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有关编年史的不合理地方

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更新后出现的编年史玩法
体力消耗快不说
材料获得的也少
一个英雄需要最少2级的觉醒才可以激活技能
机制是类似于神器副本打法
那么问题来了,越往后觉醒的英雄
他们的副本难度将会越高
请问,这公平吗?
都一样是个英雄,凭什么就得让玩家打更难的怪
是不是在策划眼里,玫瑰就是一个垃圾的存在
他的获取难度就是一章节这种无脑都可以打过的图?
每个英雄的觉醒任务不应该都是一样的吗?
你见过哪个游戏说,一个职业的强弱不同,然后转职或者觉醒的难度也会不一样的?
起码我是没有见过的
想消耗玩家时间延长游戏寿命我不反对
但不要做这样的区别对待
希望策划重视这个问题,你要知道这游戏有多少个英雄
你得出多少个编年史
就单算无头这里,困难级别3个怪就已经达到了33万战力
我不敢想象越往后的英雄会如何变态的战力


1楼2015-06-03 17:45回复
    就是啊!顶


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2015-06-03 17:50
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      2025-12-13 01:25:40
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      说的有道理


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-06-03 17:53
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        顶,凭什么看不起我大玫瑰!觉个醒也分三六九等


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-06-03 17:56
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          赞一笔 希望策划能好好考虑下 周期长能接受 但是每个英雄觉醒难度差距不该这么大


          来自手机贴吧5楼2015-06-03 18:00
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            这是土豪的战斗力。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-06-03 18:04
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              顶上去,让那些无脑策划看看


              来自手机贴吧7楼2015-06-03 18:04
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                对这几天的事总结一句,小学毕业的程序员,幼儿园毕业的策划。


                IP属地:浙江8楼2015-06-03 18:19
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                  2025-12-13 01:19:40
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                  这还是小事,真正的大事是有些平民英雄的特殊灵魂石只有大师赛特定的灵魂石才能解锁,不给平民升6星的机会,策划真TM有病


                  IP属地:广东12楼2015-06-03 19:09
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                    这个必须顶,,


                    来自Android客户端13楼2015-06-03 19:17
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                      这个我还抱有点幻想,现在出的是编年史第一季,第二季同第一季,难度同比一致,而不是递增可以自圆其说了么?


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2015-06-03 19:19
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                        同意啊 本来想的是先觉醒无头 花了好多资源 到一星5 最后竟然要专属的材料 瞬间吐了


                        来自手机贴吧15楼2015-06-03 19:50
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                          专属材料有的刷,但是平民好难打那个章节


                          来自iPhone客户端16楼2015-06-03 19:52
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