单机游戏吧 关注:2,140,734贴子:25,871,801

【回忆】 回顾一下自己玩过的游戏,与诸君分享

只看楼主收藏回复

作为一个95前的人,自己已经记不得自己玩过多少游戏了。但是游戏最初带来的那份惊讶和喜欢却依稀保留着,本人接下来就总结一些自己玩过的游戏,与诸君分享。(难免不客观不公正,敬请谅解,毕竟我不是大触和游戏机狂魔)


IP属地:贵州1楼2015-10-17 18:33回复

    【CS】
    如果问什么带来了我对游戏的热爱,那答案一定是CS。
    作为当年现象级的游戏,几乎大街小巷之中都会有那么些东西在时刻提醒你,CS就在身边。我对这款游戏的热爱在当年就和现在小学生对CF的喜爱一样。不过当年更加纯粹一些,苦练枪法、练习爆头技巧。从一个被表哥带到黑网吧的后生变成了一个能把表哥虐出翔的小学生。楼主没啥感想,就一个字:爽!
    如今,CS的游戏机制依旧在我眼中有着极高的地位,也许我们在玩腻COD、战地这些主流FPS的时候,同当年的好朋友,连上一局CS,将会带来不一样的感动与新的游戏感观。
    你还能找到当年一起打CS的同学吗?


    IP属地:贵州2楼2015-10-17 18:39
    收起回复
      2025-11-16 14:13:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      直播


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2015-10-17 18:41
      回复
        围观


        来自Android客户端5楼2015-10-17 18:44
        回复

          【CS go】
          但也许是时代的进步,或者是人们对游戏的要求变得逐渐快餐化。cs的发展出现了众多的变数,我至今没有搞懂,到底cs online和cs有什么关系,只是引擎用同一套吗?但是楼主能确定的是真正继承了cs的ID与一些精髓的CS GO却并非再能和CS一样能够打动与吸引人。
          平心而论,CS go真的不错,但是难度的加高,购买强制系统的更换,让楼主一上来就被打个措手不及。CS GO的定位似乎再也不适应许多人想坐下来安安静静打游戏的要求,无论是恶心的物理引擎还是改变后让老玩家苦手,让新玩家流汗的地图和枪支购买系统。
          总之,CS见证了我的童年,而成长后的我尚能保持对cs的热爱,但是为什么对cs go却有如糟糠难以下咽呢?我不太清楚。


          IP属地:贵州6楼2015-10-17 18:46
          回复


            【Call Of Duty8~9】
            说起FPS一定得说COD,我并非COD的死忠,但是我把COD8和COD9玩完了,尽管听说就现代战争系列来说,最好的是COD6,黑色行动系列来看最好的是COD7.但是,COD8和COD9确实在当年楼主还在读高中时带来了非常多的感慨。就游戏刻画的战争场面的真实度就足以让每一个脑中只有CS、CF的人惊讶不已。
            COD出到现在,无论是画面还是系统都越发精细和高端。但是,COD我却只玩过8和9,原因只因为当我玩完COD9的时候,我居然对这种游戏产生了极度的反感。COD在我眼中似乎成了wasd和鼠标左右键的指尖游戏,来回点击就为了追求一种莫名的杀戮兴奋。但是,杀一个人很爽,杀一百个人很爽,但是几个小时的游戏时间里你都在单调的点着鼠标左键杀人的时候,你就会产生极强的厌恶感。这也就是为什么我现在都不愿再去碰FPS的原因。


            IP属地:贵州7楼2015-10-17 18:55
            收起回复

              【仙剑3】
              如果说FPS足够让我感到一股莫名的无聊,那么回合RPG的问题就更加明显。但是,奇怪的是,作为仙剑系列我最后玩的一作,仙剑3带给我不同的感觉。首先,阵法的存在就给我带来不小的好奇和挑战。其次,每个角色的成长具有极高的独立性,而仙剑系列做到现在似乎在这一点上做的越来越差,这点之后再说。最后,本作的迷宫设计真心不错,不同的解迷镶嵌在迷宫中,加上普通的杂兵战都十分棘手,使得本作的迷宫变得妙趣横生。
              仙剑三在我看来,基本可以算作是仙剑系列的一个顶峰,它完美的继承与开创了属于自己的游戏系统,而其中丰富有趣的小游戏和高水准的故事都能让人愿意在这个游戏上花费大量时间。


              IP属地:贵州8楼2015-10-17 19:05
              收起回复

                【轩辕剑6】
                仙剑的堕落总是有迹可循的,毕竟用一套愤怒的小鸟引擎做游戏是有先例的,那就是我这辈子都不想再看到的轩辕剑6!
                请原谅楼主的不理智,对本作楼主只有许多的负面评价给他。也许没接触过轩辕剑系列系统的玩家会对本作产生极强的好奇感,但是老玩家对本作却只能呵呵了。无聊到爆还复杂得不行的战斗模式,拥有着歪曲三观的龙傲天主角凤天凌以及我这辈子见过最无语的设定——主角一行人不闹腾,那么实际上结局就自然到来了。
                总之,本作非要找那么一个优点,那就是本作的地图有点好玩,可以跳来跳去,但是跳多了就没意思了。


                IP属地:贵州11楼2015-10-17 19:35
                收起回复
                  2025-11-16 14:07:44
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最近有事,比较忙,更新慢,请原谅。


                  IP属地:贵州13楼2015-10-27 13:22
                  回复
                    不玩星际,红警,魔兽争霸差评~国产占据大篇幅差评~


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-10-27 14:31
                    收起回复

                      【暗黑破坏神3】
                      暗黑3是一部一上手就会爱上的作品,但是这份热爱却只能仅限于玩上它的前一个小时。
                      暗黑3的社会评价我就不用介绍,对他的失望远大过了对他的期望。或者我应该这么说,暗黑2的标准在那,暗黑3终究难以跨越。
                      老实说,暗黑3的游戏水平在现在的游戏中还算是比较良心的,尤其当dlc夺魂之镰放出后,对游戏一系列的拨乱反正使得本作具有极其丰富的可玩性和足以谋杀玩家时间的资本。无论是天梯的完善,职业的平衡还是不断加入的新鲜要素,暴雪再次向世人证明了,暴雪补丁必属精品的意义。
                      lz在暗黑3上花费的时间最多,从故事到冒险再到赛季,lz的暗黑3已经足足花费了100个小时以上,而在暗黑2,lz花费的时间只能是这个时间的三分之一不到,足以见lz对本作的一些赞赏。但是暗黑3却不是绝对的佳作,就像一些吧友说的,任务模式的单一(对话,下地洞),游戏刷刷刷的本质还有过于简短并且一看就有坑的故事模式,都使得本作绝对经不起像暗黑2那样的玩。lz目前已经不怎么玩暗黑3了,偶尔刷刷刷却发现打了半小时出不了一件橙装后,选择了果断退出。
                      需要提到的是,本作在楼主印象中最深的是3006和3007两个数字,原因嘛,有人会懂的。


                      IP属地:贵州19楼2015-10-28 17:51
                      收起回复
                        需要说明的是,lz最近很忙,更新也有个十几天了,今天才得空闲,加油在今天更完吧


                        IP属地:贵州21楼2015-10-29 14:54
                        回复

                          【风暴英雄】
                          没错,这是一部创新了MOBA的游戏,但是很明显它的创新让每一个在此其中游玩的玩家感到了不一般的电子竞技体验。
                          取消补兵和商店,专注线上团队的任务合作,风暴英雄真正诠释了一个团队电子竞技的游戏真谛。但是这样的改动无疑也带来了另一个问题,他弱化了在游戏中玩家个体秀操作、技术的可能。事实上,由于人物属性的大同小异,你几乎能感受到本作的特色就是拿着五个超级兵碰来碰去。但是,即使如此,lz也要为风暴英雄正名,这并不代表本作是款渣作,或者在我看来,风暴英雄恰恰就优秀在一个回合中对游戏玩家的位置界定以及任务摊派,让每个人在此其中能够时时有事做,而不至于被补兵等事情牵扯,充分享受游戏的快乐。
                          顺带一提,本作的配音和操作手感都是一流的,也不是绝对说本作没有操作,比如LZ的小队就曾经被一个人整个团灭了。


                          IP属地:贵州23楼2015-10-29 15:22
                          收起回复

                            【红色警戒】
                            老实说,我不会玩红警。但不意味着我没见过人玩过!没错,就算视频通关的我也得吹一波!
                            红警有别于WAR3,他全程追求爽快,但是对战争的细节布置又做得十分到位。好了,吹完了,其他的实在说不出来,请原谅,毕竟不会玩。


                            IP属地:贵州25楼2015-10-29 15:38
                            收起回复
                              2025-11-16 14:01:44
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              【刺客信条2】
                              说起西方的几个大公司,就不得不说育婊。老实说,育婊的优化问题和bug问题以前就有反映,尤其咋刺客2就有非常多的体现,比如Ezio被一堆兵在房顶上追着的bug想必大家是有了解的。
                              但是,一说起刺客信条,对这款游戏多种定式思维绝对会一拥而上,比如其中看起来很酷炫的斗篷,比如看起来很diao的袖剑,比如那位绝对可以入列游戏名人堂的艾吉奥。刺客信条1lz并没有尝试,但是打从刺客信条2开始,刺客信条系列的一些设定为日后刺客信条系列游戏铺下了基础。
                              刺客信条2的成功在于他厚实的游戏内容,从支线到故事主线,再到十分宽广的游戏地图,刺客2的半沙箱性质可以刺激每一个玩上本作的玩家花费大量的时间体验与探索。而这些还不只是刺客2的特色,行云流水,多种暗杀方式的出现,让本作的战斗变得盎然有趣。
                              在我看来,刺客信条2基本可以被认为是所有刺客信条系列中最为惊艳的一部,同时也是素质极高的一部。比起后面出品的刺客信条作品,本作的优秀表现足以让他到现在还能获得赞美。


                              IP属地:贵州26楼2015-10-29 15:48
                              收起回复