16,关于整个系统的断层问题
越玩到后面就越明白,这个游戏前期的东西你不会再去复习了,比如低级副本,低级赏金,低级公会委托,甚至包括低级千狩等等等。
是,你可以说,所有的网游升级模式都这样,一旦到了高级,低级区域就被抛弃了。但是在怪物猎人这样的系统里,这样的设定就显得对新人极其的不友好了。
想一想,你设定的这些低级功能的作用,低级副本要打材料,低级赏金要解锁武器,低级公会委托要解锁天赋,低级千狩要升级低级的项链。。。
等于说对于新人来说这些低级区域是无法舍弃的,逼着他们必须去完成,然而一旦和大部队拉开差距,这些低级任务就再也找不到人组队去刷,对某些武器来说某些任务是在是太难达成了,那么新一批进驻的玩家就很难成长起来。
一般在别的游戏里,这些东西都是要么直接获得,要么有其他替代方法一个人也不至于卡壳的,但是怪物猎人却不行,某些武器的某些任务的单人白金,单人限时,单人破坏本来就是难以完成的。
这样的情况下,那些新入服务器没有跟上大部队的玩家就很难过了,太容易流失新跳坑的成员,不知道TX又是怎么考虑这个问题的。
越玩到后面就越明白,这个游戏前期的东西你不会再去复习了,比如低级副本,低级赏金,低级公会委托,甚至包括低级千狩等等等。
是,你可以说,所有的网游升级模式都这样,一旦到了高级,低级区域就被抛弃了。但是在怪物猎人这样的系统里,这样的设定就显得对新人极其的不友好了。
想一想,你设定的这些低级功能的作用,低级副本要打材料,低级赏金要解锁武器,低级公会委托要解锁天赋,低级千狩要升级低级的项链。。。
等于说对于新人来说这些低级区域是无法舍弃的,逼着他们必须去完成,然而一旦和大部队拉开差距,这些低级任务就再也找不到人组队去刷,对某些武器来说某些任务是在是太难达成了,那么新一批进驻的玩家就很难成长起来。
一般在别的游戏里,这些东西都是要么直接获得,要么有其他替代方法一个人也不至于卡壳的,但是怪物猎人却不行,某些武器的某些任务的单人白金,单人限时,单人破坏本来就是难以完成的。
这样的情况下,那些新入服务器没有跟上大部队的玩家就很难过了,太容易流失新跳坑的成员,不知道TX又是怎么考虑这个问题的。


呢








