2>每种品质的的宠物的总属性点是固定的,然后根据随机的属性和随机的比例进行分配,总属性点随等级提高而提高。品质越高的宠物总属性点成长的越多
我们结合1>中结论,也就是第一类属性:第二类属性:第三类属性是1:2:4的关系
我们以第二类属性的比例作为属性点。 也就是:
第一类属性(物理穿透等)=2个属性点。
第二类属性(暴击等)=1个属性点。
第三类属性(物理防御)=0.5个属性点。
我们以这样的单位来计算一些宠物的随机初始属性
看截图:



我们看第一只1级的蓝色宠物恐龙有两个随机属性,一个是命中38,一个是受疗效果152。这两个属性都是第二类属性,根据我们定义的属性点,我们可以计算一下这只恐龙的总属性点:38+152=189。
第二只1级的蓝色宠物螃蟹的两个随机属性,一个是暴击28,一个是法术穿透160。暴击是第二类属性,法术穿透是第一类属性,根据我们定义的属性点,我们可以计算一下这只螃蟹的总属性点:28+80*2=188。
第三只1级的蓝色宠物大熊的两个随机属性,一个是物理穿透20,一个是免伤297。物理穿透是第一类属性,免伤是第三类属性,根据我们定义的属性点,我们可以计算一下这只大熊的总属性点:20*2+297/2=188.5。
我们可以看到他们的总属性点几乎是一样的,只是系统内部的4舍5入导致细微的差别。
这里只是举例了蓝色宠物的,那么黄色和紫色的呢?
黄色的之前截了很多图,大家自己看一眼就可以算出总属性点是87。
下面主要看看紫色的。


第一只1级的紫色螃蟹有3个属性,法术防御327,命中57,控制抗性99。 根据属性分类进行计算:
总属性点=327/2+57+99=319.5。
第二只1级的紫色狼有3个属性,法术伤害118,治疗48,免伤308。 根据属性分类进行计算:
总属性点=118+48+308/2=320。
也是几乎相等的。
最后我们来总结下几个品级的宠物的1级的初始总属性点
黄色:87 蓝色:189 紫色:320
话说紫色的多好多啊!
下面小节是属性成长的,千万别错过哦!