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回复:有关编年史的不合理地方

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更新后出现的编年史玩法
体力消耗快不说
材料获得的也少
一个英雄需要最少2级的觉醒才可以激活技能
机制是类似于神器副本打法
那么问题来了,越往后觉醒的英雄
他们的副本难度将会越高
请问,这公平吗?
都一样是个英雄,凭什么就得让玩家打更难的怪
是不是在策划眼里,玫瑰就是一个垃圾的存在
他的获取难度就是一章节这种无脑都可以打过的图?
每个英雄的觉醒任务不应该都是一样的吗?
你见过哪个游戏说,一个职业的强弱不同,然后转职或者觉醒的难度也会不一样的?
起码我是没有见过的
想消耗玩家时间延长游戏寿命我不反对
但不要做这样的区别对待
希望策划重视这个问题,你要知道这游戏有多少个英雄
你得出多少个编年史
就单算无头这里,困难级别3个怪就已经达到了33万战力
我不敢想象越往后的英雄会如何变态的战力


来自Android客户端33楼2015-06-04 01:39
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    明天无头觉醒


    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2015-06-04 02:24
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      2025-12-13 07:30:42
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      第五十个英雄觉醒估计就是几百万战力了!按照正常运算无头在第七章就已经33万战,那么第五十个就是五十章了目测玩到70岁也没有几百万战力


      来自手机贴吧35楼2015-06-04 02:37
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        是啊,而且打的死心了,打不过,也没有攻略图文


        来自手机贴吧39楼2015-06-04 15:54
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          感觉这类游戏最大特点就是各种英雄自由搭配,没有绝对的最强最弱,关键看搭配,每个人都能玩出个性组合,RMB英雄稍强一点也在情理之中。不过随着版本一次次更新,感觉现在这游戏都没啥自由度了,基本竞技场该用啥,推图用啥,神器用啥都快成标准格式了,你可以个性,但个性的代价就是推图过不了,竞技打不过。尤其这次更新更直接,等于官方给英雄分了个3三流九等。都不知策划咋想的,是不是个从没玩过游戏的啊~~~~~~~~~


          IP属地:陕西40楼2015-06-04 16:12
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            我已经无力吐槽了,,哎,,心力交瘁啊


            来自Android客户端41楼2015-06-04 16:13
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              我表示出到最后一个英雄觉醒 单队战力破百万


              来自iPhone客户端44楼2015-06-05 04:24
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                战力提升还有橙色满装和6星


                IP属地:山东来自Android客户端45楼2015-06-05 06:41
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                  2025-12-13 07:24:42
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                  策划设计很好啊,没人强迫你打普通或者困难啊,目前我只打过普通也觉醒3觉1星了啊


                  来自iPhone客户端46楼2015-06-05 06:53
                  收起回复
                    有道理


                    来自iPhone客户端47楼2015-06-05 11:12
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