不要修改的太多了,只要一点点就可以了。
我修改的地方有,1,建筑和人口。2、在Data\Buildings这个文件里面,我修改了有,飞机场(usa_airfield.tgi)轰炸机数量,别的地方不要改,改了也没多大用。)
[Inventory]
actor_ids = usa_bomber
count = 2(这个地方,到后面轴心国的时候,还要改回来,我改成了0,没有轰炸机,就不难了,还有那个航母轰炸机。)
[Inventory]
actor_ids = usa_fighter
count = 4
usa_corps.tgi司令部
[Production]
money = 30(这个地方也是后面难玩了就改这个地方)
ammo = 20
oil = 10
至于其他的,都不用改回来,没事的。
3、我改了苏联的反坦克步兵,简直就可以无敌了。
\Data\Units\RUS rus_infantry_at.tgi
[BodyComponent]
{
health = 350(改的地方)
defense = 5(改
}
...........下面的
[MoverComponent]
{
speed_max = 5(改)
}
然后在\Data\Regiments\RUS
修改regiment_rus_infantry_at.tgi
[OrganizationComponent Template=AAInfantryOrganizationComponent]
{
layout_IDS = regiment_infantry
[Slot];; front
element_IDS = rus_infantry_at
[Slot];; rear guard 1
element_IDS = rus_infantry_at
[Slot];; rear guard 2
element_IDS = rus_infantry_at
[Slot];; rear guard 3
element_IDS = rus_infantry_at
[Slot];; flank
element_IDS = rus_infantry_at(还可以改成rus_infantry_mortar迫击炮,好像迫击炮不强)
[Slot];; captain
element_IDS = rus_infantry_co
}
最后说一下那个德国的歌利亚炸弹\Data\Regiments\GER
这个文件regiment_ger_infantry_goliath.tgi
[Slot];; front
element_IDS = ger_infantry_at
[Slot];; rear guard 1
element_IDS = ger_infantry_at
[Slot];; rear guard 2
element_IDS = ger_infantry_at
[Slot];; rear guard 3
element_IDS = ger_infantry_mortar
[Slot];; flank
element_IDS = ger_goliath(注意这里不能改变的,上面也不能再添加歌莉娅炸弹,我只好改成反坦克和迫击炮。)除了这个文件这里不能改以外,其余的国家都可以改动。步兵和侦察兵,需要科技没法改。反坦克,迫击炮,还有各国的特殊兵都可以随便改)
[Slot];; captain
element_IDS = ger_infantry_co
}