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回复:【回忆】 回顾一下自己玩过的游戏,与诸君分享

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@琴触 能加个精吗


IP属地:贵州39楼2015-10-29 17:27
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    【无双大蛇Z 战国无双3】
    无双系列为什么会衰弱?最重要的原因还是粗制滥造。
    就像战国无双2看起来不错,三国无双4也不错,而三国无双5和战国无双3没法一下子做出来的时候,无双大蛇就出现了。无双大蛇一开始给人的感觉就是四不像,就我看来无双大蛇1在ps2上的表现极差,画面突如其来的劣质感,打击手感的差强人意,都使得本作如果不是在远吕智这个极富boss魅力的反派上,都不可能出第二部。
    于是,果不其然本作就真的以远吕智为中心,发布了《无双大蛇 魔王再临》。但是,这一次,魔王再临的素质总算好一些了,至少剧情不再那么四不像,尽管在我看来,除了远吕智线以外的线都蛮无聊的。
    两作合一,推出了加强版的无双大蛇Z,很明显本作更有一种圈钱骗钱的形式,也就是这时,我才认识到光荣社的坑属性。
    这里扯一下战国无双3是因为我玩过他的psp版,素质良好,给我一种不一样的打击手感,但不代表他是绝对的优秀。整体感觉就是一个三国无双4,但是剧情还是不错的,尤其是真田幸村的结局确实感动了我。


    IP属地:贵州41楼2015-10-29 17:41
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      2025-11-25 18:05:33
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      一样的,对了cod11玩完了,不过不想说,原因看前几楼


      IP属地:贵州47楼2015-10-29 18:10
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        【无双大蛇2】
        最后细数一下光荣最近的作品,发现唯一一部好玩,而且也不算坑的,就只有这一部无双大蛇2了。
        无双大蛇2的优秀度是近年来所有无双作品中最好的。无论是出色的动作要素,磅礴的bgm还是优秀的剧情演示。第一关的火山之战,八岐大蛇的霸气出场搭配史诗级的bgm确实把无双一下子上升到了一个新高度,乍一看还以为玩的不是光荣出的作品。
        除此以外,对全人物的细化区分让本作的素质提高,这也避免了类似356那样的问题。
        总之本作也许是光荣出的版本最多的一款游戏,从无双大蛇2到psp版,到wiiu版,到终极版,psv版。本作本身是个好游戏,但本身连冷饭都不是就一遍一遍的炒,确实不太明智。


        IP属地:贵州52楼2015-10-29 19:34
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          【三国志11&12】
          三国志显然是光荣中的大将,就游戏来看,激烈的攻防城池与计谋拆解组成了三国志对时代争霸的核心真谛理解。目测能把三国志11玩好的都是大神,但三国志12玩好的却不一定是大神。
          三国志11的难度更加具体一些,从城市规划到人才争夺,再到时局变化,可以说本作的操作复杂程度极其高,但是也因此本作的游戏性极其能满足每一位玩家的需要。但相反,三国志12的游戏性受到自身简化的影响变得尤其小。首先,城市规划与发展不再是在地图上实际展现而成为了城市内的小型规划。其次,打仗也不再是地图上实际性的几方兵马相互碰撞,变成了小地图内的小打小闹。最后,人才辩论铲除了,计谋决断变成了点击一下就可以用的简化功能。三国志12本身就是在对三国志11的简化上形成的微小版。
          本身我对计谋类的游戏就不甚喜欢,因此不可多云。


          IP属地:贵州54楼2015-10-29 19:51
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            【媚肉之香】
            本作是个galgame,但是抛除其中不少部分,我或许说本作作为一款优秀的AVG具有众多可圈可点的地方。
            首先就是本作的双线剧情,也许你在通关第一次的时候并没发现夫人的暗线,知道正结局你才会发现这部作品的真相。而带着作品的真相去再把夫人线看一遍后,你会发现自己完全被这个剧情给耍了。这就是本作的经典之处。
            其次就是剧情,个人是受到万能的绅士吧在推荐纯爱galgame时被安利的本作,虽然手很不听话的点了下去,但是整体下来,本作在以一个普通的人的视角看问题时,对事件的把握可为拿捏得当。具体大家可以看一下东野圭吾的《白夜行》,就能明白这样的剧情安排是有多么难和出色。
            最后,作为一款H-game,个人建议各位吧友有机会看同人小说即可,未必要尝试,不然给几条命也不够用,毕竟那么多的死亡结局。


            IP属地:贵州56楼2015-10-29 20:15
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              【弹丸论破2】
              我不是一个绝对的死宅,相对我的游戏选择会是要么能休闲,要么能动脑的。AVG也一样,那么什么AVG值得我给大家推荐呢?对!就是这部弹丸论破2!
              也许体验过第一部的玩家在接触本作时会惊呼这两作存在的人设的相似性,但请记住,本作的素质却比一代高上不少,更重要的是,本作很明显在故事上和第一部是一条线上的。但是本作的剧情在我看来更加有趣和充满反转性,结局苗木诚的出现更是帮助本作剧情添上浓墨重彩的一笔。
              本作作为探案AVG,对案件细节的设计与整体丝丝入扣的推理设定富有创意,且当玩家玩完后,都会为其精彩鼓掌。探案激辩中的言刃交锋、细节轨道、关键词选取、枪弹论破都是游戏的核心,每一次都做的让玩家能深入其中,感受到唇枪舌战的激烈。
              最后,吐个槽,到底有人为了感受消极力量对boss的尸体做了什么啊?


              IP属地:贵州60楼2015-10-29 20:42
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                【战神1】
                说带现在估计还有一样没有说,那就是ACT。早年曾有人评价过世界上的几大ACT作品,最后的结果是忍龙、猎天使魔女、鬼泣和战神。不幸的是,lz玩过的只有战神系列,但可以说的是战神系列实在无愧于ACT大作一名。
                战神1作为登录ps2上,sce的第一方大作,它让我们见识到了一个不一样的主角英雄,奎爷。奎爷开场便是大战海怪许德拉,而海怪大口咆哮的那一出从一开始就让每一个游玩本作的玩家体会到了本作史诗大作的素质。
                这正是游戏的出众之处,对大场面的刻画让游戏时刻置身于神话小说才能带来的绝对震撼。无论是雅典城、失魂沙漠还是那座设计精巧而颇具规模的潘多拉迷宫。当玩家操控奎爷在其中游走时,一种难以言表的吸引力会将玩家吸引进来,让玩家不得不惊叹游戏的史诗风格。
                本作的战斗十分霸道,各种残肢断手踩爆脑袋,血红几乎成了战神的标准颜色。而真正让本作闻名恐怕还是独具一格的QTE系统,而且在我看来也只有战神的QTE效果做得最为成功。玩家几乎能在QTE中体会到硬派的动作场面,同时QTE的不过于频繁又能使Boss战恰到好处地给予玩家成就感。这一点隔壁的阿修罗之怒显然就没学到。
                总之,战神1的优秀和成功是双重的,这是战神2也没办法超过的,但是直到战神3。


                IP属地:贵州61楼2015-10-29 21:01
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                  2025-11-25 17:59:33
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                  【战神2】
                  作为榨干ps2机能的黄昏大作,sce用它亲爸的姿态带来了战神2。
                  战神2实力惊人,无论是画质,战斗系统,还是史诗场景的刻画、剧情一如既往地磅礴都让本作成为无可挑剔的佳作。本作的创新莫过于加入了弹反这项实用性极强的技能,这项技能几乎在后期成为了所有战神玩家都在苦学的一项技巧。
                  同时本作对游戏要素的丰富显然更加成功,4把武器的加入和代达罗斯之翼的出现让奎爷的实力大增时也让玩家获得不一样的游戏体验。命运女神宫、时间木马这些场景的描绘成为了战神系列的招牌,而开场必有大boss这个设定在本作确定后也开始成为战神的特色。
                  总之,本作虽然因为一些先入后入的想法低于战神1在我心中的地位,但是,它仍然会是一部极其优秀的作品。


                  IP属地:贵州62楼2015-10-29 21:08
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                    【战神 斯巴达之魂 & 奥林匹斯之链】
                    什么是真正意义上的psp大作?战神系列必须算在里面。
                    两作秉持了战神系列一贯的风格,充满史诗场面,硬派打斗和精彩剧情。如果能在PSP上玩到本作,想必也是极好的。
                    对这两作我没什么可多说的,只要拥有一台psp并且喜欢这一类作品的玩家就不应该缺席这两作。


                    IP属地:贵州63楼2015-10-29 21:11
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                      先更到这,先和大家讨论一下


                      IP属地:贵州64楼2015-10-29 21:17
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                        【初音未来 未来女歌手计划. 未来计划F】系列
                        lz的psp和psv上一定会经常开着一个游戏那就是初音未来系列的游戏。初音未来算作lz喜欢的歌手,当然你说我葱粉也无所谓,但比起那些会去演唱会的人来说,我还差很远。
                        初音未来本身音乐节奏性在我看来强于现在的一些手机音乐游戏,没错,我说的就是节奏大师,确实那个感觉不出任何节奏感。也正因为这个原因,在音乐游戏上,lz选择更多的是初音未来和后面要介绍的一些游戏,如太鼓、cytus。
                        关于萌化的初音是不是我选择这个游戏的原因,我还是想说你们想多了。初音并非绝对好看,我也不喜欢把动漫人物当作女神看待。但是v家自由创作环境下的歌曲却一首比一首充满创意醒,也正因为这些曲子我才会选择留下来,甚至为了这款作品买一台psv。但即便如此,有些话还是需要表达明确,初音最近的歌不咋滴,担心明年的新作会不会没什么好歌。


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端71楼2015-10-30 00:33
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                          【太鼓之达人】
                          lz只玩过psp上的两作分别是EX和2,整体上是一摸一样的,就是简单随意的敲锣打鼓。但是本作的韵律感却极强,在一敲一碰之间奏出美丽的音符,这就是太鼓之达人的神奇与感悟。
                          lz记得深玩本作是在回家的火车上,当时全身心地打一首歌,失败了再来的拼搏感极其不错,带给人一种满足感,其实打游戏就是这样,做人也这样,学会试着总比想着来得好多了。


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端73楼2015-10-30 00:44
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                            【Patapon】
                            如果已经玩腻了所谓的指尖音游,那么倒可一试这部Patapon。
                            lz玩到本作纯粹因为慕名而来,但是被宣传如此之众,宣传如此之广,可见本作绝对的素质。本作有RPG的味道,但是其实玩到后来才知道,用音乐下大控制命令才是本作真正的关键。尤其后期战斗的情况剧变,都不可能是一味的前进攻击就能解决的。一句话,本作是所有我玩过的音游中最怪异但是也最为烧脑子,优秀的一部音乐游戏。


                            IP属地:贵州96楼2015-10-30 19:38
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                              2025-11-25 17:53:33
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                              猛然一见自己的回复量破了200,谢谢各位吧友的支持!都是gamer!


                              IP属地:贵州97楼2015-10-30 19:38
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