轴心国与同盟国吧 关注:19,062贴子:389,318
  • 7回复贴,共1

轴心国与同盟国data文件修改,测试实用无误。

取消只看楼主收藏回复

一楼发帖


1楼2015-05-05 19:02回复
    1,修改建筑和人口上限;
    把data。rwd文件解压后,就出现了data文件夹,打开data兵种上限
    Data/Game/SVars_AA.tgi
    ;; economy a.k.a. unit limit
    int EconomyLimitedResourceMax = 20 -20是需要改的地方
    建筑上限
    Data/Special/Things/thing_start_location.tgi
    [Production]
    building_limit_provided = 20 -20是需要改的地方


    2楼2015-05-05 19:03
    收起回复
      2026-04-15 03:56:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2,修改飞机场和司令部
      在Data\Buildings文件夹,
      打开对应的国家文件夹,如美国 USA\
      飞机场 usa_airfield.tgi(记事本打开)
      [Inventory]
      actor_ids = usa_bomber
      count = 2(修改2是轰炸机)
      [Inventory]
      actor_ids = usa_fighter
      count = 8
      同盟国的一个任务(防守任务,几个空降兵)
      修改空降师基地 usa_hq_airborne.tgi
      [BodyComponent]
      health = 1000(修改生命)
      defense = 5(修改防御)
      司令部usa_corps.tgi
      [Production](增加)(这个[Upkeep]减少)
      money = 30(修改金钱)
      ammo = 20(修改弹药)
      oil = 10(修改油料)
      还有那个弹药库usa_depot_ammo.tgi和油料库usa_depot_oil.tgi直接修改这个地方,
      顺便把生命也给修改了。


      3楼2015-05-05 19:03
      收起回复
        3,修改士兵,机械,坦克生命和防御在Data\Units\USA(美国)
        我只修改了士兵,其它没必要修改。
        常用的迫击炮,反坦克,枪榴弹等
        usa_infantry_at.tgi(反坦克)
        usa_infantry_mortar.tgi(迫击炮)
        usa_infantry_assault.tgi(突击,枪榴弹)
        usa_infantry_marine.tgi(海军陆战队)
        [BodyComponent]
        health = 225(生命)
        defense = 2(防御)
        [MoverComponent]
        speed_max = 2.5(移动速度)


        4楼2015-05-05 19:04
        回复
          4.修改补给\Data\Buildings\USA\usa_depot_ammo.tgi
          [SupplyComponent]
          {
          supply_range = XX
          XX即为你要的补给站展开形成区域的半径,格式如下
          [Cost]
          money = 100
          [Upkeep]
          building_limit_consumed = 1
          [Production]
          ammo = 50
          }
          [SupplyComponent]
          {
          supply_range = 448
          }
          [PropertiesComponent]
          {
          [Property]
          property_ids = ammo


          5楼2015-05-05 19:04
          回复
            以上内容全是来自贴吧看帖,几天的看帖努力,最后总结给大家。实用无误,请勿删帖!


            6楼2015-05-05 19:06
            回复
              [Template AAUSAAirplaneAttackBomb Template=AAAirplaneAttackBomb]
              {
              mana_cost = 5
              range = 15(范围)改
              area = 6(面积)改
              recharge_time = 5
              max_targets = 12
              [WhenDo Template=FXC_PlaySFX]
              audio_ids = bomb_heavy
              at = TARGET_GROUND
              }
              上面的两个,是轰炸机的范围和面积。随便改,Data\Units\USA usa_bomber.tgi
              最后有一点,关于上面的这些修改数据,你玩那个任务的时候,修改相关的国家。比如步兵生命,还有司令部,包括轰炸机等数据。
              如果后面玩轴心国任务的时候,难度太大,根本玩不成,记得把司令部的数据给改回来,没有钱,就不难玩了。
              司令部usa_corps.tgi
              [Production](增加)(这个[Upkeep]减少)
              money = 30(修改金钱)就是这个地方。
              ammo = 20(修改弹药)
              oil = 10(修改油料)


              11楼2015-05-10 00:47
              收起回复
                不要修改的太多了,只要一点点就可以了。
                我修改的地方有,1,建筑和人口。2、在Data\Buildings这个文件里面,我修改了有,飞机场(usa_airfield.tgi)轰炸机数量,别的地方不要改,改了也没多大用。)
                [Inventory]
                actor_ids = usa_bomber
                count = 2(这个地方,到后面轴心国的时候,还要改回来,我改成了0,没有轰炸机,就不难了,还有那个航母轰炸机。)
                [Inventory]
                actor_ids = usa_fighter
                count = 4
                usa_corps.tgi司令部
                [Production]
                money = 30(这个地方也是后面难玩了就改这个地方)
                ammo = 20
                oil = 10
                至于其他的,都不用改回来,没事的。
                3、我改了苏联的反坦克步兵,简直就可以无敌了。
                \Data\Units\RUS rus_infantry_at.tgi
                [BodyComponent]
                {
                health = 350(改的地方)
                defense = 5(改
                }
                ...........下面的
                [MoverComponent]
                {
                speed_max = 5(改)
                }
                然后在\Data\Regiments\RUS
                修改regiment_rus_infantry_at.tgi
                [OrganizationComponent Template=AAInfantryOrganizationComponent]
                {
                layout_IDS = regiment_infantry
                [Slot];; front
                element_IDS = rus_infantry_at
                [Slot];; rear guard 1
                element_IDS = rus_infantry_at
                [Slot];; rear guard 2
                element_IDS = rus_infantry_at
                [Slot];; rear guard 3
                element_IDS = rus_infantry_at
                [Slot];; flank
                element_IDS = rus_infantry_at(还可以改成rus_infantry_mortar迫击炮,好像迫击炮不强)
                [Slot];; captain
                element_IDS = rus_infantry_co
                }
                最后说一下那个德国的歌利亚炸弹\Data\Regiments\GER
                这个文件regiment_ger_infantry_goliath.tgi
                [Slot];; front
                element_IDS = ger_infantry_at
                [Slot];; rear guard 1
                element_IDS = ger_infantry_at
                [Slot];; rear guard 2
                element_IDS = ger_infantry_at
                [Slot];; rear guard 3
                element_IDS = ger_infantry_mortar
                [Slot];; flank
                element_IDS = ger_goliath(注意这里不能改变的,上面也不能再添加歌莉娅炸弹,我只好改成反坦克和迫击炮。)除了这个文件这里不能改以外,其余的国家都可以改动。步兵和侦察兵,需要科技没法改。反坦克,迫击炮,还有各国的特殊兵都可以随便改)
                [Slot];; captain
                element_IDS = ger_infantry_co
                }


                13楼2015-05-10 01:30
                收起回复