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【数据流】3.0武僧新技能和起手的分析

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3.0的武僧变动。。截至3.07
1. 疾风3追加到30%和14秒
2. 旋风腿。。消耗疾风3的终期技能。。330威力。40秒cd
3. 查克拉系统。。
3.1 斗气1.2秒GCD。。最高5层
3.2 禁忌查克拉 320威力。单体。消耗5层查克拉。瞬发
3.3 净化。回300tp。。消耗5层查克拉
4. EF(鬼知道怎么翻译)。220威力。瞬发AOE
5. 移型。2.5(战斗技能)GCD。从猛豹身形(第三)开始循环
6. 暴击伤害不再是1.5倍固定而是和cirt关联。倍率公式(CRT-354)*0.000233)+1.4483610
7. dot的dot部分和急速挂钩。倍率公式1+(skillspeed-354)*0.000138
8.技能的buff变为动画结束追加。。大坑
9.破碎拳追加到21秒(7下)70+40*7=350
关于连击的暴击变更
3.0前
威力 = 150*1.5 = 225
3.0后
威力 = 150*((CRT-354)*0.000233)+1.4483610)=204.8819+0.3495*CRT
如果要还原1.5倍 CRIT需要达到575
大概意思就是。。。2.57好好毕业的话(参考之前的土豪系列毕业装)。。1.5倍是妥妥的有。。而且连击也没有什么别的替代品。
关于身形。武僧3拳分别追加和发动身形。
一般情况下(无震脚或移形),是按照盗龙身形》猛豹身形》叠加一层疾风&魔猿身形》重新进入盗龙身形
使用移形技能时,第一下移形是进入魔猿身形》盗龙》猛豹》不叠加疾风&魔猿
在存在移形的情况下,出现了2种可能的起手模式:
1. 移形(魔猿)》双(打击降低)》双(+10%)》?》震脚》?》?》?》?》?》震脚结束
2. 移形(魔猿)》移形(盗龙)》移形(猛豹)》第三拳》震脚》?》?》?》?》?》震脚结束
国际服目前流行的是
移形》移形》移形》破》震》崩》崩》双》双》崩》连》正》崩。。。云云。
接下来就是量化几个循环的可能性
>暂时不讨论舍身爆发药发劲和其他瞬发技能的插入位子。。因为在最大化循环后再插入可以获得更大收益
>之前的帖子讨论过起手阶段用密孔无意义。。所以考虑同上
>查克拉叠加是在起手前的事情。。所以先叠好5层再上
>连击和dot新威力暂时假设不影响循环方向。所以暂时用旧数字
1. 【震脚3连击流(和第三拳换位分支)】移形》双》双》破》震》崩》崩》连(断双双)》连》连》震脚结束》双》双
2. 【震脚不断双双流】移形》双》双》破》震》崩》崩》连》双》双》震脚结束》连》正
3. 【国际服流行流(和第三拳换位分支)】移形》移形》移形》破》震》崩》崩》双》双》崩》连。。。
3.1 按照过去的数据衍生一个崩震崩双双破?的顺序
结论。。

详细的计算过程
(为了对其打击数。全部按照从最后一个移形开始)

附件内是计算用的excel表格。。


Book1.xlsx
大小:26.15KB下载:48次转存:3次
文件已失效
1楼2015-10-19 07:21回复
    能详细说一下查克拉系统嘛?查克拉是随着战斗时间的推移自动增长的吗?谢谢。


    来自iPhone客户端3楼2015-10-19 07:54
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      2026-01-31 18:00:32
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      好久不见大大了!久仰大名!


      来自Android客户端4楼2015-10-19 08:52
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        有些地方的崩拳数字崩了。。。下面会重新做一个校对后的


        5楼2015-10-19 09:50
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          正后的数据。。其实问题在于。。最后一个挤压了第三个破碎。。。如果没有挤压其实没那么高


          6楼2015-10-19 12:08
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            基本上。。结论就是这俩之一选一个。。
            差别在于震脚内的连击或者崩拳。。间接影响到后面碎骨和破碎的顺序
            至于为什么破碎的dot有小数。。计算方式是 280/21*(21-被覆盖的时间)
            得到的是期望的dot数值。。
            剩下的就是。。要破碎。。起手要开好5查克拉+3次移形。。飞过去扔破碎再开震脚


            7楼2015-10-19 12:58
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              有点没看明白。。。
              所以,其实就是用移形提前抢跑,抢了一个连击?是这个意思吗


              8楼2015-10-19 13:39
              收起回复
                技能buff动画结束后才追加 还能玩?....


                来自iPhone客户端9楼2015-10-20 06:48
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                  2026-01-31 17:54:32
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                  脑残腿与脑残劈覆盖冲突。龙骑范围爆击提升。提供诗人10%。忍者降仇恨。全团10%。武僧可以打的高。但是对团队提升帮助很少。数据是显示武僧打的高了。但是有武僧的图和标配的团总的dps又如何呢?而且国际f很多都伐木了。武僧才带起来打的hi了。那为什么2个天团首杀不带武僧?双武僧的L团都选择了标配为什么呢?当然不重进度是可以带武僧。只是3.07武僧地位没现在这么重要而已。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2015-10-20 08:31
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                    还有啊,小天使。我觉得吧。武僧这东西光靠看别人怎么怎么打套路。怎么怎么去起手作用并不大。在一次次的副本里如何快速适应且保证buff不断打出伤害。靠自己去动脑子才是武僧知道。纸上谈兵作用并不大。也看你好久不上线了去玩国际f了?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2015-10-20 09:21
                    收起回复
                      考虑过起手打旋风脚吗?演武起手打3双龙双掌3震脚3旋风脚333双龙震脚结束后面就继续打了,大致思路是这样细节爆发怎么开以前想过,太久过去,忘了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2015-10-20 18:52
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                        什么是技能buff动画结束才追加?


                        来自iPhone客户端13楼2015-10-21 12:44
                        收起回复
                          不考虑爆发算起手是不科学的,不考虑普攻算起手也是不准确的。
                          以及现在疾风buff几乎可以说是提前于技能释放附加的,按键的一瞬间buff就重置并开始计算时间,而技能伤害真正生效少的也有0.3~0.5s的后摇。以至于起手的第一下和技能生效一起的普攻是吃的到疾风1的,以及现在所谓的14s的疾风时间可以说也就相当于2.0时代的13s不到,当时疾风的判定时机是按键瞬间,而时间计算是从技能伤害生效开始算。


                          IP属地:上海15楼2015-10-24 13:44
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                            这个超赞


                            来自iPhone客户端16楼2015-10-25 23:05
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                              2026-01-31 17:48:32
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                              冒昧请问一下楼主。。在国际服玩了一年多上个版本A4打完就A了。。打算下月回去 就有跟朋友讨论斗气的事情 他说斗气是独立的1.2CD 但是我明明记得上个版本斗气cd是1.5s的时候。。在循环中使用斗气 斗气是吃GCD的啊。。就是用完斗气还得一个GCD才能再次使用。。虽然再次使用之前斗气cd已经转好了。。所以想请教下到底斗气是个怎么样的情况 Orz拜谢


                              IP属地:福建17楼2015-10-27 20:48
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