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细数钻石赛的几大弊病(你还被蒙在鼓里吗?)

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对于钻石赛而言,起初我是抱有极大向往和憧憬的,原以为这是一个能够检验和深造技术的平台,谁成想倒活脱脱成了一个深坑无底洞。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2015-09-12 11:37回复
    1.就钻石赛的开局设定来讲,我是抱有极大不满且不服并作为一名坚定反对者的立场于此申明。
    凭什么开局八级?凭什么金钱数相同?凭什么那些前期鸡肋后期鸡血的后期英雄能够不必发展就能直接坐拥神装?凭什么前期强势后期疲软的英雄在钻石赛的不协调机制下完全没有一点实际优势?


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2015-09-12 11:38
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      2025-11-13 16:22:33
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      我想说的是,英雄从一级发展到八级,差不多5-6分钟左右吧?发展好的话3-4分钟了得。可造成这样的发展力差距在钻石赛丝毫没能体现,而是大家看似平起平坐,实际却如何?前期补兵吃力的、需要打野发展的、对线吃亏的诸如此类的英雄,完全跳过发展问题的症结,不用拼死赖活补兵发育,就能够直接作威作福耀武扬威了。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2015-09-12 11:38
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        这可就真心埋没了前期优势的英雄,类似于在3v3场能够完美战略压制、强势对阵压线、浪荡野区压狗的前期基础输出力高而加成能力不足的英雄,到了钻石赛也就只能望‘狗’兴叹了。(一个不用凭借自身条件能力就能在某种特定条件下获得极大经济等级效益的物种我不知道用什么形容比‘狗’更妥当了)
        当你发现飞机可以无限朝你丢炮,树人可以无限给你上吊,男女枪随意输出都爆表,菜丝任性控标,大波无脑甩火药,火拳一直再叫(技能特效)之时,赢?呵呵


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2015-09-12 11:39
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          综上所述,这一看似天衣无缝的对战机制其间却有着极大的缺陷,它忽视了发展阶段与发展能力,脱离实际并完全摒弃了压制牵制能力对于战斗局面的中流砥柱的作用(参见二战时期中国战场对于世界反法西斯的不可磨灭之大贡献,仅凭指神代号熊的雕虫小技就能颠覆这一局面的话,我想凤凰家的水表是时候该修理修理了。卖国求荣不得全尸,你们好生掂量,像我这样把手机游戏上升到家国一统观念的玩家确实不多了,或许是时代的没落吧)
          救国大计:既然现在钻石赛的评判标准有所改动,仅按照分值即可结算的话,没必要搞特殊。开局照例一级,同时发展、同时起步。金币可在3v3基础上略加提高,如果金钱数目太高形如钻石赛一样的话,我们有条件怀疑运营方贪污受贿、非法集资、挪用公款等一系列判处十年以上之爽刑。


          IP属地:新疆来自Android客户端7楼2015-09-12 11:40
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            如果真教这类体制化毒瘤埋藏于玩家之根本的话,指尖刀塔大去之期不远矣。


            IP属地:新疆来自Android客户端18楼2015-09-12 12:04
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              IP属地:新疆来自Android客户端19楼2015-09-12 12:04
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                IP属地:新疆来自Android客户端20楼2015-09-12 12:05
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                  2025-11-13 16:16:33
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                  @694241937 @指尖刀塔


                  IP属地:新疆来自Android客户端22楼2015-09-12 12:05
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                    2.在指神所缔造的世界架构中,有一阵法,名曰:钻石赛。据闻在此阵法当中藏匿有两叶上古草药,传说衔取之以生服可活血化瘀、通筋健骨,元气与灵气均可得以补足提升,不可谓不是求胜之必备良药。
                    后世有人者,闻之欲寻之,问道数百载,茫茫不可知,力竭求此物,兀兀穷年迟,待到觅得草药后,已是苍颜白发时。思之殷殷,感念穷尽一生寻此物;望之切切,伤怀徒劳半世将入土。正欲衔取之时,却发觉难以移步,回首相忘,见一庞然大物者,有人之貌树之形,枝叉分明恍如阴灵,见之拦了去路觅得草药后,遂老泪纵横问道:“来者何人?”答曰:“远古一树妖”


                    IP属地:新疆来自Android客户端46楼2015-09-12 13:09
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                      对于钻石赛中的补给物——叶子的设定,我认为有待重新定夺。
                      既然功能属性是补给作用的,就应该顾全双方,倘若将其置于场位中间,势必会造成这样的局面,即:强力硬控系英雄独揽全场,消耗输出系英雄塔下龟缩。
                      依我之见,补给物叶子应当放在各自防御塔之后或周围,不然的话,出塔即出殡。


                      IP属地:新疆来自Android客户端49楼2015-09-12 13:34
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                        归纳要点:1.降低初始等级及金币数额以3级和5000金为宜,增强防御塔攻击,并适当增加野区数量(一定程度能够弥补前期欠发育英雄 如火拳、大波等)
                        2.调整补给物生成点
                        3.适当增加双方防御塔距离,增加作战半径(这是对第二点的补充,以免有人说杀不死对方 全窝塔底下补血了)
                        4.希望尽快出自定义模式,以去年2v2大地图(之前的3v3人机)地图为参考标准,一直很怀念那时的模式。


                        IP属地:新疆来自Android客户端50楼2015-09-12 13:45
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