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DOTA平衡测定设想
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作为一个对抗游戏总有平衡性的问题.我认为要平衡应评价一个英雄的:操作效果,装备效果,配合效果,本体效果.
送TA礼物
1楼
2008-05-31 12:06
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周一不DOTA
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分别对应:操作好产生的效果,装备好产生的效果,配合好产生的效果效果,本身属性技能产生的效果
2楼
2008-05-31 12:09
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2026-04-04 23:41:32
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要把抽象的东西量化比较很难,那么我们就需要选取一个或几个相对平衡的参考英雄.
3楼
2008-05-31 12:12
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之后根据和参考英雄的差距进行评分.强于则正分,弱于则负
5楼
2008-05-31 12:18
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将所得数据分开整理,并以得分作为斜率,制成5张希望平衡的英雄的各项数据坐标系
6楼
2008-05-31 12:22
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上面的错了.是以英雄本身效果为初值,装备效果为斜率画出坐标系
7楼
2008-05-31 12:28
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再取一个整体接近平衡的横坐标(正比于一盘DOTA的时间)计算出面积.对于操效果,配合效果也同样处理.(以计算值为初值,重复步骤)
8楼
2008-05-31 12:36
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接着对最后值进行比较.
9楼
2008-05-31 12:39
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