关于吧友:“
@戳死麻花疼 ”(65L)的问题:
游戏里1点的防弹衣的防御效果和崭新的防弹衣防御效果一样么?(后面问题太长懒得打)
那么这里就讲解一下CsOL2里面防弹衣(也就是护甲值)的计算方式。
首先回答一下你的问题,1点防弹衣和100点防弹衣就把减小损伤HP的几率减小了,就和现实的一样,1点就等于旧的了,隔挡几率就小了。
“杀伤力”为击中未穿防弹衣的敌人时其所受的伤害。
当击中穿有防弹衣的敌人时,其所受的伤害计算公式如下:
防弹衣损伤=所用武器杀伤力X所用武器装甲修正
基本伤害(即HP损伤)=所用武器杀伤力-防弹衣损伤
不管什么枪支,击中头部时的伤害力都是原杀伤力的3倍
伤害值问题:
1) 枪枝伤害数值主要系睇口径 及 有效射程 而非枪支
2) 距离 穿墙 防弹衣 命中位置等因素都会影响伤害值
3) 每支枪都有不同的有效射程 一但子弹飞过有效射程 杀伤力会降低
4) 游戏里面子弹射程属于"有最大射程"(意思是如果地图够大,子弹打出去到一定程度会消失)
5) 跳 / 蹲等动作不影响伤害值
因素命中公式:
超越有效射程伤害计法:
手枪: 射程每超出10米 伤害值x0.75~0.85
散弹枪: 射程每超出15米 伤害值x0.75~0.8
冲锋枪: 射程每超出20米 伤害值x0.8~0.9
自动步枪: 射程每超出40米 伤害值x0.8~0.9
狙击枪: 射程每超出50米 伤害值x0.75~0.8 (AWP每超出50米 伤害值x0.9~0.95)
机枪: 射程每超出30米 伤害值x0.8~0.85
其他因素计法:
爆头: 枪支伤害值(连距离影响) x 3.6~4.2
穿墙: 枪支伤害值(连距离影响) x 墙数量 x 0.5
防弹衣: 枪支伤害值(连距离影响) x 0.8~0.9
但是这里要注意一个BUG,就是Cs里面穿墙是按反比来计算伤害的,也就是说如果一次性穿过两堵墙同时子弹威力没有降到0,那么就会触发这个BUG,子弹的威力会以面前无任何障碍物来计算伤害。(也就是说两堵墙就等于原威力了)
那么再次@戳死麻花疼