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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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国庆快乐!刀剑兄!


来自手机贴吧909楼2021-10-01 02:46
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    刀剑大大,走路太慢了,请问怎么调游戏速度啊? 我在设置里没有找到,只有分辨率和跑步速度。我比较习惯原来快一点的游戏速度。


    IP属地:加拿大911楼2021-10-11 15:48
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      2026-03-13 22:05:09
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      楼主你好,有几个问题想请教一下:
      1、请问如何恢复奔跑消耗体力呢?你之前回复说参考46楼,但是46楼被吞了
      2、原版游戏的天罡战甲在1.01版本中有了“加速生命回复”的词条(价格也贵了一倍=_=||),不知是什么效果,请问能在高清版中还原这个效果吗?
      3、高清版中修炼时攻击特效的武功在特殊攻击末尾自动放出这个技能,我记得在原版中没有这个啊是高清版加强了特效效果吗?
      4、高清版主角体力和防御初始值以及成长值比原版要低许多,满级后也是比原版要低许多(都是调试直接升级的)?


      IP属地:天津914楼2021-10-23 23:18
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        @悖论的卡巴拉
        1.在配置文件Jxqy.ini里,设置IsUseThewWhenNormalRun=1

        2.我高清版依据的应该是1.0版的,没有你说的效果

        3.修炼的攻击特效是高清版调出来的
        4.因为原版的数值不清楚,所以高清版和原版不一样


        IP属地:江西915楼2021-10-24 22:22
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          刀剑兄,又来求助你了。有劳更新下列功能。
          ///////////////////////////////////////////////////
          1【尸体持续时间】
          尸体复活武功,可设置尸体的持续时间。
          2【被动武功】
          玩家无法自主使用该类型武功。
          但此类武功修炼升级后,
          即可永久增加主角的属性(命体气攻防敏)
          以及更改主角的普通攻击 和 被敌人攻击时自动释放的武功。


          来自Android客户端916楼2021-11-12 11:50
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            Magic
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            DisableUse - 默认0,如果大于0,表示该武功不能使用,只能通过修炼升级
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            设置武功升级后增加的属性
            LifeMax 增加生命上限
            ThewMax 增加体力上限
            ManaMax 增加内力上限
            Attack 增加攻击力
            Defend 增加防御力
            Evade 增加身法
            Attack2 - 另外一套攻击值
            Defend2 - 另外一套防御值
            Attack3 - 另外一套攻击值
            Defend3 - 另外一套防御值
            比如:
            [Level4]
            LifeMax=100
            则当该武功升级到4级,加最大生命100
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            替换普攻:
            设置武功在某等级时替换的普攻
            FlyIni - 替换普攻
            FlyIni2 - 替换普攻2
            比如:
            [Init]
            FlyIni=magic-蝙蝠.ini
            [Level3]
            FlyIni=magic-毒液.ini
            Effect=765
            ManaCost=25
            LevelupExp=3000
            Speed=10
            [Level4]
            Effect=945
            ManaCost=40
            LevelupExp=6000
            Speed=10
            武功在3级时会替换普攻为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置使用Init里的magic-蝙蝠.ini
            再比如:
            [Init]
            Name=爆炸类
            [Level3]
            FlyIni=magic-毒液.ini
            Effect=765
            ManaCost=25
            LevelupExp=3000
            Speed=10
            [Level4]
            Effect=945
            ManaCost=40
            LevelupExp=6000
            Speed=10
            武功在3级时会替换普攻为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置,Init里也没设置,则使用角色原来的普攻
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            设置武功在某等级时被敌人攻击时自动释放的武功:
            MagicToUseWhenBeAttacked - 当NPC的被攻击时,会释放该武功。
            释放的方向由MagicDirectionWhenBeAttacked决定。
            武功的等级由AttackLevel决定。
            MagicDirectionWhenBeAttacked - 默认0,当值为:
            0 : 目标位置为攻击该NPC的攻击者位置
            1 : 释放方向为被攻击到的武功的反方向,比如攻击该NPC的武功是往右飞的,
            则该释放的武功方向往左。
            如果武功是固定类的,不飞行的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
            2 : 释放的方向为该NPC的当前朝向
            比如:
            [Init]
            MagicToUseWhenBeAttacked=magic-蝙蝠.ini
            [Level3]
            MagicToUseWhenBeAttacked=magic-毒液.ini
            Effect=765
            ManaCost=25
            LevelupExp=3000
            Speed=10
            [Level4]
            Effect=945
            ManaCost=40
            LevelupExp=6000
            Speed=10
            武功在3级时被敌人攻击时自动释放的武功为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置使用Init里的magic-蝙蝠.ini
            再比如:
            [Init]
            Name=爆炸类
            [Level3]
            MagicToUseWhenBeAttacked=magic-毒液.ini
            Effect=765
            ManaCost=25
            LevelupExp=3000
            Speed=10
            [Level4]
            Effect=945
            ManaCost=40
            LevelupExp=6000
            Speed=10
            武功在3级时被敌人攻击时自动释放的武功为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置,Init里也没设置,所以没有
            @teaqinpeng2018


            IP属地:江西917楼2021-11-14 12:17
            回复
              谢谢刀剑兄更新新武功非常感谢!!


              来自Android客户端918楼2021-11-14 17:46
              回复
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                设置武功升级后增加的属性
                LifeMax 增加生命上限
                ThewMax 增加体力上限
                ManaMax 增加内力上限
                Attack 增加攻击力
                Defend 增加防御力
                Evade 增加身法
                Attack2 - 另外一套攻击值
                Defend2 - 另外一套防御值
                Attack3 - 另外一套攻击值
                Defend3 - 另外一套防御值
                比如:
                [Level4]
                LifeMax=100
                则当该武功升级到4级,加最大生命100
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                替换普攻:
                设置武功在某等级时替换的普攻
                FlyIni - 替换普攻
                FlyIni2 - 替换普攻2
                比如:
                [Init]
                FlyIni=magic-蝙蝠.ini
                [Level3]
                FlyIni=magic-毒液.ini
                Effect=765
                ManaCost=25
                LevelupExp=3000
                Speed=10
                [Level4]
                Effect=945
                ManaCost=40
                LevelupExp=6000
                Speed=10
                武功在3级时会替换普攻为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置使用Init里的magic-蝙蝠.ini
                再比如:
                [Init]
                Name=爆炸类
                [Level3]
                FlyIni=magic-毒液.ini
                Effect=765
                ManaCost=25
                LevelupExp=3000
                Speed=10
                [Level4]
                Effect=945
                ManaCost=40
                LevelupExp=6000
                Speed=10
                武功在3级时会替换普攻为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置,Init里也没设置,则使用角色原来的普攻
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                设置武功在某等级时被敌人攻击时自动释放的武功:
                MagicToUseWhenBeAttacked - 当NPC的被攻击时,会释放该武功。
                释放的方向由MagicDirectionWhenBeAttacked决定。
                武功的等级由AttackLevel决定。
                MagicDirectionWhenBeAttacked - 默认0,当值为:
                0 : 目标位置为攻击该NPC的攻击者位置
                1 : 释放方向为被攻击到的武功的反方向,比如攻击该NPC的武功是往右飞的,
                则该释放的武功方向往左。
                如果武功是固定类的,不飞行的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
                2 : 释放的方向为该NPC的当前朝向
                比如:
                [Init]
                MagicToUseWhenBeAttacked=magic-蝙蝠.ini
                [Level3]
                MagicToUseWhenBeAttacked=magic-毒液.ini
                Effect=765
                ManaCost=25
                LevelupExp=3000
                Speed=10
                [Level4]
                Effect=945
                ManaCost=40
                LevelupExp=6000
                Speed=10
                武功在3级时被敌人攻击时自动释放的武功为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置使用Init里的magic-蝙蝠.ini
                再比如:
                [Init]
                Name=爆炸类
                [Level3]
                MagicToUseWhenBeAttacked=magic-毒液.ini
                Effect=765
                ManaCost=25
                LevelupExp=3000
                Speed=10
                [Level4]
                Effect=945
                ManaCost=40
                LevelupExp=6000
                Speed=10
                武功在3级时被敌人攻击时自动释放的武功为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置,Init里也没设置,所以没有


                来自Android客户端919楼2021-11-14 17:47
                回复
                  2026-03-13 21:59:09
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                  2015年发的贴一直在更新??这个要留个言、点个赞!!


                  IP属地:湖南920楼2021-11-15 15:53
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                    刀剑兄,又来向您求助了!
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                    【右键点击脚本】
                    麻烦刀剑兄为地图上的“npc和物品”增加
                    另一种点击脚本:
                    效果“同原来的左键点击脚本”一样,
                    唯一区别是:需要“右键点击npc或物品”才能触发。
                    ////////////////////////////////////
                    【目的】为了方便玩家进行多种交互,且界面清晰。
                    例如:同商人交互。
                    1左键(对话、交易等)
                    2右键(偷窃、攻击等)
                    先行谢过刀剑兄!


                    来自Android客户端921楼2021-11-23 05:18
                    回复
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                      [NPC OBJ]文件适用
                      ScriptFileRight - 设置鼠标右键点击运行的脚本
                      @teaqinpeng2018


                      IP属地:江西922楼2021-11-27 12:07
                      收起回复
                        刀剑兄,右键点击脚本 还得麻烦您。
                        /////////
                        右键“点击物品”完全正常。
                        而如果“右键点击npc”,则如图只有信息栏提示,而“无法触发右键点击脚本”。


                        来自Android客户端923楼2021-11-30 07:42
                        收起回复
                          传说中的刀剑兄,特来膜拜


                          IP属地:四川来自Android客户端924楼2021-12-06 21:33
                          回复
                            刀剑兄向您求助!
                            ///////////////////////////////////
                            【npc设置】
                            能力可变化的敌人。
                            ///////////////////////////////////
                            【说明】
                            敌人的属性为主角等级+x级的属性。
                            ///////////////////////////////////
                            【实例】
                            假设主角1级,那么敌人的能力就是11(1+10)级的能力。(攻防等属性和掉落都是11级的状态。)


                            来自Android客户端925楼2021-12-11 03:22
                            回复
                              2026-03-13 21:53:09
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                              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                              NPC
                              >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                              Level:
                              如果小于0,则取当前level的绝对值与当前主角的等级的和,来设置该npc的属性,等级属性使用文件 ini\level\level-npc.ini 里配的属性。
                              设置等级属性时,如果npc是满血,则当前血量也会跟着最大血量变化,还是满血。如果不满血,则血量不会变化,只更新血量最大值。Thew,Mana同理。
                              比如:
                              Level=-10
                              假设主角1级,那么敌人的能力就是11(1+10)级的属性
                              @teaqinpeng2018


                              IP属地:江西926楼2021-12-12 12:15
                              收起回复