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从欧陆战争3的mod开始接触E社的游戏系列,到现在世界征服者3,感觉E社的游戏开发发生了很大的变化。
很怀念欧陆战争4以前的游戏系列,那时候定位还是战略游戏,而到了欧陆战争4以后却逐渐偏向卡片收集类型了。
世界征服者3的战斗系统相比E社以前的游戏复杂了不少,或许是因为是现代战争,所以空军部分丰富了不少,就不提加入了核战元素。但感觉因应战斗方式的多样,操作也繁杂得多,结果就是导致新手较难上手。但更重要的是,不知是否因为抽用了过多人手负责开发战斗系统,结果导致战略部分失色不少。很明显的就是对各战役的历史背景介绍几乎没有,更不要提以前在进入战斗画面前的战略布局图。新手如果不熟悉战史,根本不能作出合适的战略部署,只能向战役目标直冲。而弥补此弊端的唯一方法就是通过买将增强战斗单位的攻防能力。
结果就是战略游戏失去了其寓教于娱乐的功能,说难听点就是这游戏是为人民币玩家专设的。
这话从我这伸手破解党口中说出挺没有说服力的,但看着E社的游戏没有以前的味道心里挺不是滋味的。游戏公司赚钱不是问题,然而开发游戏只为了赚钱我觉得不太好。


1楼2015-08-22 23:42回复
    还有好多忘了说-_-||
    话说一个战役就为了个金银铜勋章要打三次也太凶残了。买个将还有等级限制也是醉了。就不能像以前一样6个将军槽在战役时随便放?你让不缺钱买勋章买将的情何以堪?赚个钱都懒?
    做任务、世界奇观什么的我庆幸E社没有搞OL,这为了延长游戏留在玩家手机的时间简直是丧心病狂!!!
    放存档不说怎么用还盛气凌人地骂小白让人家自己百度教程来秀优越感是什么鬼?
    对了!这游戏玩久了导致手机发热都快赶上小米了。。。


    4楼2015-08-23 00:00
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