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2.9已经过了,短时间内不会改变,是时候分享一下我的宏了。

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3分半的DPS求关注



1楼2015-02-12 16:25回复
    /擎盾
    /cast [rage<85] 血怒
    /cast 盾压
    /cast [buff:吓魂&tbuff:虚弱] 盾猛
    /cast [rage>75&bufftime:吓魂>5&bufftime:从容<29|nobuff:从容] 盾飞
    /cast 盾刀
    /擎刀
    /cast 血怒
    /cast [bufftime:从容>35] 斩刀
    /cast 闪刀
    /cast [bufftime:从容<36] 绝刀
    /cast [rage<5] 盾回
    /cast 劫刀
    注意:这个宏是手!动!盾!回!“/cast [rage<5] 盾回”只是为了防止卡劫刀留得。
    盾回时机:双绝刀放完后立即盾回。


    2楼2015-02-12 16:29
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      2026-01-06 13:32:36
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      5楼2015-02-12 16:35
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        放弃【残楼】换【强袭】,再到把【盾刀】回怒气换成伤害,置于死地而后生。【血怒】被砍了怒气之后,很多人会觉得在把【盾刀】回怒气去掉,无疑就一傻X行为。但是结果往往是相反的,最终结论是:做了才知道。以前【劫刀】主要是防止绝刀CD和拖时间等【盾压】、或【盾猛】。结果DPS一直保持在8W左右,不管是3分半还是20分钟。
        现在把思路改了,因为充能问题,20分钟输出DPS是8W7,怎么看都比之前的输出套路高,用【盾刀】取代【劫刀】的位置这一做法是正确的。。【劫刀】消耗怒气,【盾压】或者【盾猛】好后【盾回】还得花费时间去打怒气。而【盾刀】反而回怒气的,用它来拖住CD,【盾压】【盾猛】放完后可以更快的从{擎盾}状态变成{擎刀}状态接着输出。有利必有弊,因为过快的循环会导致【盾飞】充能时间变得紧张,这就是把【盾刀】回怒气改成伤害的原因之一;一旦【盾飞】原来的3次机会用完了就得等充能,这时候{擎盾}状态输出最多的技能就是【盾刀】,这是另一个原因。但是很幸运,经过多次测试,用完3词送的【盾飞】直到需要CD充能需要5~6分钟。5~6分钟一个BOSS也差不多改倒了,就算没倒下。【盾压】+【盾刀】伤害还是大于【劫刀】,所以选择放弃了用【劫刀】拖CD。


        7楼2015-02-12 16:54
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          谢谢10楼的提醒,跟大家说一下,起手三血怒最好是手戳。因为宏放两血怒后就会下接一个盾刀,然后第三个血怒的buff会覆盖前两个,变成一层了。


          11楼2015-02-12 19:11
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            目前的配装大概是这样


            15楼2015-02-12 21:44
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              回复 Ruby_Free :会心在40左右装备没成行,不存在堆属性这一说,不合算。圆桌理论:miss+识破+会心=100 反推会心上限:100-识破-miss。比如94木桩:无双25,命中110,那么识破率是35-25=10;120-110=10,上限就是100-10-10=80


              来自iPhone客户端28楼2015-02-13 12:34
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                如果是针对93boss 命中洗一些,105~107足够 无双调到20左右。在双会波动不大的情况下把破防提高到2000左右


                来自iPhone客户端32楼2015-02-13 13:26
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                  2026-01-06 13:26:36
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                  今天绝刀识破有伤害了,换成盾刀没伤害了
                  @Ruby_Free


                  44楼2015-02-13 23:43
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                    盾猛的识破也是0..

                    绝刀今天打不出伤害为0的识破


                    45楼2015-02-13 23:59
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                      46楼2015-02-14 00:03
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                        前些天在忙活些电脑的事儿,没来得及回复大家真不好意思。。
                        “宏”是死的,限制多了容错率低、限制少了DPS会掉很多,只是大部分情况下都试用,楼主这套宏是尽量不丢DPS的情况下提高容错率。输出不能至完完全全靠宏,有时候需要手动,比如男神卡5尺、谭雪卡3尺、火龙留爆发等等。


                        53楼2015-02-20 01:02
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                          配装思路主要是:2套装 2切糕 特效腰 其他全部精简(缺血就选带体力的)
                          属性优先级是:命中>无双(未达标)>会心>会效>破防=基础攻击>无双(达标)。110命中(带一个130左右的命中装备,命中过了就摘掉换成其他属性的),会心50,会笑250,破防2000,基础14000 无双(新本30+,就本25+)。


                          54楼2015-02-20 01:12
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