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回复:闲来无事,先给个评测和杂谈吧,针对舰N的所谓“竞争对手”

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(1)2Dlive:
实际上钢华被很多人拿来用作催舰N的理由,或者说直观对比的点,就是这个——2Dlive
在玩过钢华以后,很多玩家的第一想法实际上就是——HM这些人为啥不像钢华一样,实装2Dlive呢?而且看人家的2Dlive很不错啊,为啥HM做不到?
难道HM的程序猿真和A岛的那些猴子一样,不干正事?
那么。我先问大家几问题:2Dlive在整个游戏里主要出现的地方是?然后他们用在游戏的那些地方呢?另外,制作2Dlive,除了容量外,另外一个重要的环节是啥?
而这个我相信很多玩家基本上是知其然,而不知其所以然。
好吧,以华尔兹为例,2Dlive是出现于整个游戏的各个系统中——主界面,强化画面,战斗画面,图鉴画面,也就是说,整个2Dlive系统是完全嵌入了游戏的系统架构里面,尤其是战斗可动,这个在之前也是这款游戏的优势之一。
然而同样的2Dlive,如果我把它嵌入到舰N的系统里,会出现什么情况呢?
主界面——实际上这个是很多提督最根本的想法,主界面的老婆,prpr(或者说这个才是2Dlive的根本)
强化画面——虽然老婆强化框里可动是个还不错的想法(当然能够露出奇怪的表情就更好了),然而有个问题存在:以死宅的视力,能看清楚手机屏幕大小里更小的那个小方框里的老婆的一举一动?(当然模拟器算我没说),你这是修炼了30年的魔法师之眼?
战斗画面——双边各6个战斗位置,哪怕是现有的方框制空间都捉襟见肘,然后居然还有人说要2Dlive的真人比例战斗立绘?请问这种情况下都看得清楚的,阁下您的难道是写轮眼不成?(说真的,Q版相反是个不错的解决方法,Q版的话不可能存在看不清楚画面细节的情况,尤其是手机画面,但全比例战斗立绘?这不是写轮眼,而是显微镜了吧?
图鉴画面——用途当然也是prpr,但相信也没人会成天开图鉴吧,玩不玩游戏了?还是说打算当暖暖环游世界来玩?
而且上面我提到过,2Dlive除了容量外,还有个影响其制作的因素存在,那就是——
程序猿!
当然,有的人肯定会问,为啥不是画师?
废话,画师交稿要是拿出15K姥爷最近赶的肝力,实际上一下子拿出来一堆原稿也不是不可能。
但是转化呢?
如果不经过程序猿的编写转化,你从哪里获得可动的2Dlive?
然而程序猿万一有事呢?比如制作新系统?或者说人手不足?
那么要求制作出一大堆2Dlive并实装,说明白点就是不切实际,更严重点的形容,就是扯淡
最好的例子就是华尔兹,如果有心的人,自己去数数钢华到现在为止实装的2Dlive数量(他们的程序猿我记得没错的话可只有1只,HM好点,但也只有3只或者稍微多点罢了),你们就能明白,如果把这种想法套用到舰N这里,到底有多不现实,2Dlive不是白菜,不是说装就装的
然后接下来说下第二个不适应的东西:疲劳制(或者说防肝制度),顺便还有智能防氪金系统也稍微提下吧,毕竟这两者也是有一定关系的。


IP属地:云南32楼2015-10-02 22:30
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       --_(:з」∠)_看到繁體字我就想發 壹隻憂鬱臺灣烏龜尋釁幾羣骯髒變態囓齒鱷龞,幾羣骯髒變態囓齒鱷龞圍毆壹隻憂鬱臺灣烏龜


    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2015-10-02 22:34
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      2026-01-18 06:11:18
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      hao慢


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2015-10-02 22:39
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        确实有点慢……


        IP属地:重庆来自iPhone客户端35楼2015-10-02 22:39
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          的确慢。。。先收藏吧


          IP属地:江苏来自Android客户端36楼2015-10-02 22:45
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            钢华现在的问题就是科技树和每天少的可怜的材料。科技树这东西开始感觉还挺好的,但是上次活动一开就感觉这东西对于以后的活动会有很大的阻碍。现在这游戏8图17图19图21图都是一个节点。你把难度搞低了还不如送,你把难度弄高了闲鱼会很多,钢华的闲鱼基本是闲定的,后面不管是科技还是做车2个星期时间不买cd根本补不回来,晚入坑一天后面就得多花时间


            来自Android客户端37楼2015-10-02 22:46
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              钢华啊,我记得这游戏刚测试我就在玩了,虽然后来还是撤退了不过我还是要说。别老发这种对比啥的,运营理念不一样,很多东西自然不同。不是谁都有舰n的运气的。


              IP属地:福建来自Android客户端38楼2015-10-02 22:46
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                然而钢华的2d真的算不上live。只是会动的图片。


                来自Android客户端39楼2015-10-02 22:49
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                  2026-01-18 06:05:18
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                  lz我觉得hm只要按时更新做好宣传这游戏就能活很久。其他几款确实也很好。但是。。。。。有时候快别人半步就是很大的优势了。其实也不是说这些游戏有竞争啥的,毕竟我们郭嘉人还是很多的。


                  IP属地:福建来自Android客户端40楼2015-10-02 22:54
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                    窝吃土乡感觉完全竞争不到舰n啊,,感觉还是比较小众的,双修的也很多…


                    来自WindowsPhone客户端42楼2015-10-02 23:02
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                      顺便多废话一句。只要游戏做的好玩家自己会帮你打广告。如果能在加上一堆黑子,你甚至不需要情怀就会有人对你死心塌地。一开始我充钱是因为这游戏良心,后来则是其他原因。


                      IP属地:福建来自Android客户端43楼2015-10-02 23:04
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                        (2)疲劳制度:
                        相信很多上岸提督第一刚开始肝华尔兹,第一反应就是:
                        艹,为啥才玩了一小会就OTZ了?
                        艹,为啥油和奶几下就用完了?
                        艹,为啥奶回复得那么慢?
                        艹!这游戏为啥玩几分钟就不能玩了!?
                        .........相信这是大家对华尔兹的第一实际游玩印象
                        当然,这也不是为了随意骗氪(因为要骗氪方法多得是,这游戏真要骗氪有另外的方法,而且还有另外的问题存在),而造成这游戏成这样的原因,实际上更多的是与开发理念有关
                        由于和老大(0服群里对游戏BOSS的日常称呼)接触的时间长了,也随之了解到了一些事情,而这些事情和游戏本身的设计也是有较大的关系的,所以还是大致提下,这样很多人估计也能获得些疑问的解答。
                        首先,这游戏设下了奶,精力,油的三重疲劳制度,很多人都会觉得,以国产手游的特性,绝对是——氪氪氪,不氪怎么变强!一定要氪个痛啊
                        然而如果实际接触这游戏的玩家,仔细换算下就会明白,人民币换算后的游戏交易媒介:金币,和游戏内资源的兑换比例,明显就是相当亏本的生意,那种兑换比例,要是还埋头氪的话,请允许我对这样的朋友说句:豪,还要挂件不
                        嘛,开个玩笑,实际上这个游戏会这么做,主要的原因也很简单——
                        这游戏本身就不是为了重肝玩家而存在的,钢华真正的重点,恰恰是“休闲时间”。
                        原因很简单,不论是舰N也好,舰C也好,或者是市面上如同这两者一样或类似的游戏,重点都在一个字:肝。
                        这个在严格意义上实际上可以用一句俗语来说明——勤能补拙。
                        换成大家能听得懂的语言来说就是——
                        不是土豪,不要紧,肝!
                        不是欧皇,不要紧,肝!
                        我不投入金钱不要紧,我没那么好的运气不要紧,胜利是属于劳动人民的!
                        但一旦过了开创期,问题就来了——动力在哪里?
                        比如说舰N,舰C,这些类型的,要保持新鲜感,就必须新版本,新活动,新元素(改造或者新船)来刺激游戏玩家继续游戏的动力,当然是好是坏这点各有看法也不好下定论,只能说是公说公有理,婆说婆有理吧
                        现在就有一个问题存在了——既然要肝,那么时间从哪里来?
                        很多人会说:自然是空闲时间啦~
                        然而空闲时间?
                        啥是空闲时间?
                        以现在的生活节奏,不管是学生族还是上班族,能够真正静下心来玩游戏的时间很少,大家存在的情况就是只能利用碎片时间来进行游戏。而上面的很多游戏,是有所谓的日程存在的——比如舰N的活动,演习时间的刷新限制,还有诸如乖离每天排到爆炸的日程存在。不只是疲惫感,错过活动啥的大家基本上都遇到过吧?
                        所以华尔兹的做法就是——我虽然有恢复的限制,但是除了每日的一些刷新任务外,没有每天必须要在哪个时间做的事情(比如素材方面随时可以打,只要你的奶,油足够,没疲劳,那你今天哪个时间都能打,而不是非得6:00,12:00哪个时间,错过了就不行了),也就是给予玩家游玩时间的自由,而不是采用活动日程表的约束来保证玩家的在线时间。
                        这样的话就牵扯到个问题——如何保证玩家的粘性,而不是玩了之后就再也想不起来上线了?
                        而这个的解决方法就是争议很大的——科技树制度和研发时间制度。
                        实际上华尔兹很多人诟病的问题就在这里:我为了升级科技树,砸材料,砸密码子,然后我还得等好几天?要不然就重氪买金币节省时间?谁受得了?
                        但是这个就是游戏设计人员所要的效果——
                        如果你等不及,那么你通过购买金币来节省时间,那么你就是给这个游戏创造了收入。
                        如果你能等着,那么你通过在线和等待保证上线,那么你就是给这个游戏创造了人气。
                        并且这样还不用担心用户的忠诚度——不能等的早早弃坑了,能等的反正跳坑已久,是不在乎那么点时间的。
                        所以华尔兹你的选择基本上就是——要么投入时间,要么投入金钱,而这两者不管你投入哪项较多(或者二者皆有)的话,对于你来说,弃坑啥的就成玩笑话(顶多短期放置play),原因很简单:辛苦得来的成果,谁会轻易放弃?
                        关于疲劳制就先说到这里,接下来要提下钢华存在,且也算是舰N的撕逼点之一:CV


                        IP属地:云南44楼2015-10-02 23:21
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                          马克


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端45楼2015-10-02 23:21
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                            楼主没说说目前国内还有其他采用这种大随机性的游戏机制的游戏吗


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端46楼2015-10-02 23:25
                            收起回复