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DOTA平衡测定设想

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作为一个对抗游戏总有平衡性的问题.我认为要平衡应评价一个英雄的:操作效果,装备效果,配合效果,本体效果.


1楼2008-05-31 12:06回复
    分别对应:操作好产生的效果,装备好产生的效果,配合好产生的效果效果,本身属性技能产生的效果


    2楼2008-05-31 12:09
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      2026-04-04 17:42:04
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      要把抽象的东西量化比较很难,那么我们就需要选取一个或几个相对平衡的参考英雄.


      3楼2008-05-31 12:12
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        4楼2008-05-31 12:12
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          之后根据和参考英雄的差距进行评分.强于则正分,弱于则负


          5楼2008-05-31 12:18
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            将所得数据分开整理,并以得分作为斜率,制成5张希望平衡的英雄的各项数据坐标系


            6楼2008-05-31 12:22
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              上面的错了.是以英雄本身效果为初值,装备效果为斜率画出坐标系


              7楼2008-05-31 12:28
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                再取一个整体接近平衡的横坐标(正比于一盘DOTA的时间)计算出面积.对于操效果,配合效果也同样处理.(以计算值为初值,重复步骤)


                8楼2008-05-31 12:36
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                  2026-04-04 17:36:04
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                  接着对最后值进行比较.


                  9楼2008-05-31 12:39
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                    不知道效果具体是什么概念?


                    10楼2008-05-31 12:43
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