唔......个人感觉
1. 动作灵活,可塑性比较强的类型吧,之前的摩尔感觉都是大众脸,可塑性真的蛮低的,面部表情也不够丰富,动作不能说僵硬,至少也不灵活,不能凸显出自己的个性,于是后面就慢慢弃坑了。
2.音乐温馨且富有正能量,一个好的背景音乐会给我留下相当的舒适感和良好印象。个人感觉可以参考冒险岛,那个BGM印象了我的整个童年。
3.画质清楚、流畅,剧情不NC,既然是养成类,如果剧情简单粗暴,大概会缩短玩家的游戏时间,降低玩家对这个游戏的依赖需求吧...... 而且养成类嘛,至少要有笑有泪,这才是青春吧w
4. 适当控制游戏走向 我记得原来的摩尔豆超难赚,半天才一千,但现在印象里周围还玩的动不动就几百万,通货膨胀导致人们对金钱的观念都模糊了,这是个不好的引导趋向
5.等级观念应该鲜明,摩尔刚出的时候需要等级才能选择职业啊什么的,但现在感觉等级意识不够突出了:“我努力升级的目的到底是为了什么?为什么要出等级系统这个东西? ”这样的心情
6.适当举行活动,最好不多也不少 因为高中后很少在上摩尔了,偶尔上一次发现根本跟不上活动的速度,完全不知道该做些什么,只觉得这个世界已经抛弃我了,没什么可留恋的,于是弃坑......
大概就这样吧,都是个人的拙见.......
