作为一个求新求异的科技向游戏爱好者,觉得目前《besiege》里的科技,比如车辆、直升机、固定翼飞机、飞艇、气球船、远距离投射武器、两足或多足机甲、舰船、导弹、火箭,它们的技术都已发展到顶峰或接近顶峰,如果游戏没有重大更新或出非同寻常的新零件,则很难再玩出新花样......
各位新老吧友们,你们觉得还有可增长的科技树吗?重复不断地看老技术制作的机器看的有些审美疲劳了(当然,作为游戏新玩家还是有必要学习老技术的,毕竟那是前辈们的成功经验啊)
我进吧里不干别的,主要是制作扑翼机(扑“桨”机):
目前只有第一代的扑翼小鸟可以说是成功作品,后面制造的收翼式扑翼机或目前正在琢磨的垂直起降扑翼机离成功尚有距离。这距离是远是近、是否不可逾越,目前尚未可知,不过我觉得这块儿的科技是有成长空间的。
扑翼(桨)机的关键技术在于:
1.改善结构设计,减轻结构重量、减少钢结构的抽搐几率。
2.增强扇翅的动力。扑翼机要求动力系统的驱动力量大,而对发动机转速要求不高。
我曾尝试用大、小齿轮互相咬合的方式来达到降低转速、提高挥翅力量的目的,但操蛋的齿轮咬合特性让我绝望了......
亲,你能加入扑翼(桨)机党,指导我、安慰我并让我不在寒冷中孤单前行吗?



各位新老吧友们,你们觉得还有可增长的科技树吗?重复不断地看老技术制作的机器看的有些审美疲劳了(当然,作为游戏新玩家还是有必要学习老技术的,毕竟那是前辈们的成功经验啊)
我进吧里不干别的,主要是制作扑翼机(扑“桨”机):
目前只有第一代的扑翼小鸟可以说是成功作品,后面制造的收翼式扑翼机或目前正在琢磨的垂直起降扑翼机离成功尚有距离。这距离是远是近、是否不可逾越,目前尚未可知,不过我觉得这块儿的科技是有成长空间的。
扑翼(桨)机的关键技术在于:
1.改善结构设计,减轻结构重量、减少钢结构的抽搐几率。
2.增强扇翅的动力。扑翼机要求动力系统的驱动力量大,而对发动机转速要求不高。
我曾尝试用大、小齿轮互相咬合的方式来达到降低转速、提高挥翅力量的目的,但操蛋的齿轮咬合特性让我绝望了......
亲,你能加入扑翼(桨)机党,指导我、安慰我并让我不在寒冷中孤单前行吗?






















