关于吧友“@CSOL2莉莎 ”的问题:
为什么我CSGO有实时阴影,而CSOL2却是一片空白。
他还给出了几张图片。这里是原帖:
http://tieba.baidu.com/p/3906550744?fr=frs
那么为什么CSOL是一片空白呢?
主要原因如下:
CSOL2用的是起源引擎,也就是传说中求生之路系列的引擎,该引擎主要是灵活性,兼容性以及完整性突出,十分完美,同时可以渲染出NPR模型,突出并模拟各种光影场景。(比如半条命2便是起源引擎)其动态光影是可以逼真反映出任何物理情形的。(比如街头的西瓜可以打碎,油桶可以滚,东西的破碎程度随机),甚至数码肌肉可以反映出人面部表情的142种变化。但是这些用到网游里将会打量占用资源,导致花式跳帧卡顿,为了更好的游戏体验, 肯定不会去追求极致的光影。而是会突出游戏本身的特性。
所以CSOL2采用的是实时反映光影,也就是通过人物的位置和模块的位置来实时反应光影。
我用几张图来给大家详细描述一下。
第一张:可以看见这个房间没有窗户,只有两扇门。

第二张:但是如果人跳到一定高度(比天花板模块的高度高一些),就会看到这时屋子里是发光的,因为这时你比天花板要高,而起源引擎基本都是单面性也就是说只有一面能看到东西。所以此时你是看不到天花板的,那么系统就会认为说哦,这个人看不到天花板,所以天花板应该有阳光打下来,所以才会看到一边亮起来的地方。

第三张,如果再跳到地面上,会发现亮起来的地方没有了,说明你此时与天花板模块一样高或者比他更低一些,所以引擎会反映出你此时能看到天花板,不应该有任何光线从上方发出,所以不会有看到任何光影。

这就是CSOL2采取的表现光影的方法,这次明白了吗~@CSOL2莉莎
为什么我CSGO有实时阴影,而CSOL2却是一片空白。
他还给出了几张图片。这里是原帖:
http://tieba.baidu.com/p/3906550744?fr=frs
那么为什么CSOL是一片空白呢?
主要原因如下:
CSOL2用的是起源引擎,也就是传说中求生之路系列的引擎,该引擎主要是灵活性,兼容性以及完整性突出,十分完美,同时可以渲染出NPR模型,突出并模拟各种光影场景。(比如半条命2便是起源引擎)其动态光影是可以逼真反映出任何物理情形的。(比如街头的西瓜可以打碎,油桶可以滚,东西的破碎程度随机),甚至数码肌肉可以反映出人面部表情的142种变化。但是这些用到网游里将会打量占用资源,导致花式跳帧卡顿,为了更好的游戏体验, 肯定不会去追求极致的光影。而是会突出游戏本身的特性。
所以CSOL2采用的是实时反映光影,也就是通过人物的位置和模块的位置来实时反应光影。
我用几张图来给大家详细描述一下。
第一张:可以看见这个房间没有窗户,只有两扇门。

第二张:但是如果人跳到一定高度(比天花板模块的高度高一些),就会看到这时屋子里是发光的,因为这时你比天花板要高,而起源引擎基本都是单面性也就是说只有一面能看到东西。所以此时你是看不到天花板的,那么系统就会认为说哦,这个人看不到天花板,所以天花板应该有阳光打下来,所以才会看到一边亮起来的地方。

第三张,如果再跳到地面上,会发现亮起来的地方没有了,说明你此时与天花板模块一样高或者比他更低一些,所以引擎会反映出你此时能看到天花板,不应该有任何光线从上方发出,所以不会有看到任何光影。

这就是CSOL2采取的表现光影的方法,这次明白了吗~@CSOL2莉莎
















