42.武将孙皓的分析
孙皓这个武将已经出了不久了,但是是土豪武将,见的人比较少,不过经常上体验服或是拥有的玩家比较熟悉了,再加上先前
@小志250 要我分析一下孙皓的用法,所以我就写了。其实当初孙皓刚设计出来的时候,有个活动贴专门讨论这个武将,所以各位看官出了看看我的瞎话,还可以看看别人的评论。
这个武将有一点不同,他是
5体力武将,我们知道,体力值比较高的武将特点是能存牌爆发,能自损八百,伤敌一千,所以这也是孙皓用法的一大体现。接着我们贴上技能:残蚀——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数)。若如此做,你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。仇海——锁定技,当你收到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。归命——主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤。
以上就是孙皓的技能,不复杂,一个摸牌,一个伤害。我们先看一技能。首先残蚀技能的特点,是先放弃摸牌,再摸牌X牌,所以没有原始摸牌的2张牌,有点类似体验服的新袁术。其次是X是已受伤的角色数,也就是受伤角色越多,能摸的牌也就越多,同时主公技【归命】的唯一效果,也就是让孙皓残蚀的时候能多点过牌。孙皓自己受伤时,自然也可以算作已受伤的角色。如果全场8人全都受伤,那么孙皓一次就能摸8张牌,很有点爽气。接着就是这个技能的关键,发动残蚀后的这一个回合内,孙皓使用基本牌或锦囊牌都要弃一张牌,使用装备没问题,弃牌时也可以弃置装备牌,这些问题注意就行。问题就在孙皓使用【残蚀】的时机,我个人推荐是在场上受伤角色(其他吴势力角色即使是满血,也要算进去,不要漏了)超过3人的时候再去发动【残蚀】这样收益更高。因为孙皓虽然能过牌,但用牌的时候比较憋屈,用一张要弃一张,孙皓摸8张牌,假设其中没有装备,那么孙皓用四张弃四张,其实用只用了一半,我们说术爸强,不在于他过牌多,而在于这些牌摸到之后,他能很暴力地使用,所以有些人提出用牌能力这一概念,不是没有道理的,孙皓比老袁术差,就差在这一个点上。还有,前面我提孙皓血线高,不是别的,其实是想说孙皓可以模仿刘表的打法,如果孙皓作为反贼或内奸出现,你觉得手牌空虚,可以大残蚀过牌,然后以血线作为底本,屯牌蓄爆,下轮再动作,中间由于上装备不用弃牌,所以可以完全模仿表叔,没有必要急着输出。还有就是从孙策那继承来的传统,孙皓也可以大胆吃菜,你说孙皓过牌大吃了菜没用处,我倒是觉得孙皓过牌爽,用牌不爽,我反正是更喜欢用牌打大伤害的快感,不如摸了一大把牌后,怒杀蔡文姬,还不用仇海,用牌也不用弃置了。
第二个技能仇海,就是一个负面性很大的技能了,怒爆菊花的场景我就不多描述,还有其他的悲剧,比如闪电4血、焚城3血、决策2血、驱虎2血、强袭2血、黩武2血等等等等,其他的你可能比我能脑补。我就想说仇海还是可以反过来利用,对敌人造成大伤害。比如用铁锁连上没手牌的孙皓,通过属性伤害,比如火杀,传导伤害带飞敌人,这种配合也是可以的。另外我现场模拟一下发动【残蚀】后的孙皓火攻自己烧敌人的场景:孙皓装备【藤甲】,用铁锁绑上自己和另一个人,残蚀效果,弃置一张牌;发动火攻指定自己,弃置一张牌,火攻弃牌,假设此时孙皓火攻弃牌后恰巧0手牌,触发【仇海】传导三血,你说孙皓自己也掉了三血呀,所以我一开始就提到,孙皓体力为5,当主公体力有6。这点小伤,不算什么……接着计算出孙皓此次一共需要6张牌。
第三个技能是归命,其实本来没有什么特殊的,而且反贼选不选吴国将没多大意义,因为身为反贼不可能不掉血,所以终究还是要让孙皓多摸牌的,纠结势力没意义,也没多大影响,该选二张选二张,该选鲁肃选鲁肃,该选步练师还选步练师。
还有孙皓局的特殊性,我们可以凭肉眼判断反贼,比如徐盛,这种爆菊概率这么大的武将,99%是坑孙皓的,内还可以接受,如果哪天看到了忠,你可以直接拉黑,选将太差。还有鲁肃,正因为孙皓过牌大,他才好缔盟把你打空,爆你菊花。还有伏完啦、星赵云啦、太史慈啦、甘宁啦,这类武将偏反脸,当然太史慈这种的,也不是不能当忠内,不要盲得过分,顺顺拆拆就行了。还有就是有回复能力的,比方说孙尚香、老华佗这种武将选出来可能就是为了让你残蚀少摸点牌。
孙皓的忠臣我认为辅助系、搞群体伤害的比较好,尤其是能补牌的,因为孙皓本身能大过牌,只是用牌后容易空虚,所以补牌很有好处。所以大众情人荀彧、刘备、刘协,甚至鲁肃、步练师都可以选出来当忠搞群体伤害的,因为伤害的角色越多,孙皓过牌量越大,这样的忠孙皓也很欢迎,比如李儒、袁绍、太史慈、界黄盖、祝融、丁奉、荀攸、程普等等都能适合。
以上就是孙皓的一些内容,这个武将不是很强,但绝对不弱,毕竟过牌在那,强度大概比刘表高一点。看具体情况。