首先是单体特,我的加点如下。
红特从左到右,从上到下:
1、增加5%近战暴击几率,这个必点,不用多说,在16800暴击满25%的基础上再加5%,即30%
2、Wild Attack野蛮打击伤害增加25%,并且暴击后增加5%暴击几率10S。这个天赋对我作用不是特别大,但是多这5%的暴击几率也是好的,有此BUFF暴击几率进一步提升到35%。
3、单体技能暴击几率增加10%。这个跟第一个比较像,不过只对单体技能有效。在无其他BUFF的情况下满暴击斗士天然有40%的暴击几率。
4、-10%攻击间隔,这个不多说,必点
5、+25%暴击伤害,也是必点
6、+10%单体技能伤害,必点。
7、三连斩,在我的输出手法体系里,必点。
8、+40%暴击伤害造成的流血伤害。基本是凑点数用的
9、Controlled Burn,战斗回蓝,回怒,增加伤害,增加攻击速度,必点。
10、武器大师被动效果。双持武器增加3%招架几率和6%伤害。单持武器-5%攻击间隔,+15%暴击伤害,必点。
11、斗士的决斗。主动技能,每3秒减少目标10%移动速度,5%伤害,增加自身3%伤害,持续30秒。效果可叠加5层。
黄特:
1、战斗狂热,点满衍生天赋的情况下,-30s战斗狂热冷却时间,立即增加5点怒气,并且每秒增加1点怒气。持续10秒。这个也是我输出手法体系中的重要天赋。
2、增加力量。可点可不点
3、剑幕增加60%伤害,也是为了凑黄特点数点出战斗狂热衍生天赋的。
4、狂怒之刃,斗士的招牌技能,其实也是凑点数的。。。
蓝特:
1、喘息之机,消耗至少一点怒气,回复800蓝,每多一点怒气多回复200点,满怒1600点。这个天赋非常重要,不然这个版本斗士打空蓝就是30秒的事。
2、增加法术抗性。只是为了少死几次。。。
