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直接把无尽之剑的地图拿过来用了,看起来貌似没什么变化,因为改的都是旋转的数学模型
之前玩的时候就跟开了自动平衡一样,仰角到90度就动不了了,坐标系也换了


IP属地:湖南133楼2015-11-01 03:27
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    视频来自:优酷

    做了悬停,但是只能在服务端执行,而且停了之后还不停的打摆子。。唉,就当是在打拍子吧。
    重新实现了鼠标操作,但增加了物理惯性。
    下午本来一筹莫展,突然灵光一闪卧槽,那感觉太棒了!


    IP属地:湖南135楼2015-11-02 01:00
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      2026-02-16 15:56:39
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      悬停、侧身等动作DEBUG完毕,明天把本子拿回来就可以做联机测试了


      IP属地:湖南136楼2015-11-03 21:48
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        视频来自:优酷

        相信细心点的都能看到BUG所在。。洗洗睡。。


        IP属地:湖南137楼2015-11-04 00:46
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          我估摸着还真有可能要半途而废啊。。最近工作上一些事比较烦,没心思做,而且现在用的character类很多接口也不尽人意,准备自己写个类来做了。。。


          IP属地:湖南145楼2015-12-23 17:19
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            抱歉让期待着的朋友们失望了!
            年前两个月忙的要死实在是没时间没精力没心情做了。
            这破单位我也不想待了,去他麻痹的促销,开他麻痹的会,学个蛋的清正廉洁!
            (不知道有没有吧友猜出来我现在从事的行业)
            准备投身游戏行业这个大坑,找不着工作饿死我也认了。
            无奈UE4在国内招的都是资深主程,我这种半吊子实在没人要。。
            好吧,我屈服了,转U3D吧!
            于是年后粗粗看了几章C#和OpenGL,嗯,我也不知道我离自己写shader还差多远。
            看OpenGL纯粹是为了GLSL,看GLSL纯粹是为了
            https://www.shadertoy.com/view/XslGRr
            近两天才开始做ACE相关的,因为UE4好多现成的功能U3D都需要自己写代码可能进度会比较慢,但我觉得再慢也不会比我刚开始做的时候慢了,而且U3D的资料比较多,自己从底层开始写思路也会比较清晰。
            时间也不多,驾照也拖了一年多连科一都没考,家里人非要我考完驾照再离职。
            好了,不扯远了,两个月后给大家看成果。
            或许能让你眼前一亮,也或许只会白白让你失望。


            IP属地:湖南155楼2016-02-16 01:06
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              哈哈,看截图是不是感觉屌屌的?实际上呢。。。oh..bullshit


              IP属地:湖南162楼2016-03-01 23:56
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                好吧,前段时间号被度娘封了。。
                目前在写局域网联机,无奈网络基础差的一塌糊涂,U3D的联机模块和UE4又差的比较多,举步维艰
                视频来自:优酷

                前段时间因为掉进了shader大坑,只是加了些不咋的的物理属性


                IP属地:湖南169楼2016-04-02 13:11
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                  2026-02-16 15:50:39
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                  不知不觉当初承诺的两个月到了,各种乱七八糟的事情耽误了太多时间,所以让大家失望了
                  到现在才刚写完局域网多人联机的基本逻辑,UI全是自己拿PS画的,所以比较简陋,重新设计了代码逻辑结构,所以是一个新工程,之前做的尾焰动画声音什么的都还没加上去,地图嘛。。妈的还没开始做。。
                  要做的东西还很多,用一句装逼的话来说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索


                  IP属地:湖南170楼2016-04-17 20:33
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                    视频来自:优酷

                    好吧,一个人做测试就只能是一个悬停看着另外一个打了,联机先这样,接下来准备做更加智能一点的AI


                    IP属地:湖南172楼2016-04-23 00:13
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                      http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3MTc5OTk3Ng==.html
                      插入视频的时候度娘一直提示我的链接无效。。直接发链接吧。。
                      这半个月。。说实话没咋做,两个室友要出国,跑过去吃喝玩乐聚了一周。。
                      boid算法实现失败,不知道哪出问题,正在写有限状态机。


                      IP属地:湖南175楼2016-05-16 01:06
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                        视频来自:优酷

                        改进了AI,寻路的算法比较简陋但至少跑简单的地形还是没问题了,血量低于60%开始极限射速,低于10%开始跑路
                        实在没精力去弄地图就随机生成圆柱了


                        IP属地:湖南176楼2016-05-21 21:06
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                          视频来自:优酷

                          我的水平拿Unity做出UE4的画质是没指望了,所以走卡通路线好了。
                          学了一阵子Shader总算了写了个强拆人意的卡通Shader,之前买的模糊效果在这个项目死活就有问题,在别的项目都好好的,没办法,自己参照极品飞车12的算法写了一个相机Shader。


                          IP属地:湖南178楼2016-06-04 12:28
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                            抱歉啦楼上的诸位。。之前百度账号出问题,今天才申诉回来,游戏的话,的确是9月份之后开始找工作就没有再弄了,最后的那个视频是发在另外一个帖子,可能好多人没看到,重新贴一下:
                            视频来自:优酷

                            不知不觉居然快两年了额,也蛮久没上贴吧了,等着我更的几位兄弟真的让我挺感动,也挺内疚,现在在某游戏公司做VR开发,起步阶段,抓紧每一天学一些新的东西,确实没有时间继续ACE的这个项目,不过我还没有放弃以后也不会放弃。
                            厚积薄发吧!


                            IP属地:湖南195楼2016-12-16 20:31
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                              2026-02-16 15:44:39
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                              好吧,冒个泡,楼主还没死,也还没忘掉这个项目,今年在西山居,开始做一些后端的东西。。。
                              但是在行业待得越久,越是知道要把这个东西好好做出来有多难。。。
                              也再也没办法想刚开始那样做点垃圾发发视频都挺开心了。。。
                              Project Wingman 不知道有吧友了解过没,也是基本上一个人独立开发的类似鹰击长空的游戏,做的很棒,我等楷模,但我不想只是弄个单机游戏或者局域网游戏,我也不想只是单纯的在现代引擎里复刻一个简化版的ACE,更不想开一个自己压根填不上的坑。。。
                              谢谢那几位这么久了还来回帖了朋友,初心还在,我会加油的。


                              IP属地:湖南231楼2018-06-15 11:51
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