围绕庄园这个主题核心,后期可以优化人物系统可以把拉姆的成长系统搬到摩尔上(摩尔也有成长阶段,能量值,口渴值,清洁等,还有年龄(根据上线的天数来计算),还有养殖系统,不需要添加其他的东西,主要发展牧场和农场,形成一条产业链,比如植物生长周期写实一点,需要什么肥,生了什么病,刚开始可以简单一点比如是手动种植的,后期VIP可以开收割机搜获等,牧场也是一样动物周期要长,包括哺乳,人工喂奶,交配繁殖,比如还要给奶牛挤奶,给羊修剪毛,它的毛可以出售等,还有养鱼之类的,还有可以出个庄园日记,每天下线之前可以写一下今天在游戏里面知道了什么知识,收获了什么,职业园丁是必须的,这就是养成游戏的核心需求,后期还可以在种植系统加入一些游戏元素比如有一天种了一个南瓜比房子还大等,还有种植大赛等,还有兔子比赛,带自己牧场的养的兔子比赛看谁跑的快得当相应奖励,还可以开牧场讨论大会要研究什么机器可以做到机械化养殖,得到最大收益等,还可根据天气来保护什么作物等,比如有钱的摩尔可以搭温室大棚等,VIP这些摩尔还可以雇摩尔来当园丁,还可以做一些活动,比如田鼠来吃我们的作物我们可以与他交流协商,虫子来吃我们的作物,我们可以吃变小药丸与青蛙协商组成青蛙军团,我们骑在青蛙的背上,一起消灭害虫,还可以组织有才的摩尔为摩尔庄园写一些乡村风格的歌曲。