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[水贴]对D3的一些畅想

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楼主是一个热爱暗黑系列的玩家,希望暗黑3能够像wow那样长远的走下去,一个游戏能够长远的向前进步,其平衡性是一定要保证的,但现在的2.3版本中,和尚一改上个版本的颓势一跃成为新进大神,而萌萌哒和DH则相对弱化了,至于豆角。。。。。有这个职业吗


来自Android客户端1楼2015-09-08 12:18回复
    但是我希望暴雪对职业的设定能更加明确,因为暗黑系列向来没有明确的官方玩法,纯粹是玩家通过各种装备的搭配,加上技能的效果所综合而成的一种新职业玩法。这是玩家的智慧所在,也是暴雪的智慧所在,但是还是远远不够。这里不是喷暴雪,只是想结合众吧友的力量畅想一下各职业应有的发展。


    来自Android客户端2楼2015-09-08 12:22
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      2025-08-20 20:36:36
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      举一个蛮子的例子。现在蛮子套装有荒原套,不朽套,冲锋套,地震套四套专属套装,在现在套装决定主流玩法的环境下,其实暴雪已经给出了一个相对确定的官方玩法,剩下的就是玩家对游戏的理解和装备的组合提升。


      来自Android客户端3楼2015-09-08 12:25
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        但现在主流的只有蛮子的6+2旋风流,不朽捶地流,不朽裂地斩流,后两种只是武器不同,但基本差不多。依旧有很多技能在冷板凳上,比如上古之矛和武器飞掷,大地践踏和山崩地裂,还有经典D2中的狂乱等。


        来自Android客户端4楼2015-09-08 12:28
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          而对于套装本身来说,冲锋和地震已经销声匿迹,这对游戏本身来说无疑少了很多乐趣。我希望蛮子在原有套装的基础上在做一套标枪套,既能弥补D2中标马的缺憾,又能更加发挥蛮子技能的全面性,增加更多的可玩性。这样在你选择了一个蛮子的同时,就有很多所谓的分支职业供你选择。使职业和技能不再单一。


          来自Android客户端6楼2015-09-08 12:33
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            楼主上课去了,边上边想


            来自Android客户端9楼2015-09-08 12:48
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              对于DH来说,坑爹之处之一在于一些精英的词缀,其中我认为最逗比的当属监禁,在没有任何减伤技能全凭走位的情况下,一个没有任何前奏的监禁是很伤的存在。但DH的精髓正在于此,飘逸,走位。但是当量变引起质变,当走位已经无法弥补怪物难度的沟壑之时,DH的劣势就显现出来,DH的确是魂斗罗,但不应该做一个死的不明不白的魂斗罗。


              来自Android客户端19楼2015-09-08 14:09
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                Dh我认为是最难平衡的职业之一,再不改动怪物的机制上,我唯一能想到加强DH的方式就是强化射程,让DH成为真正的狙击手。但这又有可能让DH一家独大,不知各位吧友怎么看关于DH的平衡问题


                来自Android客户端20楼2015-09-08 14:12
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