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【继续科普】不同在哪里?从AN颜色讲起 显卡与显示器相关知识

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  • Alva
  • Radeon
    15
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首先还是目录
第一部分:不同在哪里之——LZ自己的测试
硬件:
A:7970M,就是7870降频限TDP版,好歹也是GCN,移动A卡三代旗舰马甲,至今尚能服役,也是陪LZ战了三年的老将,即便被育碧池坑得很惨,但是也是扛过了毕设折磨的功臣。当初LZ为了适应Lumion这种极端环境而购置的,嗯……还有游戏,这点不用隐藏。
N:TTX,GM200,没有QUADRO的完整OPENGL,当然了,GM全系列1/32双精度,别说TTX了,QUADRO都没有,TESLA直接不生产,用两个GM204做的GRID改名顶替。LZ换这卡的原因就是当年被980坑,也怪自己不懂事,区区4G显存拿来拖2K,只得屈于FXAA。
显示器:
PA279Q,2K消费级里算颜色相当不错的了。A卡用DP口,N卡用HDMI口(之前LZ对HDMI有成见,不过现在对HDMI没那么大意见了,只是不建议,详见LZ对HDMI有偏见时候开的调查贴http://tieba.baidu.com/p/3977050087)。别的不说了,直接上出厂的测试图吧,多活动下颈椎,对健康有好处。

第二部分:不同在哪里之——为什么不同,能不能相同
设置篇:
这里还是讨论关于设置的问题,老生常谈了,还是再说说吧
评测篇:
对LZ照相有意见?好,咱放点专业的,老外拿校色仪做的测试
第三部分:不同在哪里之——和显示器有关系吗
关于显示器的基本属性,绘图屏,电竞屏,专业屏?广色域,高位深,低响应时间?到底啥靠谱啥不靠谱
第四部分:其他讨论区
关于显卡显示器有什么想聊的没准LZ到时候就想起来了,先发主线


  • Lilithhh
  • Matrox
    13
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我漏签那么多天,今天一来就赶上直播?


2025-12-25 19:37:35
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 皇之子龙
  • Voodoo
    11
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外设才是王道!


  • Alva
  • Radeon
    15
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第一部分:
采用画中画的方式横向对比

嗯,首先照片测光什么的还好办,找好角度,虽然画面中心和边缘有区别,但是同一个显示器效果总是好一些。
然而LZ可能发现个问题,右边的画中画不支持显示器的LUT调整,不过这提醒了LZ,如何去解决上边说的测光问题,对了,对调一下就好了,交换测试一下嘛

这样的话,就算是两张照片白平衡不同,但是控制了其他变量,把白平衡调整统一的话,两张照片就可以直观对比了,LZ就负责上原图了,免得LZ调了被找麻烦


多露出点墙壁部分,就算调整也好找参照


  • ReL霁
  • Voodoo
    11
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直播
   --牙签在路上走,看见一只刺猬,它招手:公车!


  • Alva
  • Radeon
    15
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来咱换个角度


再看看另一边



  • Alva
  • Radeon
    15
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好了,第一部分测试完了,到底是相同还是不同呢
这问题在卡巴简直月经历史,双方都觉得对方是瞎子
那么到底怎么回事,往下看第二部分


  • 农企翻别黑它
  • Wildcat
    12
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帮顶


2025-12-25 19:31:35
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 欹墨
  • Matrox
    13
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好像应该留名等更的样子


  • Alva
  • Radeon
    15
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第二部分:设置篇
首先,还是两个老问题,为了证实这两个老问题……
N卡的HDMI:这个问题LZ开贴去找广泛测试,结果是N卡用HDMI装驱动默认是限制16-235
A卡的颜色增强:有人说新版驱动没这玩意,LZ十一把电脑全格了从系统装起,结果默认依然是开的
那么这两个问题,gpu输出颜色的时候,都会受到影响,有没有办法去掉,很简单

N的HDMI:把输出范围改成完全即可,当然别怪LZ嘴硬,即便有那个调查贴,还是持保留观点:能不用HDMI就不用HDMI,即便至少是别从HDMI输出(楼上LZ测试里用的HDMI是因为LZ用起来确实没问题)

A的颜色增强:我没用过firepro,radeon是这样的,至少在LZ这块GCN的卡上,默认开启了40的颜色振动+超亮白,关掉重启生效,这东西虽然早有定论,却鲜为人知,LZ也是用了一个多月才发现这货的影响

附LZ的年轻时代……


  • Lan色鱿鱼
  • GeForce
    14
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技术贴我喜欢,先顶再看


  • Alva
  • Radeon
    15
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好,第二环节,LZ的照相是扯淡,我不看我不看!
那么专业的先上 i1走起了


看到这0.几的deltaE是啥玩意?有必要说一下,可能LZ放显示器出厂测试时候就有人注意了
Delta E可以规范出何者是人们感知内所能忍受的范围。一般来说,Delta E位于3到6之间变化是可以被接受的。
1.6-3.2,人眼基本上分辨不出色彩的差异,通常被认为是相同的颜色;
3.2-6.5,多数人感到色彩是相同的,但经过专业的训练可以辨别其不同,色彩的差别是可以看到的,但色彩给人的印象是基本相同;
6.5-13,色彩的差别是可以判别的,但色调本身仍然相同;
13-25,可以确认是不同的色调,但也可以辨别出色彩的从属;
25-,超过此值,则被认为是另一种不同的颜色。
在平面设计和印刷行业通常来讲遵循以下判断标准,视频行业里一般认为Delta E 小于5就是很好了:
(1) Delta E < 2:人眼视觉几乎无法辨识其颜色差异。
(2) Delta E < 4:尚可接受,人眼视觉可辨识其颜色差异,但不是十分明显。
(3) Delta E > 6:不可接受,人眼视觉很容易辨识其颜色差异。
好了,话不多说,上边测试结果在哪个范围呢,自行判断了,前提嘛,当然是做了13L那些工作之后了,否则LZ别说一个月发现问题,用上一辈子都不一定知道


  • Alva
  • Radeon
    15
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第三部分:和显示器有关系吗?
在去掉驱动设置对系统颜色的影响后,gpu输出的信号就是纯正的系统颜色了,那么,还有可能问题出在哪,对,显示器接收端,有些坑爹的显示器用的电视芯片,那么……
我们都知道,无论是数字音频还是数字视频,对于超过电平上限的信号(过冲)处理都是不完善的,不像模拟系统那样在顶端有一定的平缓过渡。数字音频的标准电平一般设置在峰值电平以下20分贝,这也就留下了足够的空间来确保瞬时峰值电平不会超限。同样,数字视频也留了一定的上限范围,在Rec.709标准中,全白的8-bit亮度编码值为235。跟音频不同的是,数字视频还会有下冲的情况(也就是“比黑电平更黑”,常存在于存在于调色处理、数学运算、数字滤波器、智能相机设置等情况中),因此Rec.709标准中全黑的8-bit亮度编码值为16,这是为了给“超黑”留一定余地。
我们可以看到下图及其对应的波形图,注意波形图低于16的部分是空的,而峰值电平出现在画面中相框反光的地方。如果在电脑显示器上看这副图像,高光和暗部的对比就会变得比较不明显,右边图片的左右两部分模拟了错误和正确的显示效果。

究其原因,电脑显示屏一般采用sRGB色彩空间,而不是Rec.709色彩空间,sRGB通常使用整个0-255亮度编码范围内的图像信息,这就是当你回放摄像机拍摄的Rec.709视频时画面对比度不够的原因,此时黑色区域会显得有点灰,而白色区域看上去也不是特别亮。
理论上讲,Quicktime和VLC之类的播放器能够重新调节亮度值范围,从而让视频画面显示正确,但问题在于播放器必须得知道视频原本的编码方式。换句话说,Rec.709视频的亮度范围也可以是1-254(包含过冲和下冲电平),用户并不知道这个视频是全范围的还是非全范围的。
下图的亮度范围覆盖了整个波形图区域,理论上说仍然可以编码为Rec.709形式的“非全范围”图像,但大多数情况下这会是一张全范围的sRGB图像,在电脑显示器上显示时也是正确的。注意波形图的白以上和黑以下不再有剩余空间。

那么显示器用电视芯片的话,是可能造成问题的,另外接收端接口不同,还是有可能有差异,这和AN有关系吗?
并没有关系,上边说了,GPU输出了纯净的系统颜色后,这一坨一坨信号从输出线传倒是显示器,谁管你这信号是A还是N


  • o0xuehan0o
  • Wildcat
    12
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分辨率60不用动就行吧


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