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【攻略】工程师无敌-地下城工程师职业分析及组卡思路介绍

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0.前言及目录
- 这篇攻略主要从职业特性来进行分析,从而指导玩家去选择装备组建牌组。
- 从3dm跟游侠查了一些资料,很感谢前人的贡献,但是本文很多结论跟他们会不一样。因为其他论坛的攻略基本是从游戏而不是组牌的角度切入,所以对于提高玩家的强度没有很好的指导性。
- 1.卡牌符号的意义及价值
- 2.回合收益决定胜负,血量是存活的前提。
- 3.一级职业介绍及组牌指导
- 4.二级职业介绍及组牌指导
- 5.三级职业介绍及组牌指导
- 6.装备流派及分析


1楼2015-07-26 18:44回复
    1.卡牌符号的意义及价值
    - 首先需要介绍的是对战电脑的时候,卡牌上面不同符号的意思,了解这些符号才知道对战的玩法。
    - 下面我会以【价值】来分类介绍这些符号:
    - 【价值1:红攻,蓝攻,红心,双色盾,弃牌】
    红圆:1点物理攻击
    蓝圆:1点魔法攻击
    红心:1点血量
    双色盾:1点抵抗。(由于几乎总是起效,所以价值为1。)
    弃牌:弃掉对面一张卡牌。(弃牌能降低对面下两轮的平均输出约1点,所以价值1点收益。)
    - 【价值2:愚弄】
    愚弄:给对面一张白卡。(考虑到怪物的卡牌平均价值为2-3点,愚笨相当于抵消2点价值,所以平均收益大概能在2点左右。)
    - 【价值0.5:闪电,红盾,蓝盾,抽牌】
    闪电:先攻符号,没有实际收益。(但是在最后一轮的换血中有计算优势,而且配合ranged有额外伤害。所以根据时效型给予0.5价值。配合ranged特技有额外优势。)
    红盾:抵消1点物理伤害。(由于需要对面使用物理攻击才能有收益,时效性减低0.5价值)
    蓝盾:抵消1点法术伤害。(同上)
    卡牌:摸一张牌。(摸一张牌可以容纳废牌的量,收益是持续性的,但是同样由于时效性原因,只给予0.5价值,摸牌的价值下面第二章再详细谈。)
    - 【价值0.25:黄盾,克隆】
    黄盾:抵消红蓝盾。(由于盾本身就已经具有时效性减益,所以破盾的时效性减益更大,然并卵系列。)
    克隆:复制对面下一张牌。(然而对面下一张牌的价值是不明确的,而怪物的手牌平均价值往往低于玩家手牌,然并卵系列。)


    2楼2015-07-26 18:45
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      2.回合收益决定胜负,血量是取胜的基础。
      - 作为一个卡牌游戏,地下城工程师(以下简称god)的系统是:双方同时出牌,然后计算双方收益。【对于相同血量,收益较高的一方往往能更早击败对手】,所以该游戏是通过每回合收益为主要获得优势的前提的。
      - 另一方面,由于回合收益受限于卡牌价值,往往1回合才能拿到1-2点的收益优势,所以如果【玩家血量很低,那么存活时间会不足以将回合收益转化为胜利。】
      - 所以,【血量是取胜的基础,收益是胜负的关键】。玩家需要的是一定的血量,以及尽可能高的回合收益。
      - 那么是什么决定玩家的回合收益呢?
      - 答案:1.【牌组】,2.【手牌数】
      - 如果牌组里面【每张牌都是2红攻】,那么你【每轮的输出的收益都是2】,这就是牌组决定回合收益的原因。
      - 那么,如果牌组收益不稳定呢,比如牌组组成是:【1张愚笨,2张2红攻】呢?
      - 这时候手牌数就决定你的收益了,如果你有2张手牌,那么你可以把愚笨藏在手牌里,你【每轮的收益同样是2】.
      - 简单来说,手牌数可以【抵消你低收益牌的数量,同时提高摸到高收益牌的概率】,从而提高你的回合收益。这就是摸牌的价值。


      3楼2015-07-26 18:45
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        后面的还没写完,卡组分析已经做好,只差组织语言,但工作较忙,先挖坑待填。


        4楼2015-07-26 18:46
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          4.二级职业介绍及组牌指导
          前面介绍了一级职业,下面来介绍二级职业。
          一级职业跟二级职业整体是有较大的差距的,差距在哪里呢?--职业基础牌的【有效回合收益】和【电脑强度】。由于一级职业的有效回合收益低于2,而装备带来的派系进阶牌有效回合收益以2为起点,所以对一级职业,怎么组牌都是加强。而对二级职业,有效回合收益已经达到2,增加一堆不同进阶的装备无助于提升回合收益,这时候就需要【专注单一派系进阶】。
          另一个细节就是【单系防御牌尽量留手牌】,针对相关伤害打出优势。
          二级职业很蛋疼的一点是,两个物理职业回复都不强,不能玩血牛fury的路线,而两个回复职业是法伤为主,【法伤不触发fury】(翻桌,什么鬼设定)
          另外提前总结一下,在这个级别开始出现分界线,【ranger系开始倾向于crush、blade进阶+fury特效(ranger适合shift,但后面的进阶诗人不适合)】,【蛮子系随便组(圣杯推荐crush、growth或者holy)】,而【法师系开始倾向growth跟holy的消耗控制流】。三级的cartomancer目前是无装备可以直接通关的,但是仍然很适合growth跟holy系进阶。
          ------------分割线
          二级职业包括以下四个:ranger(游侠),babarian(蛮战士),shapeshifter(变形者),alchemist(炼金术士)
          --ranger(射手):6血
          【有效回合收益】:2
          难度:2
          *:用2收益牌消耗,全部物理牌都是先攻很少崩平局。
          *:没什么废牌,注意由于物理才有先攻,选装备尽量选择shift、blade、crush的装备。一次抢血的优势就相当于多了1血到2血,这是3收益对2收益消耗一到两个回合才能得到的优势。
          牌组:
          wooden arrow(木箭):1点物伤
          pierce(穿刺):1点物伤,破防
          {camouflage(伪装)*2:1点全抗,+1点物伤到下次物伤}
          {flame arrow(火箭):2点法伤}
          {steel head arrow(铁头箭):2点物伤}
          (后面四张牌都是稳定2收益的牌,而且防御没有偏向性,随便丢出去跟对面消耗就行了,有一个小细节是火箭是法伤,不享受特技先攻效果和伪装加成。)
          --babarian(蛮战士):6血
          【有效回合收益】:2.44
          难度:1
          *:扣血技虽然有负面效果,但该效果具有延时性,所以可以大胆使用,留不屈在手尽量打出3-4点收益,基本轻松通关。
          *:非常适合越级打怪,多2血(加上牛头图腾多3点收益优势),加上牌组强力,打高一级怪会比打同级更轻松。出装尽量单一流派,增加低级牌只会使蛮子变弱。
          牌组:
          {slam(猛击)*2:2物伤,-1hp}
          {overpower(压制):2点物伤,破防}
          {howl(战吼):3点物伤,-1hp}
          {assault(冲锋):2点物伤,1点法抗}
          【withstand(不屈):2回合不死】
          (蛮战士有3张稳定2收益的牌,slam、howl虽然有负面效果,但该效果具有延时性,所以大可放心使用,withstand相当于两张全抗,在2级职业来说是最强牌没有之一,但是具有延时性,所以只能留手是一个遗憾,由于本身牌组不错,堆进阶牌尽量堆单一进阶或者堆特技,过关会更快)
          --shapeshifter(变形者):6血
          【有效回合收益】:2
          难度:3
          *:留树皮跟龙形态针对对面输出,其他牌组安心输出,对法师怪稍微有优势。
          *:自带growth,当然往growth走是最大收益的,但是同时也造成了打法的沉闷和缓慢。
          牌组:
          barkskin(树皮):3点物抗
          aspect of the dragon(龙形态):1法伤,2法抗
          aspect of panther(黑豹形态):1法伤,破防
          {regenerate(再生):2hp}
          {aspect of bull(牛形态)*2:2点物伤}
          {rekindle(振奋):1法伤,1hp}
          (后面4张牌轮着消耗,打法师怪会好点,黑豹和龙型都可以发挥额外效果,但总体节奏实在沉闷)
          --alchemist(炼金术士):5血
          【有效回合收益】:2.25
          难度:4
          *:留妖精之泪跟闪电在手,用其他牌消耗,闪电可以抢血,妖精泪可以针对法师怪。
          *:growth有3个回血,holy有两个,而且这两个都是法伤,可以触发妖精之泪的连招。
          牌组:
          flask of lightning(闪电药剂):1法伤,先攻
          {flask of healing(治疗药剂)*2:1回复(被动+1)}
          {flask of acid(酸液瓶)*2:2法伤}
          {flask of pixie tears(妖精之泪药剂):2法抗,+2法伤到下回合}
          (没什么好说的,就是慢慢磨,不能触发fury是什么鬼。血量偏少,所以必须使用心图腾跟回复系来消耗跟获得优势)


          11楼2015-07-27 22:58
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            12楼2015-07-27 23:02
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