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剑灵目前职业窘态——职业定位以及副本的要求,以及职业调整建议
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云峰初见
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针对现在经常看到的职业撕逼大战,和即将到来的职业改动,感觉又是一波血雨腥风啊……一代版本一代神,一些职业万年下水道,如何调整各个职业的技能让其更利于游戏发展而不是单纯的只是增加伤害,才是解决职业歧视的最佳方案……毕竟所谓的“下水道”,都是比较而来的,你把所有职业的输出都增加一倍,那么现在是下水道的职业,依然还是下水道……
送TA礼物
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1楼
2015-05-07 10:58
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云峰初见
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我觉得职业技能伤害改动是一方面,针对目前的“职业黑”以及“职业优越感”,如何消除“不要XXX职业”才是最要解决的问题……
这个我想到的就是团队增益\辅助技能的增加和调整……这个对某一职业的全游戏地位影响最大……
比如力士粑粑之前从来没有黑的,倒是这次伤害提升后,不少力士不抓举或者抓举只是为了千军倒切姿态方便自己输出,让我第一次见到有人黑力士的帖子出现……说到底就是你对职业的修改让他的个人利益跟团队利益产生了矛盾,人都是自私的,自然有些人会选择不利于团队只是自己爽的行为……
这次沉船副本,拳轱辘的地位高了很多,就是因为他有全职业唯一的回血骑,而且这个副本的基本需求并不是爆炸性的输出,而是强大的回血能力……
同理,可以考虑给各个职业增加\改动一些独特的团体增益技能……
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2楼
2015-05-07 10:59
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云峰初见
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先谈谈我了解到目前各个职业在副本中的团队能起到的作用,和一些核心团队技能……
LZ之前主号气功,现在是咒术,两个号都是10星,此外剑士、刺客、力士、拳师都有小号,但是没有气功和咒术那么精,灵剑和召唤没碰过,只能抛砖引玉了
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3楼
2015-05-07 11:03
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云峰初见
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1、气功:
先说气功吧,LZ玩气功最久,就放第一位了。气功团队贡献最大的几个技能:冰花、罩子。之前45级版本的时候,大家都很脆皮,所以这两个技能真心是团队救命技能,某些场合,没有远程抵抗的罩子和救命的冰花就面临团灭的危险,所以当时气功地位很高——这个跟输出秒伤没关系,而是带领整个队伍走向胜利的基本保障。白青一开,由于传说装备的普及,很多时候玩家是可以自己硬抗或者躲闪的,那么这两个技能基本上就废了,因为队友不那么需要,反而雪域老二的存在,让没有双控的气功直接下水道。这次气功职业调整,我觉得最大的不是RB和2伤害的增加,而是冰炮的一键双晕和冰花自行解除,这两个都是可以对团队提供帮助的,所以说可以暂时搬出下水道……
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4楼
2015-05-07 11:18
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2、剑士:
玩家基数最多的职业了。团队贡献技能:格挡秘籍御剑保护——几乎可以说全职业中最强大的团队抵抗保护技能,除了共享抗性CD外,几乎没有缺点,一个成熟的队伍,剑士即使不用输出,只是开开御剑保护,对团队的贡献都是极其巨大的;可以说这个技能是剑士成为最强职业的资本,即使输出给一削再削,只要有这个,剑士就不会下水道。此外额外加分的技能还有金刚令(CD较长),双虚弱、双击倒、双眩晕,以及出血,让剑士即使滑水不输出,也可以对团队起到重大的贡献。
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7楼
2015-05-07 11:34
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3、力士:
没改版之前的最强团队坚盾。团队贡献技能:神技呃喉——boss管你有什么技能,只要被力士粑粑抓起来,就只有被队友无限内力暴打的份。此外,各种打断(除了双虚弱),boss只要能双控,那对队友就不会造成威胁。踩火的防御buff,虽然比不上团队抵抗技能,但是也可以应急保护队友。之前由于力士粑粑的个人输出能力低下,最大的价值就是对队友的帮助,所以根本不会招黑,也不会下水道,这次改版,让不少人心态产生了变化,那个之后再谈。
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13楼
2015-05-07 11:44
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云峰初见
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4、拳师:
现在还在坚持的拳轱辘是内心最坚强的玩家了吧,默默点个赞。团队贡献技能:回血擒拿、回血山崩——相对其全面的双控、半吊子冰花、因为输出溢出而存在感大削的点穴,这次沉船副本极大的体现了拳尼玛的价值——最好的团队奶妈,无奈现在只有沉船一个副本才需要奶……
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16楼
2015-05-07 11:54
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先吃个饭……下午回来再接着发……
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18楼
2015-05-07 11:57
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吃完饭了,来张自己咒术角色~准备继续~~
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29楼
2015-05-07 13:30
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5、刺客:
感觉是专门为单机党准备的职业,在白青开始之前,高手刺客单刷本的效率应该是最高的了吧?一路隐身到boss插菊花,深藏功与名的存在。团队贡献技能:集体替身术——据说在未来要开放的黑龙教监狱中,这个和召唤的蒲公英是唯二的群体隐身技能,是通关的必须。此外考验手速和操作的各种双控、出血、拉尸体坐飞机的插花也很不错。总之刺客更像是个独来独往的职业,不太需要其他职业的队友,队友也不是特别需要他……(但这绝不是说刺客弱,而是说强大又高冷……)
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30楼
2015-05-07 13:52
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云峰初见
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7、灵剑:
原谅LZ是冲着剑灵的性感美女来的……可爱的灵族不是我的菜啊……
灵剑召唤都没碰过,不过以前玩的好基友里面这两个职业很多,我只能站在队友的角度谈谈对他们的主要印象……
两个字形容灵剑:控、抓
团队贡献技能:
半神技——大挪移,比不上力士粑粑的扼喉,应该说是仅次于扼喉的存在。
多样双控,打断,现在作为下本队伍中控制的第一选择,如果下野队,队伍中有灵剑,默认的双控都是由灵剑一个人负责,如果失误,那就要背锅了……
现在都说灵剑下水道,我并不认同,只能说相比现在的追其速刷以及攻击溢出的情况下,灵剑最大的优势——剑灵第一控的优势无法发挥……
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35楼
2015-05-07 14:38
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刚才@回忆丶安之若素提到草原问题,目前经济受益最高的地方就是草原,所以大家对自己输出都看得很重,团队效益反而不受重视了。如果草原变成组队后团队收益灵气平分会不会有所帮助?不过这个就有点偏离本帖子的主题了~暂且不提了,省的歪楼~
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39楼
2015-05-07 15:16
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云峰初见
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这时候老玩家在喊队伍的时候就总是喊:来暴力输出、来超神(偶尔会有来抓举、打断——FL);
新人野队一看见没好武器的“下水道职业”,一次团灭躺尸后,就开始嘲讽退队刷势力开骂……很少想想,自己是否可以通过自己打发的改变帮助队伍走向胜利?
(这个跑题了……暂且不谈)
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42楼
2015-05-07 15:53
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云峰初见
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上一楼
@冰翊凌空
的指正很有道理,大家看到的话可以多多参考下~
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44楼
2015-05-07 16:27
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目前的“职业黑”针对的下水道问题,在我看来还是二个半职业:气功(半个),灵剑,拳轱辘
气功在我看来,只有一半身体探出了下水道,没有双击倒和与输出方式重叠的虚弱炎龙是硬伤,只要再增加一个击倒技能(封印不算),我认为气功就完全脱离下水道了,输出不够可以练手法和做装备,不能控怪,在大型副本里(雪域)真心硬伤,哪怕这种双控条件苛刻一点都可以……
灵剑据说6月要改动,而且我真心不熟这个职业,所以就不多谈……
至于拳轱辘,仇恨虽然拉的稳,但是输出真心不高,回血能力超强,各种抵抗技能外加觉醒,按说是剑灵第一肉盾,但是由于狂暴的存在,你光站着没用,还要输出……回看拳尼玛的技能,基础数值很低,但是回血按照百分比回血,PVE操作高手的一个分水岭就是蹭点穴,但是点穴的气魄对于攻击的加成又没有超神、扼喉和大挪移强,这让神操的收益率很低……所以我想到的就是让点穴变成跟浊魔毒一样,不是成为一个伤害加成的buff,而是变成一个减少boss生命上限的DEBUFF!这样一举让拳师可以在不增加输出的情况下,稳稳的在团队中占领一席之地。比如一层点穴降低boss2%的生命上限,5层可以降低整整10%,一个高手拳师如果全程点穴不断,那么拳尼玛对团队的贡献将一举超过所有的输出角色……
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45楼
2015-05-07 17:04
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