46.
界郭嘉的小分析最近我和
@刚牙鲨 讨论界郭嘉的问题,我发现对界郭嘉这一武将,我们的评价还是有些出入的,主要是容易拿界郭嘉和标郭嘉对比,那么我们这次就来看看界郭嘉和标郭嘉有什么区别,以及界郭嘉的一些使用技巧。
界郭嘉改动最大的地方在遗计,那么我们看看两个遗计有什么区别。
老遗计——当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌。若如此做,你将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。新遗计——当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。若如此做,你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,然后这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得这些牌。以上就是两个技能,大家可以对比,至于哪个强哪个弱,要具体看局面。个人认为我还是觉得老郭嘉的确更强一些,
理由有下:1.
老郭嘉的遗计是有即时性的,也就是说卖血后可以立即把牌给出,带动了整体的防御,所以看起来防御更好,我们这些玩了很久的老骨头,见多了郭嘉卖血,现在国战还能见到郭嘉的雄风,可以说老郭嘉的遗计很带感。
2.
老郭嘉身份适应性更好,因为老郭嘉卖血的即时性,致使他主忠内反后很合适,但是界郭嘉的卖血很特殊,不具有及时性,对于经常处于被攻击状态的主忠方来说,这不是好现象,比如说老郭嘉掉血,卖到闪和酒可以立马给出去防御,但界郭嘉最多留在自己手上,或者是留到下一回合给主忠,很有可能来不及。界郭嘉似乎更适合当个反贼。
3.
老郭嘉不太吃位置,忠反近主可当+1,忠远主可打反贼,反远主可求配合。界郭嘉不同,为了保证给出去的牌能够马上到自己队友手里,界郭嘉还是前位比较靠谱。
但是各有千秋,界郭嘉也有自己的好处。
1.
首先界郭嘉可以卖更多牌,界郭嘉可以给自己手里的其他牌,老郭嘉只能给遗计看到的牌,界郭嘉卖血可以说更灵活。同时数量也从两张,变成了四张。当然,不可能每次都卖四张,因为这亏本生意,遗计只拿两张呢。
2
.界郭嘉遗计的牌不会被破坏,因为界郭嘉遗计的牌是扣置在武将牌旁的,锦囊、技能是影响不到的,所以只要那名角色活着,而且没有被兵,基本上都能拿到遗计牌。
上面就是界郭嘉的一些优点,接下来我们说得更细一点。
首先,就如我前面说的,界郭嘉的遗计牌要到被遗计的角色摸牌阶段开始时,才能得到,所以
界郭嘉必须选择靠前的位置,太靠后了,前面的反贼拿到牌就要经历很漫长的时间。而且如果跳过摸牌阶段,那遗计牌就拿不到了,因此
界郭嘉的遗计被兵粮寸断克制。
其次,界郭嘉的定位和老郭嘉有细小区别,
界郭嘉的定位偏向辅助攻击,而老郭嘉似乎更偏向防御。为什么这么说呢,因为界郭嘉的遗计牌是在摸牌阶段得到,那么这个角色肯定还有原始的两个过牌,实质上这个角色在摸牌阶段是过了四张牌,你是不是想到了郭逢、鲁肃、袁术、刘表?没错,
由于界郭嘉非即时性的缺点,不适合卖防御牌,那么卖手里的武器、铁索、杀、酒是最好的,引导队友去输出敌方。如果有桃子,还是留在自己手中的好,免得到时候连桃子带队友一起归西。
同时,还有一点要注意,不是说一名角色最多只能给两张遗计牌,一名角色能获得的遗计牌是没有上限的,只是界郭嘉一次最多只能给两张。举个例子,比方说界郭嘉因某原因掉血,发动遗计,把两张手牌扣置在队友袁术的武将牌旁;然后又再次掉血,又发动遗计,又把两张手牌扣置在袁术的武将牌旁,这时袁术的武将牌旁总共就有四张遗计牌了,如果场上势力有四种,下个回合术爸摸牌阶段就能拿10张牌,老子就问你怕不怕。更可怕的是如果术爸手牌是0,一下子飙到10张,这种从无到有的快感,打得就是爽。当然,玩界郭嘉,一般是别人爽。
最后是发动的时机,一般是摸牌阶段有技能的角色先发动,然后该角色再获得遗计牌,比如说鲁肃,就是先【好施】再获得遗计牌。