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侍卫的牛逼和尚食的苦逼都来自职业缘分加成的不合理

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这个游戏策划有问题,职业缘分按百分比加成计算侍卫加血12和加防17.2,御医和学士加攻击7.7和增伤8,尚食加血12和减伤8,按固定数值算御医和学士加攻600和1640,御医加120命中,学士加120会心,侍卫加防600和1640,加血1040,尚食加血1040和7080,闪避加300.建议修改侍卫加防比率和学士一样,取消侍卫血量加成,改为百分之8减伤才合理,而且时装图鉴加攻击的太少,加防的最多,也不合理


来自Android客户端1楼2015-08-08 23:52回复