Magic
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DisableUse - 默认0,如果大于0,表示该武功不能使用,只能通过修炼升级
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设置武功升级后增加的属性
LifeMax 增加生命上限
ThewMax 增加体力上限
ManaMax 增加内力上限
Attack 增加攻击力
Defend 增加防御力
Evade 增加身法
Attack2 - 另外一套攻击值
Defend2 - 另外一套防御值
Attack3 - 另外一套攻击值
Defend3 - 另外一套防御值
比如:
[Level4]
LifeMax=100
则当该武功升级到4级,加最大生命100
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替换普攻:
设置武功在某等级时替换的普攻
FlyIni - 替换普攻
FlyIni2 - 替换普攻2
比如:
[Init]
FlyIni=magic-蝙蝠.ini
[Level3]
FlyIni=magic-毒液.ini
Effect=765
ManaCost=25
LevelupExp=3000
Speed=10
[Level4]
Effect=945
ManaCost=40
LevelupExp=6000
Speed=10
武功在3级时会替换普攻为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置使用Init里的magic-蝙蝠.ini
再比如:
[Init]
Name=爆炸类
[Level3]
FlyIni=magic-毒液.ini
Effect=765
ManaCost=25
LevelupExp=3000
Speed=10
[Level4]
Effect=945
ManaCost=40
LevelupExp=6000
Speed=10
武功在3级时会替换普攻为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置,Init里也没设置,则使用角色原来的普攻
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设置武功在某等级时被敌人攻击时自动释放的武功:
MagicToUseWhenBeAttacked - 当NPC的被攻击时,会释放该武功。
释放的方向由MagicDirectionWhenBeAttacked决定。
武功的等级由AttackLevel决定。
MagicDirectionWhenBeAttacked - 默认0,当值为:
0 : 目标位置为攻击该NPC的攻击者位置
1 : 释放方向为被攻击到的武功的反方向,比如攻击该NPC的武功是往右飞的,
则该释放的武功方向往左。
如果武功是固定类的,不飞行的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
2 : 释放的方向为该NPC的当前朝向
比如:
[Init]
MagicToUseWhenBeAttacked=magic-蝙蝠.ini
[Level3]
MagicToUseWhenBeAttacked=magic-毒液.ini
Effect=765
ManaCost=25
LevelupExp=3000
Speed=10
[Level4]
Effect=945
ManaCost=40
LevelupExp=6000
Speed=10
武功在3级时被敌人攻击时自动释放的武功为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置使用Init里的magic-蝙蝠.ini
再比如:
[Init]
Name=爆炸类
[Level3]
MagicToUseWhenBeAttacked=magic-毒液.ini
Effect=765
ManaCost=25
LevelupExp=3000
Speed=10
[Level4]
Effect=945
ManaCost=40
LevelupExp=6000
Speed=10
武功在3级时被敌人攻击时自动释放的武功为magic-毒液.ini,武功在4级时没设置,Init里也没设置,所以没有
@teaqinpeng2018