更新后出现的编年史玩法
体力消耗快不说
材料获得的也少
一个英雄需要最少2级的觉醒才可以激活技能
机制是类似于神器副本打法
那么问题来了,越往后觉醒的英雄
他们的副本难度将会越高
请问,这公平吗?
都一样是个英雄,凭什么就得让玩家打更难的怪
是不是在策划眼里,玫瑰就是一个垃圾的存在
他的获取难度就是一章节这种无脑都可以打过的图?
每个英雄的觉醒任务不应该都是一样的吗?
你见过哪个游戏说,一个职业的强弱不同,然后转职或者觉醒的难度也会不一样的?
起码我是没有见过的
想消耗玩家时间延长游戏寿命我不反对
但不要做这样的区别对待
希望策划重视这个问题,你要知道这游戏有多少个英雄
你得出多少个编年史
就单算无头这里,困难级别3个怪就已经达到了33万战力
我不敢想象越往后的英雄会如何变态的战力
体力消耗快不说
材料获得的也少
一个英雄需要最少2级的觉醒才可以激活技能
机制是类似于神器副本打法
那么问题来了,越往后觉醒的英雄
他们的副本难度将会越高
请问,这公平吗?
都一样是个英雄,凭什么就得让玩家打更难的怪
是不是在策划眼里,玫瑰就是一个垃圾的存在
他的获取难度就是一章节这种无脑都可以打过的图?
每个英雄的觉醒任务不应该都是一样的吗?
你见过哪个游戏说,一个职业的强弱不同,然后转职或者觉醒的难度也会不一样的?
起码我是没有见过的
想消耗玩家时间延长游戏寿命我不反对
但不要做这样的区别对待
希望策划重视这个问题,你要知道这游戏有多少个英雄
你得出多少个编年史
就单算无头这里,困难级别3个怪就已经达到了33万战力
我不敢想象越往后的英雄会如何变态的战力

全王
郡主









