4.二级职业介绍及组牌指导
前面介绍了一级职业,下面来介绍二级职业。
一级职业跟二级职业整体是有较大的差距的,差距在哪里呢?--职业基础牌的【有效回合收益】和【电脑强度】。由于一级职业的有效回合收益低于2,而装备带来的派系进阶牌有效回合收益以2为起点,所以对一级职业,怎么组牌都是加强。而对二级职业,有效回合收益已经达到2,增加一堆不同进阶的装备无助于提升回合收益,这时候就需要【专注单一派系进阶】。
另一个细节就是【单系防御牌尽量留手牌】,针对相关伤害打出优势。
二级职业很蛋疼的一点是,两个物理职业回复都不强,不能玩血牛fury的路线,而两个回复职业是法伤为主,【法伤不触发fury】(翻桌,什么鬼设定)
另外提前总结一下,在这个级别开始出现分界线,【ranger系开始倾向于crush、blade进阶+fury特效(ranger适合shift,但后面的进阶诗人不适合)】,【蛮子系随便组(圣杯推荐crush、growth或者holy)】,而【法师系开始倾向growth跟holy的消耗控制流】。三级的cartomancer目前是无装备可以直接通关的,但是仍然很适合growth跟holy系进阶。
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二级职业包括以下四个:ranger(游侠),babarian(蛮战士),shapeshifter(变形者),alchemist(炼金术士)
--ranger(射手):6血
【有效回合收益】:2
难度:2
*:用2收益牌消耗,全部物理牌都是先攻很少崩平局。
*:没什么废牌,注意由于物理才有先攻,选装备尽量选择shift、blade、crush的装备。一次抢血的优势就相当于多了1血到2血,这是3收益对2收益消耗一到两个回合才能得到的优势。
牌组:
wooden arrow(木箭):1点物伤
pierce(穿刺):1点物伤,破防
{camouflage(伪装)*2:1点全抗,+1点物伤到下次物伤}
{flame arrow(火箭):2点法伤}
{steel head arrow(铁头箭):2点物伤}
(后面四张牌都是稳定2收益的牌,而且防御没有偏向性,随便丢出去跟对面消耗就行了,有一个小细节是火箭是法伤,不享受特技先攻效果和伪装加成。)
--babarian(蛮战士):6血
【有效回合收益】:2.44
难度:1
*:扣血技虽然有负面效果,但该效果具有延时性,所以可以大胆使用,留不屈在手尽量打出3-4点收益,基本轻松通关。
*:非常适合越级打怪,多2血(加上牛头图腾多3点收益优势),加上牌组强力,打高一级怪会比打同级更轻松。出装尽量单一流派,增加低级牌只会使蛮子变弱。
牌组:
{slam(猛击)*2:2物伤,-1hp}
{overpower(压制):2点物伤,破防}
{howl(战吼):3点物伤,-1hp}
{assault(冲锋):2点物伤,1点法抗}
【withstand(不屈):2回合不死】
(蛮战士有3张稳定2收益的牌,slam、howl虽然有负面效果,但该效果具有延时性,所以大可放心使用,withstand相当于两张全抗,在2级职业来说是最强牌没有之一,但是具有延时性,所以只能留手是一个遗憾,由于本身牌组不错,堆进阶牌尽量堆单一进阶或者堆特技,过关会更快)
--shapeshifter(变形者):6血
【有效回合收益】:2
难度:3
*:留树皮跟龙形态针对对面输出,其他牌组安心输出,对法师怪稍微有优势。
*:自带growth,当然往growth走是最大收益的,但是同时也造成了打法的沉闷和缓慢。
牌组:
barkskin(树皮):3点物抗
aspect of the dragon(龙形态):1法伤,2法抗
aspect of panther(黑豹形态):1法伤,破防
{regenerate(再生):2hp}
{aspect of bull(牛形态)*2:2点物伤}
{rekindle(振奋):1法伤,1hp}
(后面4张牌轮着消耗,打法师怪会好点,黑豹和龙型都可以发挥额外效果,但总体节奏实在沉闷)
--alchemist(炼金术士):5血
【有效回合收益】:2.25
难度:4
*:留妖精之泪跟闪电在手,用其他牌消耗,闪电可以抢血,妖精泪可以针对法师怪。
*:growth有3个回血,holy有两个,而且这两个都是法伤,可以触发妖精之泪的连招。
牌组:
flask of lightning(闪电药剂):1法伤,先攻
{flask of healing(治疗药剂)*2:1回复(被动+1)}
{flask of acid(酸液瓶)*2:2法伤}
{flask of pixie tears(妖精之泪药剂):2法抗,+2法伤到下回合}
(没什么好说的,就是慢慢磨,不能触发fury是什么鬼。血量偏少,所以必须使用心图腾跟回复系来消耗跟获得优势)