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MHOL觉醒内测系统攻略杂谈,新手向,吐槽向,长篇论文向

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有事情需要脱离了,这测的内容我也就玩到这样吧,分享一些心得顺便吐一些槽吧,新人可以看看,可能会提到一些你们要注意的问题,老人也可以瞅瞅,也许会说到一些你们因为习惯的不同而忽略的地方,当然,鉴于我目前仅到35级,所以妄图在我这里找后面的资料的就不用费神了。
嘛,还有一点,我主玩的是大剑,也会提到一部分相关经验吧。
有我没说清楚的问题可以再对应楼层问,起码最近两天我还会答一下,然后就该失踪了,汗
BTW:此篇杂谈废话巨多,又臭又长,没耐心看的可以一击脱离了 ,嘿嘿
特别提示:不想看乱七八糟讨论插楼的可以使用只看楼主功能哦。


IP属地:湖北1楼2015-05-05 13:39回复
    2,关于游戏内的限制
    看现在这架势,TX估计是打定主意把这东西打造成免费网游了,而大家都知道的,免费网游嘛,必然会有诸多限制,我们来扒一扒究竟有哪些,也就能让你提前认识一下TX究竟能从哪些方面在以后忽悠你充值。
    一,自由狩猎券限制
    这个东西显示在游戏界面左下角,每天凌晨3点自动重置为15个,而不管前一天是不是有剩余。现阶段游戏登陆礼包给俩,在线礼包给仨,也就是说每天有20枚。不过礼包给的属于兑换券形式,也就是说不用就能存起来,虽然这个兑换币写着能获得的最大上限为20个,但是这东西拿不下了会自动进邮箱,而邮箱的保存周期是90天。。。即是说你完全可以每天存5个以后必要的时候拿出来用。
    此物为每天进入常规和主线副本的消耗物(其他副本是不消耗的,什么激运,公会委托,千狩啥的都是另外的单独限制),只要你身上有必然会消耗掉。作用是有这个狩猎券的时候你可以获得通关后结算页面的那些额外材料奖励,也就是能多拿一点BOSS身上的素材。
    如果没有这个狩猎券了,那么你虽然依然可以进副本,但是除了采集和剥取的获得以外,你不能额外获得最后结算时的那些素材。也就是依然能剥到BOSS身上的3个素材,但是结算的额外获取为零。需要注意的是这种情况下如果是捕获了BOSS,那么由于捕获BOSS无法剥取,所以结果成为你用掉一个陷阱两个捕获玉还毛都没有得到。另外附加说明,怪物的破坏部位获得的奖励素材和以后某些怪物的特殊稀有素材是必然不能剥取获得的,所以没有狩猎券,你挖取到的素材实际上大多用处十分有限。。。。


    IP属地:湖北5楼2015-05-05 13:54
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      2026-01-25 03:47:14
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      二,行动力限制
      曾经明面化的东西,好像被喷了,于是取消了,然则,这破玩意其实只是偷偷的放在了后台数据里,没让我们看而已,是真实存在的东西。
      作用是限制你每天进入副本的次数,额度差不多是40次,进入任何副本都会消耗,用完后,你就会啥副本也进不去,即使该副本本身还有剩余次数,即使你身上还有猫票。
      所以不要频繁的放弃副本,到时有啥想打的没次数了就搞笑了。不过对于怪猎的副本耗时来看40次绰绰有余很难用完,也不是太需要担心了。
      三,等级限制
      这游戏为了限时玩家无脑速通是有等级限制,每天能升级的技术是有限的,就算你有再多的狩猎券和行动力,到了等级上限也得停下来,第二天再说。
      虽然遭人吐槽,但是我觉得并不过分,否则肯定大票新人穿着晓风套半送半混直到电龙甚至金毛会被一招送猫车才开始做装备,这样只怕更招人吐槽吧。
      想想等级唯一的作用也就剩下开常规地图和获得装备使用权限了。


      IP属地:湖北7楼2015-05-05 14:05
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        3,关于武器的解锁
        这游戏一开始就会片手,然后主线会教着你学会太刀,同时也就教你了如何解锁武器。。。
        那个红彤彤的梅币现在每天在线礼包可以获得2个,赏金任务挑那几个有箱子的任务接着做,箱子是2~3个梅币,即是说明天实际可以获得的梅币数量为8~11枚,不是脸太黑的话2天解锁一把武器类型还是没问题的。另外梅币还可以换武器玉和千狩票,就在神秘商人那里,可惜是绑定的无法交易,不要太没事无脑换了,换多了也没毛用。
        吐槽一下:这段教学的设计者也是差根筋系列,非要把太刀作为第二武器给玩家,新手完全驾驭不了好不好。要么第二武器可以全武器自选解锁,第三武器统一价20梅币也就算了,强行太刀2梅币算什么事。明明好好的可以防可直接嗑药可后滚翻的片手不用,虽然难精通,但怎么也比太刀好适应吧。
        再补充一句,教官这里的武器教学还是蛮不错的,对话框选择项时可以按飘号键取消了鼠标模式,可以再里面好好练一下各个武器的操作,对打怪还是有帮助的。


        IP属地:湖北10楼2015-05-05 15:01
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          5,关于武器升级路线的选择
          武器一如怪猎系列特色,是几种武器树状升级获得很多种武器的多路线关系,就算是同一系的武器,可能也会升级出很多不同的结果。
          铁匠哪里会有多种武器锻造,但是除了特殊系别,其他所有武器其实通通可以通过晓风,铁剑或者骨剑之一升级升上来,属性和直接锻造的并无区别,所以并不用纠结这个东西是升级还是锻造好,顺着升就好了,那些直接锻造的是给多武器路线收集的同学准备的。
          而武器效果的不同对应不同的怪物效果也同样不同,升级的间隔也大多是10级一次升级,也就是单一武器会有个5级的断层,所以最好的做法就是挑两把互相岔开的武器线路交替 升级,这样你每5级都能用上新武器,会舒服不少。
          实在没有收集欲望,又有武器选择强迫症的同学还是去查一下武器派系升级路线表再决定升级路线比较好。官方论坛的置顶帖就有相关资料,路线等级属性要求相当详细清楚。
          关于武器路线选择倾向:
          大剑原则上是挑选最高物理攻击的武器,会心属性的话除了最后的龙妈刀,其他基本都可以忽略。什么属攻啊,什么特供啊,有就当添头,没有就算了,不过可以注意到同级武器带属性的多数物攻都会比纯物攻武器低不少,所以一般选择路线并不算很乱。。。
          片手原则上基本不看重本身物理攻击,穿着特殊攻击或者属性攻击加成的衣服,然后拿属性刀和特攻刀去砍怪,以效果伤敌为主。
          太刀综合考虑攻击和会心的平衡,有好基友可以配合考虑一下特攻属性,属攻方面还是不要太在意的好。
          大锤本来是强控武器的,原则上应该配合麻攻来提高控制效率,然而锤子这测的晕值槽再次削弱了,累积效果改的更鸡肋了,随便玩玩吧,哎哎。
          远程武器不知道,不要打我,汗
          另外多说一句:近战武器的斩味还是需要中和考虑一下的,也就是你武器说明旁边那个花花绿绿的槽子,可以再铁匠哪里看一看高级武器,可以大概知道斩味槽的颜色意义,越高的斩味槽武器就能切动越厚皮的怪物,每次进图斩味槽都是当前武器 最大状态,砍怪会消耗斩味槽,等降低了你切不动怪物的肉了,就会发生砍下去刀被弹开的情况,这种事情称之为弹刀。
          然而斩味槽其实并不只是标识你会不会弹刀的工具,这东西实际上也是有攻击修正的,每提高一色斩味等级会获得10%几点不等的伤害加成修正,武器升级到一定程度基础攻击上去后,这个斩味加成修正甚至比武器升级获得的攻击加成更高,这是需要注意的。嘛,虽然升级还会降斩味的刀完全是珍稀品种就是了。


          IP属地:湖北13楼2015-05-05 15:40
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            6,关于装备选择
            很多玩家不清楚什么情况,以为装备很重要,总喜欢到处问该怎么配装啊之类的问题。然而,前期装备并没有太多好技能,有好技能也加值太少,配不出什么好东西,甚至你强行拆散装配出来中等水平的技能然而由于你本身的武器等级不高,数值过低,导致获得的加成也并不乐观。
            有这闲功夫还不如多升两级或者打点材料卖钱去强化一下武器啥的。
            虽然不推荐早期去强行配装,但是可以按一下J,出现那个星级界面,这玩意实际就是其他游戏的成就系统。嘛,我们要看的只有那个星级标签,大家瞅一瞅星级的要求条件啥的,前期这星级要求的几个套装还是有必要照着做一下的。毕竟这就是10点的额外攻击里啊,比你强行配个攻击中出来的效果还 翻了两倍不止。
            另外注意一点:前期装备不要扔了,35级以后是可以考虑用铠玉升级上去接着用的。
            至于可以开始考虑装备配装问题的时机:35或者40开始把,高级装备属性开始出现,低级装备也能拿铠玉升级成高级装备,不损失防御力的同时可以选择的装备范围也大多了,这样才方便拿来配装啊
            吐槽一下:尼玛,单机版仓库大也就算了,仓库大,你不提示装备后面能升级大多数人也不会拿去卖。但是网络版你丫的把仓库改这么小,还不给任何以后能升级的提示,这不是诱导玩家卖低级装备然后高级再重新做么,这完全就是找骂啊。。。


            IP属地:湖北14楼2015-05-05 16:08
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              7,关于装备技能的效果问题
              很多人以为装备上的攻击+1.+2就是直接加攻击力1点2点的作用,然而这是错误的理解。
              装备上的技能效果单独拿出来,任何一件都是毫无意义的,除了装备本身的防御和血量加成,其他东西没有任何效果。
              装备的技能加值不管什么技能全部是为了出技能效果而配,只有装备技能点加值达到了出现被动技能的效果的要求,这个技能才算是有用了。
              这个你吧装备穿在身上以后P键自身属性框右上有个技能效果的按钮,可以点开来具体看看。
              以攻击技能为例:10点出小技能,15点出中技能,20点出大技能,这样的阶段效果,没达到阶段时以下级阶段效果为准,比如9点等于没技能,13点,等于10点的小技能,19点和15点的中技能毫无差别。。。而小技能加2%,中技能加4%,阿门。。。
              这么点伤害加成比例,甚至不如你直接去吧武器强化个几次加成来的多。
              前期本身玩家基础伤害就低,为了凑一身攻击装损失大量防御和血量,换来的提升比例甚至不如随便去铁匠铺强化两级的收入,这简直是得不偿失,这也是为什么我前面不推荐早期配装的原因所在。


              IP属地:湖北15楼2015-05-05 16:23
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                8,关于武器技能
                教官哪里学习武器使用时会告诉你有一些技能是没解锁的,需要学习,千万别忘记每5级过去看看,所有武器职业都有4个技能要购买解锁,还是不乏一些很好用的东西的。
                9,关于武器天赋
                打开H剑武器列表,天赋标签,这里是武器的天赋技能。
                和武器技能不一样,天赋不是直接购买,而是要武器心得去学习的。心得的获得方法就是公会委托,用主线开出来以后每天有3次机会,每次打完会获得1~3张随机的武器心得,用来解锁各个武器天赋技能。
                需要注意的几点:
                1,公会委托列表后面那个箱子是可以领取的,条件是对应的委托任务打到了白金评价,不过只能领取一次。
                2,公会委托开出更高星级的条件有两个:A,所有公会委托达成白金评价并领取完奖品。B,自身等级达到一定的要求等级。
                3,天赋技能和武器技能并不一样,不是学会后立刻生效,而是需要反键装备在天赋栏里中间那一圈6个格子里的才会生效,这一点务必注意不要忘记。
                吐槽一下,公会委托给的这个倒霉的武器心得的分配完全就是坑爹的。。。两个远程亲儿子在一起,两个近战热门武器在一起,剩下片手一张,大锤一张,直接导致弓弩和大剑太刀的武器心得供不应求,片手大锤的无人问津,市场一点都不平衡。


                IP属地:湖北16楼2015-05-05 16:41
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                  2026-01-25 03:41:14
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                  10,关于奥义技能
                  每个职业都有奥义,依然是主线解锁。。。各武器用法不一,我就不一一扯淡了,自己去游戏里体会吧。
                  奥义槽的提升有三种方法:
                  a,被怪揍的很惨,也就是扣血换奥义。这是常规涨的最快的方法了。
                  b,耗的时间很长,也就是猥琐等奥义。虽然也能涨满奥义槽,但是基本都是10几分钟以后了,太没效率。
                  C,队友基情很深,也就是基情出奥义。别跑啊,就是把我多年积累的内丹精华传给你而已,又不是暴你菊花。咳咳,其实就是收起武器靠近队友,按X键。只要奥义槽有蓝色了,不用满也能传给别人,这样几个人给一个人凑满奥义其实还是来的很快的,一些强控或者大伤害奥义奥义还是蛮好用的,比如片手的击倒印记,比如锤子的陷落奥义,比如大剑的巨额伤害。


                  IP属地:湖北18楼2015-05-05 17:00
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                    15,关于网络连接的稳定性的隐忧
                    说实话,笔者我这些天的游戏过程并没有感觉到卡顿什么的,可能和服务器网络比较契合吧。
                    然而让我在意的是看到过几位海外的朋友跨海跨洲玩这个游戏,顶着大几百上千的延迟,竟然能流畅的打过单人副本。
                    这意味着什么?这意味着这个游戏对网络数据的确认检查机制并不严格,甚至不是实时的啊。
                    这样的动作游戏该是多么容易出现外挂啊,完全不知道TX在这方面是怎么想的。


                    IP属地:湖北22楼2015-05-05 17:58
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                      16,关于整个系统的断层问题
                      越玩到后面就越明白,这个游戏前期的东西你不会再去复习了,比如低级副本,低级赏金,低级公会委托,甚至包括低级千狩等等等。
                      是,你可以说,所有的网游升级模式都这样,一旦到了高级,低级区域就被抛弃了。但是在怪物猎人这样的系统里,这样的设定就显得对新人极其的不友好了。
                      想一想,你设定的这些低级功能的作用,低级副本要打材料,低级赏金要解锁武器,低级公会委托要解锁天赋,低级千狩要升级低级的项链。。。
                      等于说对于新人来说这些低级区域是无法舍弃的,逼着他们必须去完成,然而一旦和大部队拉开差距,这些低级任务就再也找不到人组队去刷,对某些武器来说某些任务是在是太难达成了,那么新一批进驻的玩家就很难成长起来。
                      一般在别的游戏里,这些东西都是要么直接获得,要么有其他替代方法一个人也不至于卡壳的,但是怪物猎人却不行,某些武器的某些任务的单人白金,单人限时,单人破坏本来就是难以完成的。
                      这样的情况下,那些新入服务器没有跟上大部队的玩家就很难过了,太容易流失新跳坑的成员,不知道TX又是怎么考虑这个问题的。


                      IP属地:湖北24楼2015-05-05 18:05
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                        最后的最后,大胆的预测一下吧。。。
                        关于在如今这个环境设定下MHOL的未来走向:
                        以这游戏现在的设定来看,玩家一旦大批过度到后期,前期中期的东西就不会再去刷去,但是游戏本身开新武器,走新武器路线又逼迫你不得不需求前中期的物品,偏偏各种限制造成了你去刷早期的东西会损失自身利益,所以这就是赤果果的商机。。。。
                        然而这游戏的装备进化幅度来看,大后期无脑砍中前期的怪毫无难度,而地图资源又都是大体固定的,所以这样来说,有大批量的工作室大批量开小号利用脚本程序疯狂大量刷出低级中级素材道具材料已经是可以预见的必然情况,一点怀疑的余地都没有。而脚本几乎是不可被主动反制的。。。
                        虽然外挂要看TX的态度,否则以现在服务器的判定细度来说,直怕排行榜上除了猫车榜,全部都会被外挂占据了吧。。。。
                        但是不管外挂与否,起码现在游戏的未来是可以有一定的预见的:工作室靠大量把持素材的占有率而控制整个市场的资金流向,大量的产出造成迅速的通货膨胀,最终玩家无法依靠刷图获得资金--因为材料大量被工作室刷新并不值钱,而任务和副本结算大家都知道,能获得的资金几乎忽略不计,所以仅能勉强度日,不甘心的那些人也只能向工作室购买游戏币然后再次购买工作室的材料,最终跌入恶性循环。而大量工作室开号导致的急速的通货膨胀,又会让那些工作室无法大量刷取的RP级材料会变成天价物品(当然这些RP级材料我毫不怀疑TX会设为绑定,然而我也同样毫不怀疑TX会弄出一个道具来解除这些材料的绑定),打出来一个就能卖不少钱,而打不出来的,就只能艰苦度日。甚至还可以说这游戏对新人极度不友好,再这样的经济体系下,新人会相当难以存活,只怕游戏最终会变成小部分死忠粉的游戏吧。。。
                        至于这游戏到底能活多久就只能看死忠粉能有多大基数了,当然TX的号召力还是可以拉得到新人的,可是如此恶劣的新人环境--组队组不到人,匹配全是采集脚本,老人不愿意浪费自己的次数带新人,材料卖不出钱,想买点啥不好刷甚至不能刷的材料又会贵的可怕(比如千狩1)。。。。。很难想象除了铁杆粉的新人可以存活下去。。。。。。
                        不信会有这种发展的人可以参考一下洛奇英雄传,甚至我敢说这游戏极有可能比洛奇英雄传更甚,因为这游戏对初期材料的需求比落英恶劣太多了。。。。
                        当然如果TX有所考虑能做适当调整也许会有不同,但是当前这个版本的设置,我真心只能看到后期的无限黑暗,希望下一侧能会有更多希望吧。。。
                        真的闪人了,各位猎人们,我们下测再见


                        IP属地:湖北37楼2015-05-06 23:03
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