目前的“职业黑”针对的下水道问题,在我看来还是二个半职业:气功(半个),灵剑,拳轱辘
气功在我看来,只有一半身体探出了下水道,没有双击倒和与输出方式重叠的虚弱炎龙是硬伤,只要再增加一个击倒技能(封印不算),我认为气功就完全脱离下水道了,输出不够可以练手法和做装备,不能控怪,在大型副本里(雪域)真心硬伤,哪怕这种双控条件苛刻一点都可以……
灵剑据说6月要改动,而且我真心不熟这个职业,所以就不多谈……
至于拳轱辘,仇恨虽然拉的稳,但是输出真心不高,回血能力超强,各种抵抗技能外加觉醒,按说是剑灵第一肉盾,但是由于狂暴的存在,你光站着没用,还要输出……回看拳尼玛的技能,基础数值很低,但是回血按照百分比回血,PVE操作高手的一个分水岭就是蹭点穴,但是点穴的气魄对于攻击的加成又没有超神、扼喉和大挪移强,这让神操的收益率很低……所以我想到的就是让点穴变成跟浊魔毒一样,不是成为一个伤害加成的buff,而是变成一个减少boss生命上限的DEBUFF!这样一举让拳师可以在不增加输出的情况下,稳稳的在团队中占领一席之地。比如一层点穴降低boss2%的生命上限,5层可以降低整整10%,一个高手拳师如果全程点穴不断,那么拳尼玛对团队的贡献将一举超过所有的输出角色……