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1楼2015-08-31 18:46回复
    论先读
    先读(prediction),是对战中最为常见的操作。它的本质,无非就是冒险与赌博。例如在no preview环境下,光布登场,直接点觉醒格斗伏击班吉拉,草钢,火钢一类弱斗pm.先读的例子无需多久,也想必是每个对战玩家都必须经历的。
    而如何做出成功的先读,以及先读对于对战胜利的积极意义,确是很难以论述清楚的。先读最主要的判断来源于经验,由已知的种种情况,玩家们会相应地做出先验的操作。这结合于双方队伍情报,对于对方玩家的了解,以及局势的不同。至于先读的意义,是有时玩家易不明确的。对于先读意义的判断,这取决于玩家的大局观。
    反读,反先读,这两个操作无非是先读的拓展与延伸。值得一提的是,充斥这两个操作的战报往往会比较具有欣赏价值。
    当玩家到一定限定的水平,对对手有了充足的了解,先读最为重要的就取决于玩家的勇敢与决心。这很易于理解,前述先读的本质就是冒险,无非在于心理认定的风险大小之差别。因此,在比赛中,或者重要的场次,往往会出现过分先读(over prediction),而导致令人遗憾的失误乃至失败。
    先读总只有50%的成功率,个人理解也就是,没有一定成功的先读。因此有些时候,如果我们考虑好了先读成功与失败的各种情况,那么即能使心理上的损失降到最低。现在的环境下,队伍的比重成分越来越高,甚至与操作几乎持平,也使先读变得匮乏而枯燥。这样的对战环境,在经历过gen4,gen5,xy的玩家眼里,无疑是令人伤感的(事实上,gen5就已有这样的格局,只是现在愈发沉重)。
    先读在某些程度上,也是一种博弈的体现。然而将其量化不可取,也过分困难。只有理论研究的价值。


    2楼2015-08-31 18:49
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      2026-01-06 08:29:44
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      不感兴趣
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      没太监,长出来了。
      最近在玩炉石传说,横向比较下两者。总体上说构筑更有意思。操作上心理部分削减,更加考验大局观。同时掷骰因素也多。
      但总体说,区别是30卡和6pm.
      po对战若作为竞技观赏,主要之看点即在于先读的华丽与精妙,也在于每一步操作的惊险与刺激--就像在后有落石的悬崖边疾跑。因此,受队喜爱者唯lxz,学及轩者;攻队喜爱者宜乎众矣。
      炉石同样倾向于进攻性套牌--考虑其可玩性强及观赏性高(如尤格萨隆,逐星)。一些防守型套牌也颇得人心。
      我们看到,炉石横行世界,po只是吸引了寥寥众万(十万百万?)人,其因素众多,难说占主导地位的。
      但单论游戏本身难度,可能两者在伯仲之间,各有各的倾向性。
      炉石的构筑很有趣,一张单卡的变动在大规模测试下,亦可呈现全然不同的效果。尤其在受众基数广的meta中,环境变动更剧烈。
      而对po来说,环境变化略慢,但至高层和中底层环境仍有所区别。
      最后,共同点是:国人抄套牌/队比组套牌/队要多一些。(问:你怎么不自己组个 某懒狗:我懒得组)


      来自iPhone客户端17楼2016-06-10 04:23
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        我要来更新了,等我先玩一会ps


        22楼2017-04-27 17:28
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