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【渣评】本人心目中kr系列十大板凳技能

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神图镇楼


1楼2015-09-07 15:05回复
    1.地震塔钻头
    造价:400/200/200
    满级CD:20s(游戏中标注为17s,钻头从地面钻出的过程大约3s,估计没有算在内)
    很多吧友都被钻头高昂的花费、超长的CD、悲剧的AI吓到,因此无视这一前线中唯一的秒杀技(刺客除外)。那么问题出来了,奥术的死光(造价350/200/200)被很多人认为是神技,钻头只不过比死光贵区区50金却成为板凳?
    而且,死光的AI比钻头更加悲剧,只秒杀最靠近终点的怪(大部分秒杀技都是这样),钻头多少还有点智能:在钻头钻出的过程中如果目标敌人被其他敌人超过,钻头的目标不会改变;如果在过程中目标敌人已死,钻头会马上改变目标。
    钻头还有一个特性,那就是当地震塔不攻击时,钻头的CD会缩短至15s以内,这一点跟男巫的变羊相似,在某些关卡非常给力。
    如果真的要说缺点,钻头的不足之处在于秒杀后会触发怪物死后形态(憎恶自爆、狼人变身等),这一点是物理类秒杀技的通病。
    综上所述,地震塔的钻头虽然不能称为神技,但也绝非一无是处(纵观kr系列,凡是能秒杀的技能或者英雄都不能小视)如果资金紧张先点一级即可。实际上,秒杀技能的CD长短并不是那么重要,差个三五秒问题不大,关键是秒杀的对象要尽量控制好。
    附两张钻头发挥奇效的通关图,憎恶秒杀率接近100%,连岩浆都不用升就能过关



    4楼2015-09-07 15:46
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      2025-05-20 23:38:31
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      2.高达废物利用(“拉翔”)
      造价:250/200/200
      CD:10s,持续时间:8s
      超短的CD,减速75%,满级后接近无限连,还能再多要求什么呢?kr系列本来就没有多少像样的减速技能(兵营代替减速),高达的废物利用毫无疑问是三代中最强减速技能没有之一,配合炮塔5级科技眩晕能让怪物寸步难行,再加个图腾后,画面太美不敢想象!
      当然,高达的减速也是有缺点的:花费较高、减速范围小、翔经常会拉偏。喜欢堆高达的吧友建议在集火点选择2-3台高达升级减速,效果绝对比再多造一个高达好。


      6楼2015-09-07 16:14
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        下面进入正题:板凳技能Top10
        10.部落掷斧手 沉默图腾——无脑乱插,升与不升一个样(快来喷
        造价:150/150/150
        CD:8s
        前线会魔法的怪物很多,按理说禁魔非常重要,但会魔法的怪要么能远程攻击(鲜血欺诈师、蜥蜴人学者),要么走得很慢(海螺法师),总之大多都在队伍的后面。禁魔图腾只会选择最靠近终点的敌人而不会判断哪些敌人会魔法,而且只有处于图腾之中的怪物才会被禁魔,这一点不如起源狂野法师的禁魔技能,一旦走出图腾范围影响就消失。图腾一次次插错位置,看着对方法师无比嚣张自己却无可奈何会给我军士气带来极大打击……
        沉默图腾能真正发挥作用的是对两种怪:萨满和吸血鬼。萨满并不难对付,而且我觉得对付萨满隔离比禁魔更加靠谱。阻止吸血鬼吸血大概是沉默图腾的唯一作用了吧。
        不升级又不放心,升级后又没有什么作用,实在让人纠结……好在价格十分便宜,在后期可以选择升满,前期可以无视。
        改进办法:智能选择会魔法的怪物禁魔


        8楼2015-09-07 17:21
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          9.奇异之木 火热坚果——铁皮的恶作剧
          造价:330/330/330,造成130/270/400点范围伤害,并使地面着火(燃烧伤害大约50左右)
          CD:28s
          这个技能造价逆天、伤害不高、CD最长,很多人因此对起源的老树没有好感。然而这个技能有一个bug,那就是点一级和三级没有任何区别,都造成270点伤害(忽视一半物甲)!铁皮在多次版本更新中没有修复这一bug,明显是在恶搞。
          建议在中后期升一级就行,只花330就能看到老树猥琐的笑容还是很值得的。


          9楼2015-09-07 17:37
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            8.高等精灵法师 时间静止——我们当中出现了叛军
            造价:225/225/225,禁锢2/3/4个敌人5s,对每个敌人造成100/135/150点魔法伤害
            CD:17.5s
            时间静止的缺点很明显:其一,与一代奥术传送类似,这个技能跟其他塔的大部分技能都不兼容,又不能像奥术那样独当一面,难怪被称为高冷;其二,被禁锢的怪物无法收到攻击,禁锢造成伤害太小,等于是把怪物保护了起来,你确定不是叛徒?其三,无论怪物血量多少,都不会直接杀死,最多只能使怪物血量变为1,哪怕在被禁锢之前只有2滴血,堪称坑爹中的战斗机。记得在20关铁拳,我以前试图用蓝魔的时间静止大规模消灭蝙蝠,结果被一批血量为1的蝙蝠飞过终点……
            时间静止虽然缺点很多,但作为控场技能,在适当的位置造一个,在危急时刻可能会有点作用,因此排名第8


            11楼2015-09-07 18:02
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              7.奥术弓箭手 昏睡之箭——睡眠就那么重要吗?
              造价:180/180/180,使单个敌人睡眠4s
              CD:20/16/12s
              起源中有很多能控制怪物移动的英雄:卡莎、王子、狮子、伪直男等,就连莉莉丝、熊猫的大招都能震晕怪物。相比之下,昏睡箭的单体催眠就显得很无力,尤其是面对怪海,而且多支昏睡箭还有可能同时射在一个怪物上。在大部分关卡,昏睡箭都稳坐板凳,印象中只有少数怪物不多的铁拳关卡才有昏睡箭的用武之地(比如14关铁拳),在挑战纯蓝箭过关的时候适当升级昏睡箭也是有必要的。


              12楼2015-09-07 18:21
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                6.德鲁伊 符文暴熊——卖萌可耻
                造价:350/350,血量250,低甲,攻击20-40,20s复活
                最低的血量和护甲,最贵的价格,最长的复活时间,最小的集结范围……在三代塔的自带兵营中,熊大熊二是最悲剧的两位,跟死灵骑士都不能相比,更不用说男巫的石头人。而且,在遍地寄生的起源,经常根本不敢让熊大熊二去肉搏或呆在最前面,一不小心就会被寄生得很惨……
                熊大熊二的主要作用在于捡漏,打打小蜘蛛什么的,利用熊速度慢的特点也可以走位拖boss,除非迫不得已不要拿它们去扛大怪,毕竟我们要珍惜生命。。。


                14楼2015-09-07 18:38
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                  2025-05-20 23:32:31
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                  5.火枪 散弹——你确定是“弹”不是“蛋”?
                  造价:300/300/300,造成50-200/100-400/150-600点范围伤害
                  CD:9s(steam版)、10.5s(手机版)
                  kr系列各技能价格之王(火坚果由于存在bug实际价格只有330),爆炸范围小,伤害浮动大,准心拙计,攻击范围(不是爆炸范围)小(只有火枪塔周围一小圈的怪物才会被散弹攻击到)……超低的性价比使得散弹成为饮水机管理员,尽管散弹的伤害真的很高,dps超过白板巨炮。
                  在一代中,除了少数禁炮禁魔的铁拳关卡外,散弹(火枪)似乎没有多少卓越的作用。


                  15楼2015-09-07 19:10
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                    4.巨炮 集束炸弹——传说中的劣质火药
                    造价:187/112/112,发射3/5/7枚小炸弹,对一段路径上的敌人造成60-80伤害(满科技是80固定值)
                    CD:17.5s
                    巨炮当年的辉煌就不用多说了,有“一炮一个停尸房、两炮一个鬼门关”的美誉,集束炸弹当年也是清小怪的神技。可如今的矮人们使用了劣质火药,再加上时间久远,巨炮的炮管生锈严重,集束炸弹的威力大不如前,除了哥布林、狼、小蜘蛛等炮灰外什么都打不死。CD也由原来的10s出头变成了17.5s。
                    还有一点值得注意,以前的版本中一些体型较大的怪(如食人魔)可能会同时受到两枚小炸弹的溅射,即受到160点伤害,这也是集束炸弹之前这么BT的另一个原因,现在这一优点也被铁皮残忍地剥夺。
                    有人认为起源老树的地震很弱,那么山寨版的集束炸弹告诉我们,没有最弱,只有更弱。。。


                    16楼2015-09-07 19:37
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                      2.圣殿骑士 动脉打击——流血别怕,其实一点都不疼
                      造价:250/150/150,有几率在3s内对单个敌人造成75/120/165点破甲伤害
                      动脉打击悲剧的地方有以下几点:
                      (1)圣殿自身就是个板凳,它的技能又能热门到哪里去?
                      (2)圣殿的定位就是个肉盾,挨打的角色,要攻击技能还不如改成个回血or加甲的技能
                      (3)动脉打击造价太高,与其花550升级还不如再造个别的塔
                      (4)触发概率低,伤害不高(对比起源的森林守卫者,人家一矛就是160),而且竟然不是瞬间伤害,意思就是说怪物在流血过程中还能顺便揍圣殿骑士几拳,不爽
                      所以动脉打击是板凳塔的鸡肋技能,除非玩最少塔,否则不建议升级。。。


                      20楼2015-09-07 22:39
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                        1.野蛮人 撒网——历史的印记
                        造价:150/75/75,撒网使飞行怪物减速45/60/75
                        CD:3s

                        kr中难得一见的减速技能,居然还是只能对空军减速!虽然撒网很符合野蛮人捕猎的天性,但是这个技能实在是垃圾中的战斗机,以至于铁皮都不好意思了,把撒网换成了如今的旋风斧,并且传授给了前线的亚马逊长矛少女。从此,撒网变成flash版独有,逐渐被历史和人民遗忘。。。


                        22楼2015-09-07 23:18
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