lz刚看完预补丁内容,浅谈一下自己对新补丁改动较大的英雄的看法~
1,第一个肯定是雷克萨,获得了史诗级buff

。
2,然后是争议比较大的塔爹,吧友们普遍觉得塔爹从塔孙变成了塔重孙,我觉得其实还好,觉得他削弱的人是还是把他定位在团战打后排搅屎棍的地位上来看的,从这个玩法上来看输出是低了,但从其他玩法角度其实是加上了不少的,毕竟他是个辅助型英雄,暴雪爸爸让他变得更像辅助英雄而已,其实在a测的时候我就挺喜欢玩塔爹的,当时塔爹的r1,r2的选择还是五花八门的,只是后来3e塔爹大火之后,力场被冷落了,平心而论所有能改变地形空间的技能都是神技,特别对于像诅咒谷之类的路口比较小的地图,或者对比较针对的阵容,从一定角度上来说,力场不比泽拉图的大效果差,他能很好的起到阵营隔断的作用,在追击端也有不错的效果,而且他cd短,但也更难放一点,可能有小伙伴们不信服,那我简单举个栗子,比如面对多前排冲脸阵容,在小路口一个力场隔断出来对面一个前排,秒掉,对面剩下前排进不去的话不蒙逼了?
然后说到塔爹的加强,无疑q的加强从实用角度来说是非常大的,虽然从面板角度来看数值低了一点,但是对英雄释放增加50%的套子值,实用性上加强的可不是一星半点,再加上cd也减少了很多,如果有单保需要的话再点出护盾期间回血的那个天赋(从受伤害值20%回血加强到了30%回血)q可以说是小技能里最强的保护技能了,虽然是预恢复但是团战会非常好用,lz大胆预测一波将来塔爹加泰奶奶的双附组合会有一席之地~
吃点东西回来继续更~
1,第一个肯定是雷克萨,获得了史诗级buff



2,然后是争议比较大的塔爹,吧友们普遍觉得塔爹从塔孙变成了塔重孙,我觉得其实还好,觉得他削弱的人是还是把他定位在团战打后排搅屎棍的地位上来看的,从这个玩法上来看输出是低了,但从其他玩法角度其实是加上了不少的,毕竟他是个辅助型英雄,暴雪爸爸让他变得更像辅助英雄而已,其实在a测的时候我就挺喜欢玩塔爹的,当时塔爹的r1,r2的选择还是五花八门的,只是后来3e塔爹大火之后,力场被冷落了,平心而论所有能改变地形空间的技能都是神技,特别对于像诅咒谷之类的路口比较小的地图,或者对比较针对的阵容,从一定角度上来说,力场不比泽拉图的大效果差,他能很好的起到阵营隔断的作用,在追击端也有不错的效果,而且他cd短,但也更难放一点,可能有小伙伴们不信服,那我简单举个栗子,比如面对多前排冲脸阵容,在小路口一个力场隔断出来对面一个前排,秒掉,对面剩下前排进不去的话不蒙逼了?
然后说到塔爹的加强,无疑q的加强从实用角度来说是非常大的,虽然从面板角度来看数值低了一点,但是对英雄释放增加50%的套子值,实用性上加强的可不是一星半点,再加上cd也减少了很多,如果有单保需要的话再点出护盾期间回血的那个天赋(从受伤害值20%回血加强到了30%回血)q可以说是小技能里最强的保护技能了,虽然是预恢复但是团战会非常好用,lz大胆预测一波将来塔爹加泰奶奶的双附组合会有一席之地~
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