从欧陆战争3的mod开始接触E社的游戏系列,到现在世界征服者3,感觉E社的游戏开发发生了很大的变化。
很怀念欧陆战争4以前的游戏系列,那时候定位还是战略游戏,而到了欧陆战争4以后却逐渐偏向卡片收集类型了。
世界征服者3的战斗系统相比E社以前的游戏复杂了不少,或许是因为是现代战争,所以空军部分丰富了不少,就不提加入了核战元素。但感觉因应战斗方式的多样,操作也繁杂得多,结果就是导致新手较难上手。但更重要的是,不知是否因为抽用了过多人手负责开发战斗系统,结果导致战略部分失色不少。很明显的就是对各战役的历史背景介绍几乎没有,更不要提以前在进入战斗画面前的战略布局图。新手如果不熟悉战史,根本不能作出合适的战略部署,只能向战役目标直冲。而弥补此弊端的唯一方法就是通过买将增强战斗单位的攻防能力。
结果就是战略游戏失去了其寓教于娱乐的功能,说难听点就是这游戏是为人民币玩家专设的。
这话从我这伸手破解党口中说出挺没有说服力的,但看着E社的游戏没有以前的味道心里挺不是滋味的。游戏公司赚钱不是问题,然而开发游戏只为了赚钱我觉得不太好。
很怀念欧陆战争4以前的游戏系列,那时候定位还是战略游戏,而到了欧陆战争4以后却逐渐偏向卡片收集类型了。
世界征服者3的战斗系统相比E社以前的游戏复杂了不少,或许是因为是现代战争,所以空军部分丰富了不少,就不提加入了核战元素。但感觉因应战斗方式的多样,操作也繁杂得多,结果就是导致新手较难上手。但更重要的是,不知是否因为抽用了过多人手负责开发战斗系统,结果导致战略部分失色不少。很明显的就是对各战役的历史背景介绍几乎没有,更不要提以前在进入战斗画面前的战略布局图。新手如果不熟悉战史,根本不能作出合适的战略部署,只能向战役目标直冲。而弥补此弊端的唯一方法就是通过买将增强战斗单位的攻防能力。
结果就是战略游戏失去了其寓教于娱乐的功能,说难听点就是这游戏是为人民币玩家专设的。
这话从我这伸手破解党口中说出挺没有说服力的,但看着E社的游戏没有以前的味道心里挺不是滋味的。游戏公司赚钱不是问题,然而开发游戏只为了赚钱我觉得不太好。











