17楼2015-10-19 22:15
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      2025-10-13 02:06:02
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      配景:
      植物:
      我觉得往图上P植物大家应该最拿手了,但是还是要提醒大家,P植物的时候要注意植物所在位置的光环境,根据光环境合理调节植物的曝光度,颜色,高光等参数,根据其远近调节植物的虚实,这样植物才会在画面中显得更和谐。
      人物: 个人觉得这个场景人不能多,毕竟不是街道,但是没有人又显得场景死气沉沉,所以只加了一个人,人物脚步匆忙,想赶快走进图书馆避雨,裙子被行走的风带起,是整个画面气氛的一个小点缀,也强调出了建筑的一个入口位置。这里别忘了给人物加影子和倒影。


      18楼2015-10-19 22:16
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        19楼2015-10-19 22:16
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          排水管: 以前在天台上玩儿的时候发现过这东西,用来将屋顶的雨水组织起来排出,画图的时候用PS顺手画了一个即可,因为在远处,所以没有什么细节,只要画一个轮廓就可以,但是建筑的细节感会因为这个东西提升一大截。


          20楼2015-10-19 22:16
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            墙体做旧: 墙体的砖贴图其实也是一个小遗憾,用的贴图太小,所以整个建筑的砖的纹理形成了重复性变化,看起来有点假。这里在后期是很难处理得很完美的,索性就用脏的贴图,用蒙版附着在墙体上面,因贴图没有找到特别合适的,所以效果不是很明显。


            21楼2015-10-19 22:17
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              这个时候已经可以差不多收尾了,图面有点太阴暗,层次不是很分明,随手调调亮度和对比度,给图片的四周增加暗角,这样就可以了。效果图如下:


              22楼2015-10-19 22:17
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                自顶一下


                23楼2015-10-22 11:24
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                  2025-10-13 02:00:02
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                  这么好的教程,没有人响应啊!没有人看到么?


                  24楼2015-10-22 11:25
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