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回复:MHOL觉醒内测系统攻略杂谈,新手向,吐槽向,长篇论文向

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说得好!


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端23楼2015-05-05 18:01
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    16,关于整个系统的断层问题
    越玩到后面就越明白,这个游戏前期的东西你不会再去复习了,比如低级副本,低级赏金,低级公会委托,甚至包括低级千狩等等等。
    是,你可以说,所有的网游升级模式都这样,一旦到了高级,低级区域就被抛弃了。但是在怪物猎人这样的系统里,这样的设定就显得对新人极其的不友好了。
    想一想,你设定的这些低级功能的作用,低级副本要打材料,低级赏金要解锁武器,低级公会委托要解锁天赋,低级千狩要升级低级的项链。。。
    等于说对于新人来说这些低级区域是无法舍弃的,逼着他们必须去完成,然而一旦和大部队拉开差距,这些低级任务就再也找不到人组队去刷,对某些武器来说某些任务是在是太难达成了,那么新一批进驻的玩家就很难成长起来。
    一般在别的游戏里,这些东西都是要么直接获得,要么有其他替代方法一个人也不至于卡壳的,但是怪物猎人却不行,某些武器的某些任务的单人白金,单人限时,单人破坏本来就是难以完成的。
    这样的情况下,那些新入服务器没有跟上大部队的玩家就很难过了,太容易流失新跳坑的成员,不知道TX又是怎么考虑这个问题的。


    IP属地:湖北24楼2015-05-05 18:05
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      2026-01-24 22:38:32
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      〒_〒我竟然吃着饭就着看完了


      来自手机贴吧27楼2015-05-05 18:38
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        来自手机贴吧28楼2015-05-05 18:39
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          〒_〒我竟然吃着饭就着看完了


          来自手机贴吧29楼2015-05-05 18:39
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            上班党表示各种限制毫无压力,但是楼主写的对刚接触的玩家还是有很大帮助的


            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2015-05-05 18:51
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              然而我还是想和第一次回你贴的时候那样说,你是在歧视片手的伤害 。要么是你片手的观念停留在掌机 。大概是上测后期没玩过片手还是没参加过上测。


              IP属地:广西来自手机贴吧31楼2015-05-05 19:04
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                不错不错,其实dnf为什么那么长时间不黄就是对待新人很友好。。。小号一堆,不怕青黄不接


                IP属地:江西来自Android客户端32楼2015-05-05 19:13
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                  2026-01-24 22:32:32
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                  好帖,然而现在拍卖行一些材料已经被一些狗逼垄断了


                  IP属地:湖北来自Android客户端33楼2015-05-05 19:38
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                    ......


                    IP属地:上海34楼2015-05-05 19:43
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                      推荐加精 就说我说的


                      来自Android客户端35楼2015-05-05 19:48
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                        是时候写一篇《掉线猎人OL的掉线日常了》


                        IP属地:重庆36楼2015-05-05 19:56
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                          最后的最后,大胆的预测一下吧。。。
                          关于在如今这个环境设定下MHOL的未来走向:
                          以这游戏现在的设定来看,玩家一旦大批过度到后期,前期中期的东西就不会再去刷去,但是游戏本身开新武器,走新武器路线又逼迫你不得不需求前中期的物品,偏偏各种限制造成了你去刷早期的东西会损失自身利益,所以这就是赤果果的商机。。。。
                          然而这游戏的装备进化幅度来看,大后期无脑砍中前期的怪毫无难度,而地图资源又都是大体固定的,所以这样来说,有大批量的工作室大批量开小号利用脚本程序疯狂大量刷出低级中级素材道具材料已经是可以预见的必然情况,一点怀疑的余地都没有。而脚本几乎是不可被主动反制的。。。
                          虽然外挂要看TX的态度,否则以现在服务器的判定细度来说,直怕排行榜上除了猫车榜,全部都会被外挂占据了吧。。。。
                          但是不管外挂与否,起码现在游戏的未来是可以有一定的预见的:工作室靠大量把持素材的占有率而控制整个市场的资金流向,大量的产出造成迅速的通货膨胀,最终玩家无法依靠刷图获得资金--因为材料大量被工作室刷新并不值钱,而任务和副本结算大家都知道,能获得的资金几乎忽略不计,所以仅能勉强度日,不甘心的那些人也只能向工作室购买游戏币然后再次购买工作室的材料,最终跌入恶性循环。而大量工作室开号导致的急速的通货膨胀,又会让那些工作室无法大量刷取的RP级材料会变成天价物品(当然这些RP级材料我毫不怀疑TX会设为绑定,然而我也同样毫不怀疑TX会弄出一个道具来解除这些材料的绑定),打出来一个就能卖不少钱,而打不出来的,就只能艰苦度日。甚至还可以说这游戏对新人极度不友好,再这样的经济体系下,新人会相当难以存活,只怕游戏最终会变成小部分死忠粉的游戏吧。。。
                          至于这游戏到底能活多久就只能看死忠粉能有多大基数了,当然TX的号召力还是可以拉得到新人的,可是如此恶劣的新人环境--组队组不到人,匹配全是采集脚本,老人不愿意浪费自己的次数带新人,材料卖不出钱,想买点啥不好刷甚至不能刷的材料又会贵的可怕(比如千狩1)。。。。。很难想象除了铁杆粉的新人可以存活下去。。。。。。
                          不信会有这种发展的人可以参考一下洛奇英雄传,甚至我敢说这游戏极有可能比洛奇英雄传更甚,因为这游戏对初期材料的需求比落英恶劣太多了。。。。
                          当然如果TX有所考虑能做适当调整也许会有不同,但是当前这个版本的设置,我真心只能看到后期的无限黑暗,希望下一侧能会有更多希望吧。。。
                          真的闪人了,各位猎人们,我们下测再见


                          IP属地:湖北37楼2015-05-06 23:03
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                            辛苦了


                            来自iPhone客户端38楼2015-05-07 14:22
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