一般新技能都是复合技能进行叠加,不过我这里是反其道为之,进行的是技能拆分!
将原本血色内的神级技能,诸如“战神”“兵神”“兵仙”进行拆分。
这里有个技巧,因为SIRE进行技能叠加的时候只有单独技能有效!所以说,以“战神”为例,他本体技能效果只有一个,那就是战法及一般攻击时,暴击伤害变为1.8倍!至于攻击力较高时战法必暴击这个效果是后面附加的“战将”效果提供的。
知道这点之后,我们只需要再设计一个技能,主体技能没有,而后面叠加技能里加上“战神”,兵种范围只勾选骑兵!
如此一来,一个新的技能就出现了,我给它命名为“冲锋”。
这个技能就是在原版BUG技能“战神”里面分离出来的弱化版本,它的效果只有一个,当部队为骑兵的时候,战法及一般攻击若触发暴击,则暴击伤害翻为1.8倍。
初看这个技能依然有点强的逆天,但是,你要知道,这个技能只对骑兵有效,其次,你没法保证战法必定成功,第三,没有诸如勇将、骑将这类技能加成的情况下暴击率比较坑爹,所以很大几率就是一个白板···········
“冲锋”这个技能,就是说骑兵一马当先冲破对方之后能给与对方极大的打击,介于逐鹿辽金元清骑将比较多,技能难给的特点,可以有效缓和一下,还有比如高长恭、狄青这些人,根据他们的生平事迹,给冲锋技能也是比较符合历史人物特点的。
将原本血色内的神级技能,诸如“战神”“兵神”“兵仙”进行拆分。
这里有个技巧,因为SIRE进行技能叠加的时候只有单独技能有效!所以说,以“战神”为例,他本体技能效果只有一个,那就是战法及一般攻击时,暴击伤害变为1.8倍!至于攻击力较高时战法必暴击这个效果是后面附加的“战将”效果提供的。
知道这点之后,我们只需要再设计一个技能,主体技能没有,而后面叠加技能里加上“战神”,兵种范围只勾选骑兵!
如此一来,一个新的技能就出现了,我给它命名为“冲锋”。
这个技能就是在原版BUG技能“战神”里面分离出来的弱化版本,它的效果只有一个,当部队为骑兵的时候,战法及一般攻击若触发暴击,则暴击伤害翻为1.8倍。
初看这个技能依然有点强的逆天,但是,你要知道,这个技能只对骑兵有效,其次,你没法保证战法必定成功,第三,没有诸如勇将、骑将这类技能加成的情况下暴击率比较坑爹,所以很大几率就是一个白板···········
“冲锋”这个技能,就是说骑兵一马当先冲破对方之后能给与对方极大的打击,介于逐鹿辽金元清骑将比较多,技能难给的特点,可以有效缓和一下,还有比如高长恭、狄青这些人,根据他们的生平事迹,给冲锋技能也是比较符合历史人物特点的。










